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Thema: Das 32-Bit Konsolenduell Teil1

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    N64, auf jeden Fall.
    Nicht umsonst hab ich's mir nochmal neu gekauft, die Spiele sind einfach der Hammer, da kann die PS1 trotz guten Titeln wie FF o.Ä. einpacken, keine Frage.
    Hab eben sogar noch was DK64 gezockt, riesiges Spiel. O_O

    ~Edit~
    Hatte das N64 nicht ... naja .. 64 Bit? ._.

    ~Edit²~
    Jo, und warum is das hier das 32-Bit-Konsolenduell?
    Aufklärung, plz.

    Geändert von Lux (24.02.2006 um 17:45 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Gôka
    ~Edit~
    Hatte das N64 nicht ... naja .. 64 Bit? ._.
    das sind die Daten vom n64
    Zitat Zitat
    Technische Daten

    * Prozessor: 64-Bit MIPS R4300i RISC (93,75 MHz)
    * Koprozessor: 64-Bit Vektorprozessor RCP (62,5 MHz)
    o auch: 'Reality Immersion' Co-Processor
    o Integriert: GSP (Sound und Grafik) und DP (Pixel Drawing)
    * Speicher: 500MHz Rambus DRAM (36Mb / 4 MB, mit Expansion Pak 8 MB)
    * Grafik: 256x224 bis 646x486 (NTSC) bzw. 768x576 (PAL) Pixel Auflösung
    o Farbtiefe: 32-Bit
    o Fähigkeiten (Auswahl):
    + flimmerfreier Interlace-Modus
    + Z-Buffering
    + Echtzeit-Anti-Aliasing
    + Realistisches Texture-Mapping (Trilineare Mip-Map-Interpolation, Environment-Mapping, Perspektivkorrektur)
    * Sound: ADPCM, 16-Bit Stereo (44,1 KHz)
    * Maße (BxTxH), Gewicht: 260x190x73 mm, 880 g ohne Netzteil

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