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Thema: Die schlimmsten Spiele des Jahrhunderts!

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  1. #11
    Zitat Zitat von Ynnus
    Das Kampfsystem ist gut aufgebaut, eben sehr taktisch und Rundenbasiert mit Pausefunktion und zum Nachdenken.
    Echtzeit mit Pause != rundenbasiert. Ich weiß, daß KOTOR intern mit runden arbeitet, interfacetechnisch aber nicht (was in diesem Fall auch ganz gut ist; das KOTOR-Kampfsystem ist ziemlich brauchbar). Spieltechnisch macht das einen großen Unterschied.

    Ein netter Vorteil von KOTOR sind natürlich die Dialoge. Wenn der Lukas-Schorsch die Star Wars-Prequels nicht selbst geschrieben sondern das an Bioware delegiert hätte, wäre sie mit Sicherheit weit unterhaltsamer gewesen. Man bedenke allein HK-47.

    Geändert von Jesus_666 (06.09.2006 um 00:04 Uhr)

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