Echtzeit mit Pause != rundenbasiert. Ich weiß, daß KOTOR intern mit runden arbeitet, interfacetechnisch aber nicht (was in diesem Fall auch ganz gut ist; das KOTOR-Kampfsystem ist ziemlich brauchbar). Spieltechnisch macht das einen großen Unterschied.Zitat von Ynnus
Ein netter Vorteil von KOTOR sind natürlich die Dialoge. Wenn der Lukas-Schorsch die Star Wars-Prequels nicht selbst geschrieben sondern das an Bioware delegiert hätte, wäre sie mit Sicherheit weit unterhaltsamer gewesen. Man bedenke allein HK-47.