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Das Gleiche wie der RM2k, dieses Standard-1st-Person-View-KS.
Aber die Gegner bewegten sich zumindest leicht, was ich besser fand. Dadurch wirkte das Ganze nicht so statisch. Ansonsten waren die Chipsets eine Katastrophe und ich fand es auch nicht optisch schön, dass man im Hauptmenü die Einstellungen für Variabeln usw hatte. Dieses "Hinterherlauf"-Skript fand ich widerum ganz gut.

Mangels Ressourcen und Menüführung macht das Makern aber genauso wenig Spaß, wie auf der PlayStation.