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Thema: Bizarr

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab das Spiel noch auf meinem Schirm, komme aber in meiner Freizeit gerade selbst kaum zum Zocken, durch diverse zeitintensive Projekte.

    Das entkrampft sich erst Ende März etwas... ;(
    Dann werde ich mal reinschauen und versuchen, Feedback zu geben.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  2. #2
    Zitat Zitat
    Das ist in Zeiten wo Betatester rar sind und das Forum ohnehin leer leider echt ne schwierige Einstellung als Spieler für uns Entwickler. Du meinst das sicher gut, wir haben nur leider nicht mehr die Aktivität dafür uns das leisten zu können. Wie ich schon bei großen Projekten hier und anderswo sehe, die um jeden Betatester struggeln (auch bei mir war das so).
    Problemlösung: Einfach Vollversion statt Betatest nennen. Funktioniert in der Industrie schließlich auch...

  3. #3
    Zitat Zitat
    Das ist in Zeiten wo Betatester rar sind und das Forum ohnehin leer leider echt ne schwierige Einstellung als Spieler für uns Entwickler. Du meinst das sicher gut, wir haben nur leider nicht mehr die Aktivität dafür uns das leisten zu können. Wie ich schon bei großen Projekten hier und anderswo sehe, die um jeden Betatester struggeln (auch bei mir war das so).
    Ich habe in meinem Backlog dermaßen viele Spiele, dass ich - so ärgerlich das für auf Feedback wartende Indie-Entwickler auch sein mag - abwäge, welche Spiele ich wie priorisiere. Da "Bizarr" ziemlich aus dem Nichts kam und sich interessant anhört, habe ich es dem Backlog hinzugefügt, wobei ich es auch ohne das Wort Beta wahrscheinlich noch nicht gespielt hätte.
    Für andere Spiele (wie zum Beispiel Licht und Finsternis 2 ) würde ich, wie schon öfter gesagt, direkt alles stehen und liegen lassen, egal ob apha, beta, oder Demo.
    Und wenn ich bei Bizarr angekommen bin, ist es auch egal, ob es inzwischen weiter getestet wurde, oder nicht.

  4. #4

    Ben Gast
    Hab gestern 1,5 Stunden reingespielt. Aufgehört nur, weil es spät nachts war.
    Der Gameplayloop ist für mich ziemlich abhängig machend, die Story war bislang sehr dünn, doch die unheimliche Atmosphäre und das sehr motivierende Gameplay hält mich aktuell total an der Stange.
    Verbessern solltest du für zukünftige Spiele:
    -Mehr verschiedene Musiktracks.
    -Eine vernünftige Erklärung wie man die Talentpunkte investiert und das bereits im Intro einfließen lassen, wie dieses Feature sich gestaltet. Hab deswegen neugeladen, da ich versehentlich etwas freischaltete als ich das Menü erkundete.
    - Das Menü könnte hübscher sein, ist aktuell seeehr zweckmässig.

    Was richtig gut ist:
    + die art und Weise wie es mich paranoid beim Erkunden macht.
    + wie wenig Gameover den Spieler "bestrafen". Diese Art von Softreset ist tatsächlich extrem gut für die Motivation, einfach zu grinsen über deine kreativen Ideen und weiterzumachen.
    + die vielen individuellen Kampfmöglichkeiten und Wege, sich Kämpfe zu vereinfachen.
    +simple aber logische Rätsel.

    Ich spiel dann mal weiter. Definitiv eines deiner besseren Kurzspiele bislang! Absolute Empfehlung, zumindest mal reinzuspielen. Ich mags.

  5. #5
    @Ben
    Schon mal danke fürs Anspielen. Ja, das Spiel hat so gut wie keine Handlung, im Vordergrund soll das Gameplay stehen und deswegen freut es mich auch, dass es dich unterhält. Die Softresets sind schon ein zweischneidiges Schwert, aber es muss ja nicht jedes Spiel herausfordernd sein.

    In puncto Musik halte ich es so, dass gleiche Orte/Abschnitte und Stimmungen die gleiche Musik haben.

    Was ist denn beim Talentmenü unklar geblieben?

    Wie hättest du denn das Menü gestaltet? Für mich stehen Übersichtlichkeit und Bedienfreundlichkeit an erster Stelle und ich bevorzuge schlichte Menüs. Ich hab früher mit Hintergrundgrafiken experimentiert und fand immer, dass sie viel zu unruhig wirken und vom Wichtigen ablenken.

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