Da bin ich echt mal gespannt, knapp 4 Monate für 10% einer Demo sind enorm. Da vergisst man viel zu schnell wieviel Aufwand ein RPG darstellt, da viele Dinge wirklich nur einmal verwendet werden.
Ich erinnere mich noch an die frühen SNES RPGs, wo viele Tilesets, Gegner und NPCs mindestens ein oder zwei umgefärbte Varianten hatten um Zeit und Kosten zu sparen.

Ich schätze mal sehr stark, dass die Grafiken hier der Knackpunkt für die lange Entwicklungszeit sind, oder? Machst du eigentlich sowas wie Prototyping, also eine spielbare Demo mit Platzhaltern oder arbeitest du dich Schritt für Schritt vorwärts?