Vielen Dank für das Lob Damit konnte ich nun schon beim dritten Troll-Spiel weiterhelfen. Man bedenke in diesem Fall die Vorschläge zur Lösung der Spinnenbeinproblematik, damals bei Wolfenhain wo alles seinen Start hatte.
Ich werde nach angemessener Zeit hier auch meine Gedanken, die ich Troll nach dem Ende der Demo geschrieben habe, posten. Es macht aufjedenfall Sinn dass man vorher nichts detailliertes über die Story weiß. Auf diese Art kann man das Spiel am besten erleben.
Ich bin dann auch sehr auf die ersten Reaktionen gespannt
Ich kann mich mit dem Dank D4rkplayer nur anschließen. Bei deinen originellen Projekten helfe ich doch liebend gern (mMn gibt es wenig Vergleichbares in der Makerszene).
Freue mich auch schon auf die ein oder andere Reaktion von jemandem, der die Demo anspielt
Ich bin ganz happy! Momentan ist es ziemlich…naja, mies rundum, da wär‘s schön, ins All abzuheben, Entdeckungen zu machen und Abenteuer zu erleben. Du siehst: ich brauche das Spiel dringend, oder halt die Demo bis dahin.
@ D4rkplayer
Ich will mir ein "Wolfenhain" ohne gelöste Spinnenbeinproblematik gar nicht mehr vorstellen! Dieser defizitären Parallelwelt sind wir dank deines Vorschlags zum Glück entschlüpft.
@ El Chita
Ich bin auch schon gespannt und wünsche jedem Spieler deinen Spaß.
@ why not?
Man wird für 5-15 Stunden in etwas ganz anderem versinken können. Und durch die kleinen und großen Entscheidungen winkt sogar noch ein möglicher Wiederspielwert. Es gibt nur eine Konstante: Wenn du die abscheuliche Übungspuppe siehst, vertrimme das abnorme Ding nach Kräften. Ich könnte direkt wieder rasend werden, wenn ich nur über sie schreibe.
"Nachbarlichts" Demo ist da, fortan darf es voll im Weltall werden. Der Schlafraumer "Amaltheia" lädt auf eine 144 jährige Reise zum Nachbarsystem Proxima Centauri und an Bord ist man nur zu beflissen, den werten Passagieren eine unvergessliche Fahrt bereiten zu dürfen. Inmitten einer denkbar tödlichen Umgebung rast das Schiff auf sein fernes Ziel zu. Dank ihres beträchtlichen Alters kann die "Amaltheia" mit mannigfachen Funktionsausfällen jeden Tag in ein einzigartiges Erlebnis verwandeln. Ein verlässlich herrischer Kommandant erwartet die ersten frisch aufgetauten Schläfer bereits auf der Brücke. Hereinspaziert! Folgt einfach diesem Downloadlink:
Grandios... bin ca 1,5 Stunden drin und hab schon herrlich lachen und mehrmals schadenfreudig grinsen müssen...
ist das ganze ein Scifi Rogue lite im Trollformat? Ich schau mal weiter... Proxima Reise- 196 Personen intakt.
@ Ben
Das schadenfrohe Grinsen kann ja nur von der Gelegenheit herrühren, der dreisten Übungspuppe mal mit vollem Anlauf die Silhouette umgestaltet haben zu dürfen. Recht so!
Freut mich, dass "Nachbarlicht" bei dir zündet und wünsche weiterhin einen guten Flug.
Bin jetzt bei den Koordinaten für die Anomalien in den verschiedenen Räumen, ich kann allerdings in keinem der Räume irgendwas sehen.
Ein paar Tipps wären gut, für mich sieht alles in Ordnung aus und die lose Wandplatte im Krankenraum ist keine Anomalie.
@ Davy Jones
Danke für die Bebilderung, so finde ich die Stelle sogar im Schlafmodus. Der Kategorientrenner ist einfach ein Angebot an die Spieler. Wer ihn nicht will, lässt ihn beim Händler.
Kleine Kritik: das Raumschiff ist zu samey, ich verirren mich regelmäßig da die Türen zu wenig Wiedererkennungswert haben. Hier könntest du mit verschiedenen Farbemn arbeiten. Selbes gilt für ein klareres Questlog. Aktuell ihre ich oft extrem hin und her trotz diversen Fähigkeiten des Hauptmanns. Ansonsten wieder erstklassiger Humor und sympathische Charaktere.
@ Ben
Freut mich, dass die Charaktere zünden.
Zur Orientierung: Ein gewisses Gefühl der anfänglichen Verlorenheit möchte ich aus Stimmungsgründen sogar ausdrücklich wecken. Ansonsten hast du vor allem diese drei Möglichkeiten, deinen Standort im Wohnring zu bestimmen: Du kannst das Amaltheia-Hologramm an den gekennzeichneten Stellen aufrufen und dir deinen Ort anhand einer (übrigens sehr schicken ) 3D-Animation anzeigen lassen, du nutzt den Sensor (Talent) des Kommandanten als Automap oder du lässt dich von den Piktogrammen über den Türen leiten.
mit Freude habe ich gestern den Link zur Nachbarlicht-Demo entdeckt und in einer Session durchgespielt. Die bedienst alle Tasten der Klaviatur, die ich von einem SciFi-Setting erwarten würde: fundierter Tech-Sprech, das Grauen der unendlichen Weiten und mysteriöse Welten, die zur Entdeckung einladen (?). Es ist erfrischend, wenn sich Wissenschaftler auf Mission nicht wie Erstsemester in ihrer Orientierungseinheit benehmen.
Der Cliffhanger hat mich erregt den "Weiter"-Knopf suchen lassen. Ich wünsche dir deshalb die Ausdauer und das handwerkliche Geschick und mir die notwendige Geduld bis zur Vollversion!
Bug:
Wird der Schiffskampf gegen das Ufo verloren und man lädt nicht einen Spielstand sondern wählt die angebotene Wiederholung aus, kann die Schwachstelle nicht mehr analysiert werden!
P.S. Beim Spielen diesen Thread zu lesen eröffnet ein charmantes Making-Of der Demo!
@ Schotti
"Durchgespielt" ist immer mein Lieblingslob. Vielen Dank.
Und schön, dass die Science-Fiction-Stimmung gut zur Geltung kam. In vielerlei Hinsicht habe ich Anleihen in der Film- und Serienwelt genommen und manchmal ist es sinnvoll, nicht nur Vorbilder, sondern auch abschreckende Beispiele im Kopf zu haben. Du sprichst das Trottelverhalten angeblicher Wissenschaftsspezialisten ja selbst an, was andernorts gern als Drehbuchabkürzung in Richtung schneller Konflikt genommen wird (Hallo, "Prometheus"!). Speziell in "Nachbarlicht" habe ich solche Atmosphäreabwürger zu umschiffen versucht. Es ist ja keine Persiflage.
Danke für den Fehlerfund. Inwieweit ich den Fortschritt zur Vollversion hier im Thread ähnlich offen wie den zur Demo beschreiben kann, weiß ich nocht gar nicht. Inzwischen ist ja erheblicher Spoilergrund erreicht.
"Demo" sagt er, der Wahnsinnige, und kredenzt uns einen weitaus mehr als 10 stundenlangen Abschnitt des Spiels hin.
Bei mir waren das locker 18 - 20h.
Und 3 oder 4 mal dachte ich, yay schöner erster Eindruck, aber jetzt ist die Demo dann leider auch bestimmt gleich schon zu Ende... proxmanischer Pustekuchen!
Der werte Herr Troll tischt auf, und vergisst auch den letzte Minzplättzchen-Hook am dann doch irgendwann kommenden Ende nicht, der einen sofort neustarten lassen will, die anderen Entscheidungen zu sehen und einen auf die Auflösung des Klippenhängers am Ende am Rande der Terranischen Weltraumnormraumhängematte hält bis zum Release der Vollversion!
real Troll, du bist wirklich verrückt sowas nur in unserem kleinen Rahmen und für lau (jaja, die Hobbyentscheidung kann ich schon nachvollziehen ^^) hier weiterhin abzuliefern... bei Terra!
Mach doch wenigstens mal nen KoFi oder so auf, das man dich auch mal Beschenken kann für die inzwischen Jahrelangen Freuden der Spielerlebnisse^^
Ihr Tod ist leider unvermeidlich. Immerhin verschwindet sie nicht sanglos, vielmehr kann man durch neugieriges Spielen auf ihre bleibenden Spuren stoßen.
@ fedprod
Wahnsinn kann nicht einfach behauptet, sondern muss demonstriert werden. Insofern bin ich über meine Rufbestätigung als einer der hiesigen Hauptirren ausgesprochen entzückt.
Freut mich sehr, dass dir die Demo so gut gefällt. Und deine Spielzeit spricht ja sowohl für einen enormen Eckenerkundungsdrang als auch für "Nachbarlicht" als vieleckige Gelegenheit. Ich glaube, es ist fast ein Hectagon geworden. Mit deiner ansteckenden Begeisterung im Gepäck stürze ich mich nachher gleich wieder aufs Projekt und zimmere ein weiteres Stückchen der Vollversionsstrecke.
Tulasa einfach mal sterben zu lassen. Ich erinnere mich, dass bei Endzeit (leider bis heute nicht durchgespielt ) auch der Doktor starb, aber dass es so früh die Protagonistin ins All treibt, ist wirklich mal was anderes und ziemlich mutig. Seit "Feuer um Mitternacht" kenne ich glaub ich kein RPG, in dem ein Held so früh stirbt und sich herausstellt, dass er gar nicht der Hauptheld war. Ich mag es, dass es auch mal Leute aus der "Helden-Party" erwischt, allerdings muss ich an der Stelle sagen, dass ich Pietro als bisherige Hauptfigur nicht so interessant und sympathisch finde. Klar, Charakterentwicklung kann und wird sicherlich noch kommen, aber so sehr ich die Entscheidung die Hauptfiguren sterben zu lassen auch schätze, so sehr muss ich leider sagen, dass ich Tulasa vermisse. Hätte ich als ich die Charakterbeschreibungen durchgelesen habe nicht gedacht, aber es ist so. Aber ansonsten regt das Spiel wirklich zum Weiterspielen an, da man doch herausfinden will, was wohl als nächstes passiert. Das Gameplay ist passend und macht wirklich Spaß. Ich will gar nicht wissen, wie lange die ganzen Puzzle, Memory-Spiele und co. für eine Pixelarbeit waren, entsprechend noch mehr, wenn ich die technische Umsetzung mit einbeziehe.
Hier bräuchte ich Hilfe:
Ich komme leider nicht weiter. Da es etwas her ist, als ich das letzte Trollspiel zu Gemüte geführt habe, bin ich wohl eingerostet. Ich bräuchte Lösungen für den Roboter, der wieder in Betrieb genommen werden muss, einen Tipp, den ausgebüxten Büchsling einzufangen und was mit "Von der Kraft sind es 9 bis in die Leere" oder so, gemeint ist. Kurz gesagt, ich komme leider bei keiner einzigen Nebenmission nach den Aufspüren der Erwachten weiter.
@ Don Sella
Das klingt nach einem ersten Eindruck, der tatsächlich Eindruck gemacht hat. Danke für das Lob und die weiteren Gedanken. Und ja, vermutlich habe ich in diesem Einstieg meine bislang größte Menge an eigenen Pixeleien verarbeitet.
Ich halte es auch für eine gute Idee, den Leuten nicht direkt Pietro mit seiner speziellen Art vor den Latz zu knallen. Erst mal jemanden hinstellen, der Sympathie nicht im Fremdwörterbuch nachschlagen muss. Tulasa ist für mich allerdings bedeutend mehr als bloß eine Pförtnerfigur, die einladend ins Spiel geleitet. Ich habe in sie nicht nur den ganzen "Produktionsaufwand" einer Heldin gesteckt, sie hat auch diese spezifische Portion Hauptheldenenergie erhalten. Als ich Tulasa entworfen hatte, machte ich es mit dem Gedanken an jemanden, der prinzipiell ein ganzes Spiel tragen könnte. Dieser frühe Tod im Spiel sollte nicht egal sein. Es sollte einen Unterschied machen, ob jemand noch da ist oder nicht. Das dient sowohl der Gefährlichkeit des Weltraums als auch der Individualität der Mannschaftsmitglieder.
Den ausgebüxten Roboter kannst fangen, indem du eine klebrige Masse auf einen der Standorte aufträgst, zwischen denen er immer hin und her wechselt.
Nimm die süße Nährpaste aus der Messe.
Der ausgefallene Roboter will seine Bezeichnung, die Flugdauer und einen Hebel. Falls du nur an einer Sache hängst, habe ich die Lösungen in unterschiedliche Spoiler gepackt.
S.A.E.-T1
23
Der Hebelarm ist in der Technik. Erklimme die blauen Wandsprossen und öffne die obere Wandluke.
Gehe auf dem Ringflur von der Tür der Turnhalle ("Kraft") neun Schritte in Richtung Freizeitbereich ("Müßiggang"). Auf dem Ringflur kämst du in beiden Laufrichtungen ans Ziel; aber nur, wenn du dich nach rechts wendest, wirst du nach neun Schritten mittig über einem der Bodenfenster ("Leere") stehen. Stelle dich in dessen Mitte und markiere mit Enter deine Position.