@ Kayachan
In den Highlands hast du es gut geschafft, miteinander harmonierende Stile zu verbinden. Klar, der Hintergrund ist kein Pixelpanaroma. Aber der wirkungsvoll gesetzte Farbverlauf macht da viel wieder wett. Nur frage ich mich, ob ein Spieler das überhaupt sieht, wenn er an der Klippenkante steht. Berge und Himmel dürften selbst an der äußersten Begehbarkeitskante doch gar nicht im Bild sein. Oder gönnst du dem Betrachter dann eine Kamerafahrt? Es wäre schade um die ganze Gestaltungsarbeit, wenn sie außer ihm Screenthread sonst niemandem unter die Augen gerät.
In den Azurmarschen fallen die "Pilzbäume" perspektivisch ziemlich aus dem Rahmen. Man guckt ihnen unter die Krempe, während man zugleich von oben auf die Szene blickt. Hast du da noch eine andere Grafik für die ansonsten schöne Stadt zur Hand?
- Ich mag die Textbox, den Font und das Portrait.
- Der Charakter hat ziemlich riesige Füße im Vergleich zum Rest seines Körpers oder aber die Rüstung macht diese größer als sie eigentlich sind.
- Die Größe im Vergleich zu den Möbelstücken sieht passabel aus, nichts überdimensioniert oder zu klein.
- Tileset find ich auch gut. Auf dem Screenshot sehr simpel, aber in Bewegung hat man da sowieso einen anderen Eindruck.
- Ich weiß zwar, dass es diese halben Teppiche tatsächlich gibt, aber es sieht trotzdem abgehackt aus. Im Vergleich zum Tischtuch mit seinen kleinen Schatten wirkt der Teppich zudem perspektivisch flach.
- In meinem eigenen Wohnzimmer mit Laminat hat tatsächlich ein schief ausgerichteter Teppich in der Raummitte geholfen, Monotonie zu durchbrechen.
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@The dude:
Allgemein hübsche Textbox und der Screen ist solide, klar kann man mehr Details noch reinhauen, doch vielleicht kommt das ja anderswo zum tragen?
Winlus Sachen sind ja da extrem detailversessen.
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Kleines Lebenszeichen von Schuld und Sühne.
(Mit großem Dankeschön an Avery aus einer anderen Community.![]()
Schön das hier noch weitergebastelt wird.
Klasse, wirklich klasse! Das hat Stil...
Gefällt mir sehr gut, aber ich hoffe du arbeitest noch mehr mit Licht/Schatten, da es sonst sehr nach Studio/Tageslicht-Atmosphäre schreit. Es hilft auch bei der Sterilität der Maker-Grafik.
Ein bißchen ist es ja schon gedeutet...aber hier könnte es mehr sein. Außerdem würde ich vorschlagen die Teppiche mehr in die Gänge zu verteilen.
@Kayachan
Schöne Screens, allerdings hätte bei den großen Maps Sorge bzgl. Performance/Lags.
Die Mapgrafik und die Schriftart im Talent/Büchereisystem und der Mapübersicht harmonieren auch so gar nicht. Die ist viel zu sehr "Heavy Metal" irgendwie...![]()
Auf den ersten Blick alles prima! Beim zweiten Blick: Das Hafenwasser ist doch sehr flach und wirkt nicht sehr schifftauglich. Dem Leuchtturm (?) fehlt irgendwie ein Fundament...es wirkt so reinkopiert ohne Fundament. Und der Spielecharakter...wo habe ich den schon mal gesehen?![]()
@Ben
Ich finde den Screenshot sehr hübsch. Der Leuchtturm ist richtig gut gelungen, vor allem die Farbgebung passt richtig gut zu REFMAP.
Zwei Dinge hätte ich noch anzumerken: Wie Ascare schon geschrieben hat würde ich auch das Fundament anpassen. Das Problem ist wahrscheinlich, dass REFMAP sehr konturreich ist und das Fundament diesen fließenden Übergang hat. Ich glaube mit dunklen durchgehenden Linien passt das besser zur REFMAP.
Und das zweite: Kann es sein, dass die Trosse ein Feld zu weit nach unten gerutscht ist? Auch in der Realität sind die als gut einen Meter vom Hafenbecken weg. Diese wirkt, als würde sie halb über die Kante gehen![]()
Ich seh schon, der Leuchtturm polarisiert, er kommt auf meine "To-do-when-Im-done"-ListAlso sprich, die Sachen die ich nochmal drüber schaue, wenn mal alles fertig ist und an sich läuft.
Ja und die Trosse habe ich angepasst, danke für dein Lob und die Rückmeldung!
Sieht echt hübsch aus, toller Stil. Erinnert mich an diverse PSX-Spiele, die solche Steinformationen aber überhaupt nicht benutzen. Gehört das zu einem Projekt oder ist das eher eine Machbarkeitsstudie?
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Eine geheime Höhle mit noch geheimeren Schätzen! °A°(\
MfG Schilderich
Team FervorCraft