Hallo zusammen!
Meine heutige Herausforderung betrifft das Standard KS des 2k3.
Ich nutze die voreingestellten Battler und die Heldenfacesets als Kampfanzeige.
Wie kann ich möglichst einfach verschiedene Animationen darstellen, die alle verschiedene Statusveränderungen zeigen?
Mir kommt gerade nur der Weg, für alle Helden die Grafik zu editieren (bei insgesamt rund 20 Spielbaren Charakterenund ca 15 Statusse aufs Spiel gesehn).
Geht das auch einfacher?
Die Methode das Fenster im Battle zu einer Textbox zu machen, kenne ich gefällt mir aber gar nicht.
Für jeden Status ein Icon daneben einblenden?
Hey !
Kann ich das Icon irgendwie über die Database einstellen oder muss ich das dann per Gimp in die Grafiken einfügen?
Meine Kenntnisse des 2k3 KS sind sehr begrenzt. Aber ich schätze, du musst es rein editieren, ja. Kleine Fleißaufgabe.
Man korrigiere mich ggf.
Bin auch nicht sonderlich tief im rm2k3 drin, aber wenn ich mir den VD2 Ordner anschaue, hat es normale Battle Animationen sowohl für die Battler selbst, als auch für die Statuseffekte genutzt. Daher es sind einfach seperate Wörter als Animationsframes die da zusätzlich zu der normalen Idleanimation über dem Kopf dann eingefügt wird.
Danke euch beiden! Dann muss ich mich da die Tage Mal ransetzen.![]()
Hallo zusammen!
Mal wieder eine Frage: Folgende Gegnerin (Hexe Imelda) soll erst als Ziel ausgewählt und angegriffen werden können, wenn der Skeletthauptmann down ist.
Im Kampf funktioniert das so aber nicht. Die Textbox wird getriggert, doch danach greift jeder Held ganz normal an.
Wie kann ich das ändern?
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Das geht nicht, du kannst die Aktion nicht verhindern, nur irgendwas davor ausführen.
Du könntest eventuell die Gegnerin transformen wann immer sie gerade nicht angreifbar sein soll, zu einem Gegner mit sehr vielen HP und hoher Defense, diesen Gegner dann auch jede Runde heilen, und wenn sie wieder angreifbar sein soll dann zurücktransformen und auch ihre HP wieder dahin setzten wo sie waren. Das könnte aber, fürchte ich, dabei verwirrende Damage-Popups erzeugen.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Ah okay, danke dir Cherry für die schnelle Antwort. Dann mache ich da was Anderes in der Situation!
Wie klappt im Spiel die Veränderung bzw. Transformation eines Gegners?(2k3 Standard)
Das will bei mir nicht funktionieren.