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Drachentöter
Ein neuer Tag, eine neue Frage. 
Ich will ein paar Lichteffekte für die großen Höhlenmaps in Schuld und Sühne machen, habe davon aber praktisch Null Ahnung. 
Bei einer kleinen 20x15 großen Map hat das vor Jahren problemlos funktioniert, nur kann ich so große Pictures bei einer 100x100 Tiles großen Map überhaupt einfügen, bzw. darstellen, oder crasht das im Spiel? Wie würdet ihr da theoretisch vorgehen?
Und eine zweite Frage:
Könnt ihr gute Brushs für GIMP empfehlen, um Fackellicht zu simulieren, wenn der Spieler eine Fackel / Ähnliches anzündet und damit rumläuft?
Momentan habe ich als Platzhalter einfach nur ein Picture mit einem transparenten Kreis und schwarzer Farbe außen herum, aber das sieht ja nicht wirklich gut aus.
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