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Thema: Sanguine Skies

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @IndependentArt
    Danke dir vielmals!
    Das Gebiet ist nicht an allen Stellen so klaustrophobisch, ich hab mir hier aber scheinbar die engsten Stellen rausgepickt.
    Zitat Zitat
    Und Leuchtpilze FTW
    Das kann ich so nur unterschreiben! Zwar sind solche Pilze schon fast ein Klischee in Fantasyspielen, aber trotzdem kann ich mich nicht daran satt sehen

    @Tasuva
    Vielen Dank Tasu!
    Zitat Zitat
    Der Lichtschein des blauen Pilzes links neben dem Ruineneingang sieht aus als wäre er auf der
    rechten Seite etwas abgeschnitten. Soll das so sein? Ich weiß, da ist eine Felswand, aber die blockt doch nicht das komplette Licht weg?
    Danke! Mir ist nicht aufgefallen, wie hart der Übergang da ist. Blöd, dass ich keinen Computerbildschirm habe, lediglich den Fernseher, da fällt sowas leider nicht ganz so auf.

    Zitat Zitat
    Oh und direkt über dem eingestürzten Eingang ist ein kleiner Pilz, der nicht leuchtet, während weiter unten ein anderer der selben
    Art durchaus für Licht sorgt. Gewollt oder vergessen?
    Da hab ich wohl zu viel gespart, zwar war da vorher ein Lichtschein, allerding war er etwas zu unsichtbar
    Dankeschön! Ich hab den Screenshot geupdated!
    Zitat Zitat
    Das ist auch immer etwas worüber ich stolpere und bisher noch keine für mich akzeptable Lösung gefunden habe.
    Soundeffects in ihrer Qualität zu komprimieren bis sie zwar kaum Speicher einnehmen, aber dann furchtbar klingen ist
    irgendwie nicht so das Wahre. Aber schön zu lesen, dass die Leute da mittlerweile offener sind, wir leben ja auch in Zeiten
    schnelleren Internets als noch vor 10 Jahren. Da war ein Makerspiel über 100 MB schon ein Skandal.
    Da bin ich ganz deiner Meinung! Glücklicherweise hat fast jeder heutzutage eine relativ schnelle Verbindung, ansonsten hätte ich wirklich arg einsparen müssen, zumindest was die Soundqualität angeht.

    @Thread
    Ich hab hier mal ein kleines Video erstellt, in dem ich einfach ein bisschen durch die Thorikswalde wandere. Mich würde interessieren, ob euch die Soundkulisse und generelle Atmosphäre gefällt. Zwar hab ich die Gegner und Items aus Spoilergründen aus der Map entnommen, und es fehlen noch ein paar Vögel/Fische, aber so ungefähr soll es dann letztendlich Ingame aussehen.



    Hier die neue Soundkulisse, am 3. Tag.

    Geändert von Ich bin viele (24.05.2021 um 20:04 Uhr)

  2. #2
    Ein sehr atmosphärisches Video und hübscher Waldspaziergang.
    Ich bin schon sehr gehyped, was die baldige Demo angeht.

    Die Pilze sind ein schicker Edit, magst du mir verraten, wo du solche Ressourcen herbekommst ?(wenn du magst, Refmapper müssen zusammenhalten )

  3. #3
    Die Atmosphäre in dem kurzen Video ist auf jeden Fall sehr gelungen. Am Anfang hört man für eine Höhle typische Luftzüge und leises Knistern,
    passt soweit ganz gut. Einzig das Vogelgezwitscher fällt mir auf, vor allem die zwei Soundfiles, die mich in Vampires Dawn 2 schon in den Wahnsinn
    getrieben haben. xD Das hätte ich in der Höhle selbst eher weggelassen. (Vögel sind auch eher selten in Höhlen unterwegs, es sei denn das hat bei dir Plotgründe.)
    Draußen passt dann soweit alles. Wie gesagt, die 2 Soundfiles der Vögel, die sich nicht in den Hintergrund einmischen, sondern ziemlich aufdringlich im Vordergrund
    sind, stören mich mittlerweile etwas, aber das ist nichts, weswegen ich das Spiel beiseite legen würde. Wirkt nur etwas weniger natürlich, weil die anderen
    Geräusche so angenehm im Hintergrund sind und sich nicht aufdrängen. Übrigens auch gute Musikauswahl in dem Waldstück.
    Macht auf jeden Fall Lust auf das Spiel.

    EDIT: Hast ja auch direkt meine Anmerkungen berücksichtigt und verbessert. Sieht gut aus so! : )

  4. #4
    @Ben
    Vielen Dank!
    Meine REFMAP-Hauptquelle ist dieser Thread im RPG Maker MV Forum (Link), dessen Link mir J.R. netterweise hat zukommen lassen! Die meisten der Sounds kommen von der Sonniss-Datenbank, die hauptsächlich Samples ihrerer Pakete kostenlos zur Verfügung stellt. Hier ein Link dazu (Link)

    @Tasuva
    Alles klar
    Ich dachte, die Benutzung der berühmtberüchtigten VD2 Vögel würde nicht so auffallen. Aber du hast sicher recht, ich werde mich nach ein bisschen unbekannteren Vögeln umsehen und das Ganze noch ein Stückchen weit besser abmischen! Hinter dem Gezwitscher im Eingang des Heiligtums steckt übrigens tatsächlich ein Loregrund.

    Edit:
    Hier könnt ihr das Gebiet am 3 Tage sehen, ausserdem hab ich die Soundkulisse ein wenig verändert und bin die VD2 Schreihälse losgeworden:
    Spaziergang durch die Thorikswalde, Tag 3 (Link)

    Geändert von Ich bin viele (24.05.2021 um 20:01 Uhr)

  5. #5
    So, nachdem ich die Screenshots im Screenthread gesehen habe möchte ich hier noch Feedback zum Projekt geben.
    Grundsätzlich scheint es mir, dass das Projekt ein Standalone sein könnte ohne den VD Hintergrund. Das bleibt natürlich dir überlassen. Einerseits profitierst du bei Fans von der Bekanntheit, andererseits kann es aber Leute, die VD nicht gespielt haben oder es weniger mochten abschrecken.

    Ich finde das Konzept mit den drei Akten/Lebensphasen sehr stark. Ich denke das hat sehr viel Potential!
    Etwas ähnliches hat ja BOF3 gemacht, dort hat es mir jedenfalls sehr gefallen.

    Ebenfalls finde ich positiv, dass die Welt nicht gerade Schwarz-Weiss zu sein scheint.
    Wie im anderen Thread beschrieben kriegst du eine gute Atmosphäre hin. Weniger Anfangen kann ich dann leider mit den Facesets (ist halt Geschmackssache, aber die passen für mich nicht zum Rest, auch nur schon von der Auflösung her).

    Ich freue mich dann auch schon auf die Demo!

  6. #6
    Mich gibt es noch. Warte sehnlichst auf die Demo.
    Kann man Geheimnisse auch ohne die tränken durch pures anklicken finden ? Bzw zufällig reinstolzieren?

    Bin auf alle Fälle gespannt und warte auf meine Email demo *grins*

    Viel Erfolg weiterhin, du hast schon Anhänger.

    Mfg yokodokoloko

  7. #7
    Grüß dich Yokodokoloko, natürlich habe ich dich nicht vergessen

    Das mit der Verschiebung tut mir leid, aber denke ich dass sie viele gute Dinge für die Demo mitbringen wird! Ich arbeite noch immer ein wenig am Projekt, aber nur gerade nicht wie gewohnt mit Volldampf. Ich denke allerdings dass die "Pause" nicht zu lange anhält und ich bald die Demo präsentieren kann!

    Zitat Zitat von Yokodokoloko
    Kann man Geheimnisse auch ohne die tränken durch pures anklicken finden ? Bzw zufällig reinstolzieren?
    Auf jeden Fall! Jedes Geheimniss kann und will durch Zufall, Glück oder eifriger Aufmerksamkeit gefunden werden!
    Du kannst mit den hilfreichen, aber seltenen Tränken anstellen was du willst! Schließlich sind die Einsichtstränke nicht nur zum Geheimnisse finden gut, sie bringen auch einen beachtlichen Preis beim Verkauf mit!
    Auch gibt es viele Geheimnisse, die nicht durch diese Tränke gezeigt werden. Diese werden nur von den abenteuerlustigsten Spielern gefunden, und manche Gehemnisse können sogar nur durch pures Glück entdeckt werden.

    Zusammenfassend zahlt es sich in jedem einzelnen Gebiet aus, es etwas genauer unter die Lupe zu nehmen

    Zitat Zitat von Yokodokoloko
    Viel Erfolg weiterhin, du hast schon Anhänger.
    Vielen herzlichen Dank Yokodokoloko. das freut mich tierisch

    @Thread

    Nun hab ich zudem noch zwei Oldschool Gifs mitgebracht! Es mag vielleicht nichts allzu Besonderes sein, trotzdem liegt mir diese Map so sehr am Herzen, dass ich etwas davon zeigen muss


    Hierbei handelt es sich um einen klitzekleinen Einblick in ein aussenstehendes Plätzchen vom Tempel 'Natur's Thron', dem Heim der Priesterinnen und Heilerinnen der Mutter Natur.
    Die gesamte Map, die den Aussenbereich und Tempel von Natur's Thron beeinhaltet, ist stolze 70x160 Kacheln groß und zudem die erste Map die ich für Sanguine Skies entworfen habe. Es handelt sich definitiv um die aufwändigste Map die ich bis jetzt gestaltet habe, und das nicht nur aufgrund der vielen kleineren Sehenswürdigkeiten wie diese, die sich rund um den gewaltigen Tempel verstreuen.

    Hier könnt ihr übrigens das Ganze bei Tage sehen:

    Ich hoffe es gefällt euch allen, lasst mich gerne eure Meinung dazu wissen!

    Viele liebe Grüße,
    Legion

    Geändert von Ich bin viele (17.08.2021 um 21:07 Uhr)

  8. #8
    Wow super schick mit den zahlreichen Tieren und ihren Animationen.
    Gerade bei der angekündigten Mapgröße bin ich gespannt wie du da alles schön füllen wirst.
    Das ist eher meine Schwäche, auch wenn ich generell gut gemachte Großmaps liebe. <3

    Weiter so!

  9. #9
    "Nichts all zu besonderes" ist gut...
    Ich bin total neidisch auf deine Pixel- & Mapping-Skills & sage schon mal voraus, dass einer von beiden GIFs bestimmt das nächste Bild des Monats wird. {:

  10. #10
    @Ben
    Vielen Dank dir Ben!!

    Zitat Zitat von Ben
    Gerade bei der angekündigten Mapgröße bin ich gespannt wie du da alles schön füllen wirst.
    War sehr schwer, aufgrund der seeehr limitierten 2k3 Chipsets! Da das Dach des Tempels aus Events besteht, und rund um die Map die Ausgangs-Events liegen, wollte ich eigentlich nicht mehr viel mit Events arbeiten...
    Daraus wurde nichts, wie du dir sicher denken kannst

    Ich traus mich gar nicht hier schreiben, weil dann manche alte Hasen sicher nur den Kopf schütteln werden, aber inzwischen gibt es über 1000 Events alleine auf dieser Karte ^^'

    @Norpoleon
    Wow, danke dir für die Blumen Norpoleon!

    Zitat Zitat von Norpoleon
    "Nichts all zu besonderes" ist gut...
    Hab damit eher das Chipset gemeint, da sich im Aussenareal um den Tempel die meistgenutztesten REFMAP Tiles tummeln
    Und zugegebenermaßen auch meine damals noch recht dürftigen Mappingfähigkeiten, aber ich denke das kann ich gut mit den verschiedenen Sehenswürdigkeiten kaschieren!

    Zitat Zitat von Norpoleon
    & sage schon mal voraus, dass einer von beiden GIFs bestimmt das nächste Bild des Monats wird. {:
    Wir werden sehen, bis jetzt haben sich immer schickere Bildchen finden lassen bis zum Ende des Monats (und wie ich gerade sehe, auch jetzt schon)

    Danke nochmal euch Beiden!!

  11. #11
    Ich finde die Maps an und für sich fantastisch, nur diese großen Schmetterlinge sind für meinen Geschmack etwas zu groß geraten. Halbe Größe davon wäre mir persönlich genug, alleine die Flügel sind ja breiter als die Köpfe der Charas. Ich stelle mir gerade vor, wie groß so ein Schmetterling neben meinem Kopf in echt wäre
    (Ich mag zwar Schmetterlinge, aber vor so einem Riesenvieh würde ich schreiend wegrennen)

  12. #12
    Hey Grazia, danke dir für das Feedback!

    Hmm, ein guter Punkt! Prinzipiell hab ich den Motten kaum Beachtung geschenkt, da die Sprites einfach von Haus aus super aussehen und gut die Lore der Gottheiten passen. Aber du hast recht! Vor meinem inneren Auge sehe ich gerade halbwegs größengetreue Motten, die um die "Hotspots" schwirren, und es sieht mega cool aus
    Ich sehe mal was ich machen kann, allerdings weiß ich nicht, ob ich die Animationen der Motten selbst so gut hinbekomme ^^'
    Im schlimmsten Fall finden sich zumindest in den Demos also trotzdem falkengroße Motten

    Liebe Grüße,
    Legion

  13. #13
    Grüß euch allesamt!

    Ein neues Update steht an, und damit will ich euch heute etwas mehr über das Kampfsystem erzählen.

    Zuerst aber: Ich hab den Prolog nun endlich komplett fertig!
    Nun fehlen noch ein paar Dinge aus dem ersten Kapitel die ich angehen muss, aber mit dem Prolog ist schonmal ein riesiger Teil der Demo, dessen Ferigstellung ich zugegebenermaßen lange vor mir hergeschoben habe, fertiggestellt! Leider finde ich am laufenden Band kleine Fehlerchen, deren Beseitigung auch immer wieder viel Zeit in Anspruch nimmt.
    Zusammengefasst kann ich euch also noch kein konkretes Datum zum Release nennen, seit dem letzten Update ist aber trotzdem sehr viel voran gegangen!


    -----------------------------------Klassenunterschiede-----------------------------------


    Da ich mich zur Zeit aber mit dem Balancing des ersten Kapitels beschäftige, dachte ich mir ich gebe euch Einsicht in die Spezialsysteme der Kämpfe. Für die, die es nicht wissen, es handelt sich hierbei um das mitgelieferte Standard KS des RPG Maker 2003.

    Bitte beachtet, dass dies alles auf einen Schlag recht unzugänglich und chaotisch wirkt, alles aber erst nach und nach im Spiel organisch mitgeteilt wird, um nicht zu überfordern und ständig neue bzw. abgeänderte Mechaniken zu liefern.

    Die Werte, die ich hier offenlege, werden womöglich im Laufe der Balancingphase noch geändert. Auch nehme ich hier die Werte der genannten Charaktere, andere Vertreter dieser Klassen haben auch andere Werte!




    Fangen wir mal mit Quentin, einem jungen menschlichen Soldaten und Krieger, an:

    • Krieger-FP (Fertigkeitspunkte) sind am Anfang des Kampfes immer 0. Sie steigen bei jeder Aktion im Kampf, egal ob Freund oder Feind, um 3 an.
    • Wenn ein Krieger einen normalen, kostenlosen Angriff benutzt, steigt sein Zorn. Ist der Krieger zornig genug (in Quens Fall braucht es 5 Angriffe), erhält er einen Statuseffekt ("Zornig"), der für die nächsten 5 Runden die FP um +2 pro Runde steigen lässt. Nach einem Kampf wird der Zorn wieder zurückgesetzt.
    • Wehrt dieser Krieger für die Runde ab, erhält er ebenfalls 2 FP nur für diese Aktion.
    • Es gibt fast keine Gegenstände, die die Krieger-FP steigen lassen können, dafür steigen die FP schneller, je mehr Gegner und Freunde auf dem Schlachtfeld sind, und je schneller diese Charaktere sind.
    • Generell sind kriegerische Fertigkeiten so aufgebaut, dass man sich Gedanken machen muss, ob man entweder auf einen heftigeren, dafür ungenaueren; oder einen schwächeren, dafür schneller benutzbaren, Angriff entscheiden soll.
    • Auch der Hauptcharakter Kjaran ist im ersten und Anfang zweiten Akt einer dieser unerfahrenen und jähzornigen Krieger, also gelten für ihn in dieser Zeit die gleichen Regeln. Im späteren Spielverlauf kann sich der Spieler allerdings eine der unten genannten Boni aussuchen (ausser Heiler), dann gelten für Kjaran die Regeln der entsprechenden Klasse.




    Zwar zählt Balor, der Wächter, auch zu den Kriegern,
    allerdings wird er als lebende Legende gefeiertund ist so viel erfahrener und älter als Quentin und Kjaran:

    • Balor beherrscht das selbe FP-Regenerationsverfahren wie Quentin, nur dass er 5 FP pro Aktion generiert.
    • Wehrt Balor ab, regeneriert er 10 VP (Vitalitätspunkte).
    • Die echte Änderung bei erfahrenen Kriegern ist der Statuseffekt, der nach einer gewissen Anzahl an Angriffen pro Kampf aktiviert wird. Dieser Statuseffekt ("Gestählt") erhöht die Verteidigung des Kriegers bis zum nächsten physischen Angriff auf ihn um das Doppelte! Das bedeutet, Balor kann den nächsten Angriff im gestählten Modus sehr viel besser wegstecken.




    Nun kommen wir zu Indra, ehemalige Schülerin der Treuwasser-Matriarchin Nyanna,
    und damit Vertreterin der menschlich gebliebenen Magier
    :

    • Magier haben einen klassischen Manapool, der sich absteigend mit Benutzung von Zaubern leert, und sich im Normalfall nicht selbst regeneriert.
    • Machen Magier einen normalen Nahkampfangriff, steigt die Konzentration an Magie in ihnen an. greift Indra 5 mal an, bekommt sie den Status "Geladen", der für 10 Runden, oder zu 50 % bei einem physischen Treffer, die Geisteskraft der Magierin verdoppelt!
    • Gehen Magier in Abwehrhaltung, füllt sich das Mana um 5 auf.
    • Manatränke in diversen Größen gibt es fast überall zu finden und kaufen. Es sollte, zumindest mit einem gefüllten Geldbeutel oder Rezeptbuch, kein Problem darstellen einen Magier bei Laune zu halten.
    • Diese Magierklasse besitzt eine sehr geringe physische Angriffskraft, dafür aber einen beachtlichen Manapool und recht billige Zauber. Auch haben diese Charaktere meist eher geringe Vitatlitätspunkte, wodurch man diese "Glaskanonen" im Kampf immer beschützen sollte.




    Heilerinnen wie Serena gehören technisch gesehen ebenfalls zu den Magiern,
    kanalisieren ihr Mana jedoch um Licht-, Blitz-, Status- und natürlich Heilzauber wirken zu können:

    • So haben Heilerinnen und Kleruskrieger ebenfalls einen einfachen Manapool.
    • Greift Serena normal an, regeneriert sie 4 Manapunkte.
    • Wehrt sie allerdings ab, erhält sie nach 5 Abwehraktionen den Zustand "Gesegnet", der über die nächsten 5 Runden 25% ihrer VP (Vitalitätspunkte) heilt.




    Zu guter letzt zeige ich euch noch den geschundenen Vampirmagier Eltyr,
    der seit dem roten Regen ein Dasein als einsamer und gebrochener Untoter fristet:

    • Vampire und Magier, die sich der Totenrufung oder Täuschung verschrieben haben, müssen ihr eigenes Blut für die Zauber nutzen. Das funktioniert ähnlich wie der Manapool der menschlichen Magier, d. h. es wird einfach geleert.
    • Sinkt der Blutpegel Eltyrs auf unter 20 % wird er "Rasend" und greift willkürlich Gegner an, bis er wieder genug Blut in den Venen trägt. Dies gilt ausschließlich für Vampire.
    • Ein normaler Angriff erhöht die unmenschliche Kraft in diesen Charakteren, wobei bei 7 Angriffen der Statuseffekt "Unheilig" aktiviert wird, wodurch der Nutzer zwar 30 % seines maximalen Blutsvorrats auffüllt, jedoch auch in den 3 Runden, in denen dieser Effekt aktiv ist, 30 % seiner VP einbüßen muss.
    • Eine Abwehraktion erhöht die Vitalitätspunkte des Vampirs um 5 % VP.
    • Speziell Vampire können allerdings durch Blutsaugen ein kleines bisschen Lebenssaft (MP) der Gegner stehlen, solange der Gegner überhaupt genießbares Blut in sich trägt. Das bedeutet auch, dass dem "bestohlenen" Gegner diese MP fehlen.
    • Auch sind Bluttränke ungemein seltener als ihre blauen Managegenstücke. Meist muss man sich auf zwielichtige Gestalten einlassen, um ein paar Phiolen des begehrten Rohstoffs erstehen zu können. Natürlich gibt es in Gegenden, in denen feindliche Blutnutzer leben, ebenfalls einiges an Blutvorräten zu ergattern, was allerdings keine kleine Herausforderung darstellt!
    • Aufgrund der überragenden physischen Kraft der Vampire sollte man also genau erwägen, ob man einen Zauber einsetzt, anders als bei den Magiern, die fast wahllos Zauber wirken können, jedoch in physischer Kraft versagen.
    • Alle Vampire besitzen einen Blutpool, selbst Vampirkrieger mit physischen Angriffen. Generell überschreibt der Vampirstatus jede andere Klasse.



    Bitte beachtet ebenfalls, dass es zu Änderungen im "Gain" System kommen kann. Es kann leicht sein, dass ich das System noch so umändere, dass man die Aktionen nacheinander ausführen muss, damit man den Bonus bekommt. Die Balancingphase wird zeigen, wie das System letztendlich am besten ins Spiel integriert wird. Zurzeit jedoch macht es keinen Unterschied, ob man zwischen den Bonusaktionen z. B. Abwehrt oder Items benutzt.

    Ich kann aber mit ziemlicher Gewissheit sagen, dass die Krieger das aktuelle System beibehalten werden. Vermutlich werden speziell die zwei Magierklassen noch besser angepasst, die Effekte selbst werden aber so im Spiel vorkommen.


    Ich hoffe dieser Infodump erschlägt euch nicht, aber ich wüsste gerne ob euch dieses System soweit gefällt, und wenn nicht, was euch daran stört!


    -----------------------------------Vorzeigbares-----------------------------------


    Und hier hab ich noch einen Screenshot und ein GIF für euch, beides stammt aus dem ersten Kaptiel, genauer aus dem optionalen, schwersten Dungeon der ersten Insel.


    Die Schweinespalten nahe Natur's Thron


    Hier zeige ich das Lampensystem, das sicher nichts Neues ist, dennoch Spannung, Orientierungslosigkeit und Gefahr symbolisieren soll, und zudem in Naturhöhlen nur logischer ist als gut beleuchtete Höhlensysteme.
    Übrigens: Der Monolog, der beim ersten Betreten einer Naturhöhle erscheint ("Wow! Hier drin ist es ja zappenduser!"), stammt aus einer früheren Version dieser Höhle, der wird noch vor Release der Demo angepasst.

    Danke fürs lesen und viele liebe Grüße,
    Legion

  14. #14
    Hey Legion! Schön, dass es bei dir voran geht mit dem Projekt! :-)
    Auch schön zu sehen, wie viele Gedanken du dir beim Aufbau der Welt und dem Spielgefühl machst.
    Wie viele bin ich kein großer Verfechter des RM2k3 Standardkampfsystems, aber ich bin gerne gewillt mich noch
    einmal darauf einzulassen und zu schauen, wie du das bereichern möchtest.

    Das Bildmaterial ist auch sehr hübsch anzusehen.
    Nur eine kleine Anmerkung: Ich finds zwar total töfte, dass manche Charakter auf ihrem Faceset
    Gesichtsbemalung aufweisen, es wäre aber NOCH cooler, wenn man das auch auf dem Charset sehen könnte. :>
    Ich weiß, bei ein paar Pixeln recht schwierig, aber bei einem Charakter wie Quentin, mit doch recht auffälligen
    blauen Streifen im Gesicht, sollte man auch auf der kleinen Ansicht etwas erkennen können.

    Zitat Zitat
    Leider finde ich am laufenden Band kleine Fehlerchen, deren Beseitigung auch immer wieder viel Zeit in Anspruch nimmt.
    Oh boi, ich fühle mit dir. Hatte die Tage mit den Betatests zu meinem Projekt angefangen und ich kam kaum hinterher mit
    dem beheben von Fehlern. Schlimm sowas.

    Liebe Grüße und weiterhin viel Motivation!

  15. #15
    Hey Tasu
    Danke dir vielmals für dein Feedback, Lob und Motivationswünsche!

    Zitat Zitat von Tasu
    Wie viele bin ich kein großer Verfechter des RM2k3 Standardkampfsystems, aber ich bin gerne gewillt mich noch
    einmal darauf einzulassen und zu schauen, wie du das bereichern möchtest.
    Würde mich interessieren, warum denn so viele Leute das 2k3 KS verabscheuen. Ich bin jetzt auch kein allzu großer Fan davon, aber in letzter Zeit haben mir Spiele wie Blind's Beloved Rapture (Link, auch wenn im Gezeigten die Mechaniken nicht wirklich zu sehen sind) gezeigt, dass man selbst mit diesem recht simplen und schwer zu individualisierenden KS trotzdem ein super spaßiges Erlebnis machen kann. Allerdings weiß ich auch nicht so recht, wieviel da durch DynRPG vereinfacht wurde.

    Zitat Zitat von Tasu
    Nur eine kleine Anmerkung: Ich finds zwar total töfte, dass manche Charakter auf ihrem Faceset
    Gesichtsbemalung aufweisen, es wäre aber NOCH cooler, wenn man das auch auf dem Charset sehen könnte. :>
    Ich weiß, bei ein paar Pixeln recht schwierig, aber bei einem Charakter wie Quentin, mit doch recht auffälligen
    blauen Streifen im Gesicht, sollte man auch auf der kleinen Ansicht etwas erkennen können.
    Da hast du natürlich absolut recht! Ich dachte mir, dass ich temporäre Bemalungen nicht am Char anzeige, da sie eben nur temporär sind, lediglich Tattoowierungen werden dort (wie in Balors Fall) visualisiert.
    Aber dennoch wäre es sicher der Immersion schädlich, wenn ich diesen Einwand nicht beherzigen würde. Also hab ich mal fix dem Quen und der Indra die Bemalung im Charset verpasst.


    Zitat Zitat von Tasu
    Oh boi, ich fühle mit dir. Hatte die Tage mit den Betatests zu meinem Projekt angefangen und ich kam kaum hinterher mit
    dem beheben von Fehlern. Schlimm sowas.
    Ich finds immer wieder schade, wenn man selbst so aus der Immersion gerissen wird, wenn man einen dieser Minifehlerchen findet. Ich will doch nur meine Spielwelt genießen können, ohne automatisch auf Fehlersuche zu gehen

    Aber hey, wenn du Hilfe beim Test brauchst, sag mir einfach Bescheid! Ich teste dir sehr gerne die Beta durch!

    Liebe Grüße zurück und Danke nochmals,
    Legion

  16. #16
    Deine Screenshots sehen so detailverliebt auf da freut man man sich schon auf dein Spiel oder deine Demo👍

  17. #17
    Vielen Dank für die netten Worte Silberblitz, deine Vorfreude wird sicher bald belohnt

  18. #18
    das hört sich wirklich sehr gut an!🙂 Bin geflasht ⚡✨

    Geändert von Silberblitz (10.01.2022 um 15:04 Uhr)

  19. #19
    Frohes Neues Leute
    Wie stehts denn so momentan mit dem Spiel? Feiertagspause eingelegt?

  20. #20
    Hey Grazia
    Ich wünsche dir ebenfalls ein schönes neues Jahr!

    Tatsächlich hab ich mir eine kleine Pause gegönnt, die vor einigen Tagen wieder geendet hat. In dieser Zeit hatte ich das Vergnügen, ein wenig über Sachen, die mir noch nicht so wirklich gefallen wollten, zu reflektieren, also bin ich heilfroh, dass ich diese Pause genommen hab
    Kurz gesagt: Es geht wieder mit Volldampf voran, aber Releasedatum will ich noch keines nennen. Die Demo ist allerdings schon sehr weit fortgeschritten, kann ich mit Stolz verlauten! Im übernächsten Update wirds übrigens ein ca. 15 minütiges Gameplayvideo geben, in den ich erstmals mehr zeige, als nur friedliche Gebiete!

    Liebe Grüße dir,
    Legion

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