Sorry, dass ich mich erst jetzt wieder melde, aber mein RL ist aktuell sehr anstrengend
Herzlichen Glückwunsch an Jordi und die anderen Gewinner
@DerShredder
Nach dem Küche putzen sollte der Kampf gegen den Abwasch kommen, danach ein Tischdecken mit Hindernissen und eine finale Szene. Die Zubereitung des Abendessens wollte ich sowieso überspringen, weil ich keine gescheite Idee dafür hatte. Den Vorgänger muss man nicht kennen, weil es ebenso wie bei diesem Spiel keine echte Handlung gibt. Sophie lernt man im ersten Teil nicht kennen und ob ich sie beim zweiten Teil einführe, weiß ich noch nicht. Was meinst du btw. mit dieser Aussage:
Zitat
Leere Aktionsfelder machen Schaden...ich meine...Reinigungseffekte beim Schmutz aber man atmet nie Dreck ein.
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@Kingzi
Ich benutze für die Fehlschläge einen Kampfstatus, der eigentlich so eingestellt ist, dass man die Spinne nach 3-4 Angriffen trifft. Wenn es bei dir ewig gedauert hat, dann ist es leider blöd gelaufen. Bei meinen ganzen Tests hab ich nur zwei Mal mehr als 4 Angriffe gebraucht.
@TheDude
Dass es keine Speichermöglichkeit gab, war ein Versehen. Wird in der Vollversion aber definitiv möglich sein.
Glückwunsche an die Gewinner und an Jordi für den Platz ganz oben auf dem Treppchen!
Natürlich nochmals einen großen Dank an alle Teilnehmer. Es hat mir richtig viel Spaß gemacht eure extrem kreativen Umsetzungen von "1-Map" zu spielen.
Freut mich zu hören, dass doch einige weiter an ihren Projekten werkeln möchten.
Sobald es zu irgendeinem Projekt etwas neues gibt, wird das hier eigentlich verlinkt?
@Jordi
Zitat
Das Geheimnis um die Zaubermuschel wird in der Vollversion gelüftet Freut mich, dass es dir so gut gefallen hat! Und danke für den hinweis auf den BUG!
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Es war also doch ein gewollter Cliffhanger! Ok, bin gespannt. Ein bisschen mehr grinden ist akzeptabel, wenn du den Easy-Mode herausnimmst
@Leana
Zitat
Was meinst du btw. mit dieser Aussage: Zitat
Leere Aktionsfelder machen Schaden...ich meine...Reinigungseffekte beim Schmutz aber man atmet nie Dreck ein.
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Zwischen den Aktionen "Angriff", "Pause" usw. gibt es ein leeres Feld, das man auch zum Angreifen nutzen kann.
Man attackiert und bekommt selber keinen Schaden.
Ich wusste nicht so genau wie ich das nennen soll hier zwei Screenshots:
Wencke: Hier ist meine Verschwörungstheorie: Wenn es Affinität für Magie bedurfte, das Haus zu finden, und der Hund die Gruppe zum Haus gelotst hat... dann ist der Hund in Wirklichkeit der mächtigste Magier von allen!
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Raus aus meinem Kopf Aleister ist definitiv ein Charakter, dessen Geschichte ich aufgrund des Zeitmangels nur ankratzen konnte. Ich muss also zugeben, dass die Intention in diese Richtung ging und ohne eine Idee dieser Art wäre er wohl nicht vorgekommen. Wahrscheinlich ist es durch den Namen auch einigermaßen offensichtlich, dass er ne tragende Rolle kriegen sollte... (;
Ich dachte ich frag einfach hier ganz passend, anstatt einen neuen Thread zu eröffnen oder so. Ich suche ein, zwei Beta-tester für Island Quest!
Es geht in erster Linie um das Balancing und das Kampfsystem allgemein, also wahnsinnig exzessiv muss denke ich nicht gespielt werden.
Wenn ansonsten bugs oder sonstige sachen auffallen, ist das natürlich auch gut ^^
Wer das Spiel in der bisherigen version schon gespielt hat, weiß ja was grundsätzlich auf einen zu kommt.
Hat jemand bock und zeit? Wäre super! Ich würde es die nächsten tage dann mal schicken.
Schreibt einfach ne PM (oder halt hier )