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  1. #1

    Sylverthas' Re:Devolution (SMT3-Pt3, Yiayia, Rise of the 3rd Power, Long Gone Days)

    Willkommen in dem Sammelthread meiner J-RPG Challenge!

    Im Laufe der Jahre haben sich die Regeln immer weiter vereinfacht, weil ich zu wankelmtig bin. 2018 waren es die normalen 12/12, zufllig ausgewrfelt. Wurden ganze 3.5 gepackt
    Nchster Versuch in 2019 - 2021 ein Achievement-System, wo innerhalb von 3 Jahren nicht mal wirklich welche errungen wurden. War auch etwas ambitioniert, gerade gesamte Spielereihen durchzuspielen (was nur bei Shantae zu dem Zeitpunkt geklappt hat).
    2022 ging es darum, 8 Berichte zu schreiben, was... errr... geklappt hat, wenn man die ganzen Einzelberichte dazuzhlt und die Posts im Elden Ring Thread?
    Nun, 2024, ist es... *Trommelwirble* ... ein Thread! Wobei ich auf ner indirekteren Ebene schon eine Challenge gestellt habe - im Steam Haul Post wurden eine ganze Menge Games vorgestellt. Ob ich davon groartig welche durchspiele und wiederkehre um davon zu berichten? Schauen wir mal

    2024:
    # Titel System Beendet Spielzeit [h] Zwischenberichte
    1 Steam Haul PC NA zu viel
    2 Affogato PC 22.12.2023 24
    3 In Stars And Time PC 13.01.2024 26
    4 Long Gone Days PC 02.01.2024 16
    5 Rise of the 3rd Power PC 03.02.2024 52
    6 A Walk With Yiayia PC 21.01.2024 1.5
    7 Anno Mutationem PC 29.02.2024 19
    8 Shin Megami Tensei III - Nocturne PC 01 02 03
    9 Mato Anomalies PC 31.03.2024 61

    2022:
    # Titel System Beendet Spielzeit [h] Zwischenberichte
    1 Tales of Zestiria PC 19.10.2021 69
    2 Star Ocean 4 PC 30.01.2022 110 Ersteindruck Postgame
    3 Shin Megami Tensei IV 3DS (Citra) 04.02.2022 80
    4 Dragon Quest XI PC Ersteindruck
    5 Elden Ring PC 17.03.2022 160 01 02 03 04 05 06
    6 OPUS: The Day We Found Earth PC 24.04.2022 4

    2021:
    # Titel System Beendet Spielzeit [h] Zwischenberichte
    1 Zanki Zero PC 05.01.21 66 Storyeindrcke
    2 AI - The Somnium Files PC 02.01.21 42
    3 Landstalker: The Treasures of King Nole PC 23.01.21 23 (?)
    4 Code Vein PC 25.02.21 42 01
    5 Ys - The Ark of Napishtim PC 14.03.21 18
    6 Scarlet Nexus PC 24.09.21 50
    7 Omori PC 11.11.21 60 Vergleiche, Storyeindrcke
    8 Tales of Arise PC 08.12.21 75 Ersteindruck; Kampfsystem; Gameplay;
    Story (1); Story (2)
    Abschlussfazit

    2020:
    # Titel System Beendet Spielzeit [h] Zwischenberichte
    1 Devotion PC 01.01.2020 3
    2 Rakuen PC 05.01.2020 9
    3 Mystic Quest Switch 01.02.2020 15
    4 Secret of Mana Switch 17.02.2020 19 01
    5 Secret of Evermore SNES 15.03.2020 17 01 02 03 04
    6 Trials of Mana Switch 30.03.2020 25
    7 Ys - Oath in Felghana PC 10.04.2020 12
    8 Trails in the Sky - SC PC 01

    2019:
    # Titel System Beendet Spielzeit [h] Zwischenberichte
    0 Shantae 3DS 08.01. 9
    1 Shantae - Risky's Revenge DC PC 14.01. 5
    2 Shantae - The Pirate's Curse Switch 27.01. 9 01
    3 Kingdom Hearts Final Mix PS4 15.02. 45 01 02 03
    4 Shantae - 1/2 Genie Hero PC 07.02. 12
    5 Legend of Heroes: Trails in the Sky PC 18.03. 60 01 02 03 04 05
    6 Sekiro PC 03.04. 50
    7 Bloodborne PS4 06.05. 80 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
    8 Momodora - Reverie Under the Moonlight PC 05.05. 6

    2018:
    # Titel System Beendet Spielzeit [h] Wertung Zwischenberichte
    01 Tales of Berseria PC 20.01. 79 08/10 01 02 03 04 05 06 07
    02 To the Moon PC 29.01. 5 10/10 01 02
    03 Ys Origin PC 26.02. 21 08/10 01 02 03 04 05
    04 Soul Blazer SNES 16.01. 10 05/10
    05 A Bird Story PC 03.02. 1.5 /10

    Gendert von Sylverthas (14.04.2024 um 22:49 Uhr)

  2. #2
    Shining Force wre noch eine naheliegende Sega-Reihe, und Panzer Dragoon. (Oder ist Saturn schon zu "neu"? Zhlt Dreamcast eigentlich auch noch? )

    Von den genannten will ich einmal kurz VA-11 Hall-A und Nier Automata bejubeln. Ich denke, diese Spiele werden dir im Gesamtbild SEHR gut gefallen. Als Tipp und/oder Ergnzung bzw. Kontrast zu VA-11 Hall-A knnte man auch noch The Red Strings Club ergnzen.


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kmpfe. Drei, die einen Drachen tten und was sie dazu fhren mag ...
    Jetzt fr 2 auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  3. #3
    Stimmt, Shining Force ist nicht schlecht. Knnte auch ein guter Vergleich mit FE sein, was ich ja ziemlich gut kenne
    In der engeren Auswahl wren bei mir dann noch Soleil, Beyond Oasis, Ecco und Sparkster. Zumindest 2 Segagames sollten schon dabei sein, dieses Jahr. Vielleicht versuch ich mich auch mal an Phantasy Star, auch wenn das auf den ersten Blick nicht (mehr) so aussieht, als wrde es mir Spa machen ^_O

    Red Strings Club ist mal verbucht. Knnte sich wirklich mit dem anderen Bartending Simulator vergleichen lassen *g*

    Hatte ja oben schon erwhnt, dass ich als erstes eine Reihe durchgehe, welche ich gerade ohnehin spiele. Daher werde ich die Tage ne berarbeitete Version von meinen Eindrcken zu Shantae (GBC) posten, was dann im Prinzip als Sprungbrett genutzt wird um ber den Rest der Reihe zu sprechen. Was dann auch der offizielle "Start" der Challenge ist

  4. #4
    Phantasy Star ist eine sehr interessante Reihe, weil die vier Teile so krass unterschiedlich sind, was ganz verschiedene Facetten angeht. Teil 1 bspw. ist ein fast schon westliches RPG, gameplaytechnisch, Teil 2 ist ein richtig harter Durchhalte-Dungeon-Crawl (was auch einen sehr eigenen Reiz hat tolles Gefhl, das Ende zu erreichen! kenne ich so sonst nur von Holy Magic Century ), Teil 3 ist eine echte Generationsgeschichte mit seltsam-interessanter Optik und Teil IV ist die vielleicht wildeste Mischung aus berraschend modernen und veralteten Mechanismen, die ich bisher so gespielt habe. Das Setting ist lustigerweise auch jedes Mal ein bisschen anders, aber auch jedes Mal ein bisschen interessant? Durchgekriegt habe ich zwar nur den vierten (und das auch nur mit viel "Durchkrampfen" im letzten Drittel), aber ich muss sagen, dass ich die anderen drei fr so alte Spiele ziemlich lange gespielt habe und es auch kein bisschen bereue. Das Abbrechen aber auch nicht. Man verpasst halt nicht so wahnsinnig viel, inhaltlich, aber es sind spannende Erfahrungen.


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kmpfe. Drei, die einen Drachen tten und was sie dazu fhren mag ...
    Jetzt fr 2 auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  5. #5
    Phantasy Star 4 finde ich kann man heute noch ganz gut spielen. Es sieht zwar selbst fr ein Spiel der damaligen Zeit extrem altbacken aus, aber das Spieltempo ist recht hoch und der Schwierigkeitsgrad das genaue Gegenteil.^^ Gerade dass man Makros einstellen-, also die Kampfaktionen der Charaktere vorprogrammieren kann, macht das Kmpfen schneller und angenehmer. Nervig ist eigentlich nur, dass es auch in Fahrzeugen zu Zufallskmpfen kommt, aber das ist in allen Teilen der Serie so. Die Story ist zwar kein Meisterwerk, unterhlt aber besser als in den beiden anderen Teilen zu denen ich gleich komme.

    Von Teil 1 und 2 habe ich die fanbersetzten Playstation 2 Remakes gespielt, aber selbst die konnten mich nicht berzeugen. Teil 1 hat dabei noch so was wie eine Story, auch wenn es meistens nur darum geht in einen Dungeon zu gehen um daraus einen Schlssel zu holen, den man dann an anderer Stelle einsetzt. Neu hinzugekommen sind auch noch Partygesprche die man jederzeit, hnlich wie bei Dragon Quest, initiieren kann. Ansonsten ist es aber recht altbacken, gerade die Dungeons sind nur kahle 3D-Egoansicht-Labyrinthe mit einigen Fallen. Wenn man sie rekursiv durchgeht kommt man gut voran, im letzten "richtigen" Dungeon habe ich dann aber doch eine Karte gebraucht, da es einfach zu viele Abzweigungen und Stockwerke gibt.

    Teil 2 ist die Hlle! Story ist komplett Fehlanzeige. Es gibt am Anfang, in der Mitte und ganz am Ende ein paar Sequenzen, aber dazwischen crawlt man sich nur durch Dungeons. Und was fr welche! Das Leveldesign wirkt wie zufallsgeneriert. Es gibt kein logisches Layout sondern dutzende von Teleportern die einen kreuz und quer zu anderen Stellen oder Stockwerken beamen. Ohne Karten ist man hier komplett aufgeschmissen und das Erkunden macht aufgrund der extrem hohen Kampfdichte keinen Spa. Im Remake werden Kmpfe auch noch durch eine Art ATB-Leiste in die Lnge gezogen, die man praktisch immer auf die zweite Stufe aufladen muss, da man auf der ersten zu wenig Schaden verursacht und auf der dritten zu oft daneben schlgt. Hinzu kommt, dass Levelaufstiege am Schaden oder der Verteidigung keinen Unterschied machen, zumindest im Remake, sondern lediglich Ausrstung, die man sich erst einmal fr viel Geld kaufen muss, eine Auswirkung darauf hat. Das Schlimmste ist aber, dass sich Partycharaktere nicht durch die Handlung getrieben anschlieen, sondern einfach irgendwann im eigenen Haus auftauchen, sich ungefragt nach einem einzigen Satz anschlieen und den Rest des Spiels keinerlei Dialog mehr haben. Eines der furchtbarsten JRPGs die ich jemals gespielt habe.
    JRPG Challenge: 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017 | Das RPG-Jahr 2016 | RPG Werdegang
    Zuletzt beendet Beendet
    King's Field 3 [PS1] 2023:
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    2022:
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    The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC [PSP] | Trails in the Sky SC [PSP] | Trails in the Sky the 3rd [PC] | Trails from Zero [PSP ] | Trails to Azure [PSP] | Trails of Cold Steel [PS4] | Trails of Cold Steel 2 [PS4] | Trails of Cold Steel 3 [PS4] | Trails of Cold Steel 4 [PS4]

  6. #6


    System:
    GBC (gespielt auf 3DS Virtual Console)
    Entwickler: WayForward Technologies
    Releasejahr: 2002
    Genre: Sidescrolling Action Adventure

    Spielzeit:
    9h
    Angefangen: 01.01.2019
    Beendet:
    08.01.2019


    Wissenswertes:
    Shantae wurde 2002 fr den GBC herausgebracht. Damit war es eines der spten Spiele fr das System, denn den GBA gab es da bereits seit etwa einem Jahr. Dies ist sicherlich auch ein Grund, wieso sich der Erfolg des Titels ziemlich in Grenzen gehalten und es acht Jahre gedauert hat, bis sich WayForward an einen Nachfolger gewagt hat.

    Story/ Charaktere:
    Risky Boots stiehlt mit ihrer Piratenbande, den Tinkerbats, die legendre Dampfmaschine von Shantaes "Onkel" Mimic. Da Shantae die Wchter Djinn der Stadt Scuttle Town ist liegt es nun an ihr Risky zu stoppen. Zustzlich muss sie noch die vier Elementarsteine finden, damit diese der Piratin nicht auch noch in die Hnde fallen. Man will sich gar nicht ausmalen, was die Tinkerbats mit einer gepimpten Dampfmaschine so alles anstellen knnten...



    Und das ist auch im Wesentlichen der Plot. Ziemlich starke Zelda-Vibes mit der Suche nach x legendren McGuffins. Auf dem Weg trifft Shantae noch eine Reihe weiterer, meist durchgeknallter, Zeitgenossen. Beispielsweise die Zombiedame Rottytops, welche echt auf Shantaes Gehirn abfhrt. Ihre alte Freundin Sky, welche Shantae mit ihrem Raubvogel Wrench hilft und ihr etwas... minderbemittelter Kumpel Bolo sind auch dabei. Das Spiel nimmt sich nicht sonderlich ernst und hat einige witzige Dialoge. Shantae selber wrde ich als sassy und etwas naiv beschreiben. Neben ihrer Ttigkeit als Wchter Djinn ist sie auch eine Bauchtnzerin. Risky ist unterhaltsam und sie hat mehrere Auftritte whrend des Spielverlaufs, was immer gut ist um einen Antagonisten prsent erscheinen zu lassen. Die wichtigsten Charaktere des Casts sind grtenteils weiblich, aber andererseits gibt es auch gar nicht so viele relevante Figuren hier.



    Gameplay:
    Um durch die Welt zu kommen setzt Shantae auf ihre tdlichste Waffe: ihre Haare. Insgesamt spielt sich das Spiel flssig, aber die Reichweite von ihrer Haarpracht lsst zu wnschen brig und ich wurde fter von Gegnern getroffen als mir lieb ist. Glcklicherweise kostet jeder Treffer nur ein halbes Herz. Man hat auch mehrere Leben zur Verfgung. Der Clou hier: die besiegten Gegner im aktuellen Gebiet (und das kann auch ein ganzer Palast sein) respawnen nicht, wenn man ein Leben verliert. Erst bei einem Game Over wird man zum letzten Speicherpunkt zurckgeschickt. Damit werden einem viele Fehler erlaubt.
    Ich wrde das Spiel dennoch nicht als einfach bezeichnen, denn die Herzen und Leben schmelzen manchmal recht schnell dahin. Besonders, da das Spiel mit einigen Sprungpassagen aufwartet und Heilitems relativ teuer sind. Auch die Droprate von Herzen ist recht niedrig. Die Spielstruktur erlaubt einem aber theoretisch das Grinden von Ausrstung, was die Reise deutlich leichter machten kann.



    Im Verlaufe des Abenteuers kann man noch weitere Angriffe lernen, aber die Haare bleiben Shantaes Standardwaffe. Ihr Arsenal wird noch durch eine grere Menge an Items erweitert, welche man kaufen kann. Manche davon werden auch bentigt um an optionale Gegenstnde zu kommen. Denn was wre ein Spiel dieser Art ohne all das Zeug, was man so beim Erkunden sammeln kann? Neben Herzcontainern gibt es hier auch noch Glhwrmchen zu finden, welche nur nachts auftauchen. In der Nacht werden aber auch alle Gegner strker, was das Sammeln der Insekten schwerer macht als es sein msste. Man muss alle davon finden um berhaupt eine Belohnung zu bekommen welche dann nicht mal besonders gut ist.
    Um die Welt zu erkunden stehen Shantae verschiedene Tierformen zur Verfgung, in welche sie sich verwandeln kann. Dafr muss man eine Tastenkombination eingeben, zu der sie dann tanzt vergleichbar mit den Musikstcken aus Zeldaspielen. Shantae hat vier verschiedene Tierformen, beispielsweise ein Affe, mit dem man an Wnden hochklettern kann oder ein Elefant, mit dem sie Hindernisse zerstren kann. Da man beim Erkunden regelmig die Form wechselt knnen die Tnze teilweise nervig werden, auch wenn die Tastenkombinationen kurz sind. Die Tierformen bekommen im Spielverlauf noch Angriffsfhigkeiten - diese sind aber komplett optional.



    Wenn man vom Tanzen nicht genug bekommen kann gibt es noch einen Tanzpalast, welcher nachts besucht werden kann. Dieses Minispiel ist wohl die lukrativste Art um an Geld zu kommen. Die Stdte erkundet man nicht wie Gebiete in der Oberwelt, sondern whlt die Gebude aus, die man betreten mchte bzw. die NPCs, mit denen man sprechen will. Die Stdte mssen im Spielverlauf besucht werden, weil man so die Palste freischaltet. Hier htte man einfallsreicher sein knnen, z.B. Dungeons durch Rtsel oder das Erkunden der Oberwelt vom Spieler ffnen lassen, wie es in Zelda gerne gemacht wird, statt sich immer von Leuten aus der Stadt helfen zu lassen.
    Die Palste sind sicherlich das Highlight vom Game. Sie sind verschachtelt und weitlufig und von der Struktur sehr hnlich zu denen von Zelda 2. Man muss verschlossene Tren mit Schlsseln ffnen und es gibt immer einen Tanz zu finden, den man bentigt, um den Palast vollstndig zu erkunden. Die Dungeon enthalten auch die besten Plattforming-Passagen vom Spiel sowie ein paar Rtsel. Besonders hervorzuheben ist der dritte Palast, Cackle Mound, welcher sehr vertikal ist und durchaus den Eindruck erweckt, man wrde tiefer in eine Gruft steigen. In jedem Dungeon kann man auch noch fnf Warp Squids finden, welche man zu ihren Mamis in den Stdten bringen kann um dafr einen Warp-Tanz zu erhalten.



    Warppunkte sind auch bitter ntig, denn das wiederholte Durchqueren von alten Gebieten wird schnell ermdend. Wenn man ein Gebiet zum fnften Mal durchquert, dann ist irgendwann der Charme weg und man will nur noch schnell durch. Da ist es besonders kritisch wenn es gerade Nacht geworden ist und man vielleicht auch noch Glhwrmchen finden will. Hier wren mehr Teleportmglichkeiten und Abkrzungen sicherlich gut gewesen.
    Das Spiel ist erstaunlich linear. Eigentlich besteht es nur aus einer langen Reihe verschiedener Gebiete, die man von links nach rechts (oder in die andere Richtung) durchquert. Es gibt wenige Abzweigungen und in der Regel luft man einfach so weit zu einer Seite, bis man zur nchsten Stadt oder einem Hindernis kommt, was man ohne Zusatzfhigkeiten nicht berwinden kann. Die Oberwelt fand ich daher in Shantae nicht besonders interessant strukturiert. Hervorheben mchte ich dennoch, dass jeder Abschnitt sein eigenes Design und eigene Gegnertypen hat. Dadurch hat das Spiel eine erstaunlich hohe Anzahl an verschiedenen Widersachern, gerade, wenn man die kurze Spielzeit bedenkt, was durchaus fr Abwechslung sorgt.

    Prsentation:
    ber Shantae kann man nicht sprechen ohne die Grafik zu erwhnen - welche fr den GBC ziemlich gut ist. Es es ist beeindruckend, wie viel das Spiel aus dem alten 8-Bit-Kasten rausholt. Die Animationen der Charaktere sind detailiert und flssig. Hier wurde in jede Bewegung Liebe reingesteckt und so sieht selbst die Laufanimation von Shantae cool aus. Besonders die Tnze sind hervorzuheben, die knnen sich sehen lassen und haben sieben verschiedene, eigene Animationen.
    Auch das Spritework ist gelungen und gibt ein gutes Gefhl fr das arabisch angehauchte Setting. Insbesondere, weil die weiblichen Charaktere alle sehr knapp bekleidet sind und man das am Design erstaunlich gut erkennen kann (fr GB-Verhltnisse). Hier wurde wohl besonders viel Augenmerk drauf gelegt vielleicht auch ein Grund, wieso Shantae bei ihrer Duckanimation mit dem Hintern wackelt. Sexy Designs scheinen einer der Grundpfeiler der Reihe zu sein, was in spteren Teilen noch weiter ausgebaut wird.



    Gebiete haben erstaunlich viele Details in den Hintergrnden, so dass man manchmal wirklich berrascht ist, dass das hier ein GBC Spiel ist. Auch auf Sachen wie Licht- und Schattenwrfe wurde geachtet, was in den Dungeons zur Geltung kommt. nderungen der kompletten Farbpalette werden sehr effizient eingesetzt. berrascht hat mich, dass es eine groe Vielfalt an verschiedenen Gebietstypen gibt. Als ich an das Spiel rangegangen bin hatte ich mehr Wstengebiete erwartet, wegen des arabisch anmutenden Settings. Das wird in manchen Abschnitten auch gut eingefangen (Scuttle und Oasis Town), aber insgesamt ist das kein Schwerpunkt des sthetischen Designs. Wie auf den Bildern sicher zu erkennen ist, ist das Spiel sehr farbenfroh und ich wrde es auch als charmant bezeichnen.

    Fazit:
    Generell ist das wohl auch das Wort, womit ich das gesamte Spiel beschreiben wrde. Es hat einfach ziemlich viel Charme und ist ein guter Sidescrolling Action Adventure. Der Retro-Stil zusammen mit den hohen Production Values fr ein GBC Spiel sind auch ein fetter Pluspunkt fr mich. Shantae ist nicht ansatzweise so kryptisch wie ltere Spiele dieser Art, dafr aber auch linearer. Es wre schn gewesen, wenn zumindest einer der Palste nicht nur durch das Quatschen mit jemandem in einer Stadt geffnet wird, sondern z.B. durch Rtsel wie bei Zelda. Auch ein besseres Teleportnetzwerk wre angenehm gewesen. Anderseits gibt es in den einzelnen Abschnitten immer was zu finden, so dass sich das Ausnutzen der neuen Fhigkeiten durchaus lohnt. Die Palste sind ein absolutes Highlight, sowohl was deren Struktur angeht, als auch die Atmosphre und kleinen Rtsel. Das Spiel hat auch einen strkeren Fokus auf Sprungpassagen, was mir gut gefllt. Den Schwierigkeitsgrad wrde ich als genau richtig einstufen - das Spiel ist nicht brutal schwer, aber man muss beim Spielen durchaus aufpassen, was man macht.
    Mit einer Spielzeit von etwa 6-10 Stunden ist es ein guter Happen fr zwischendurch, wenn man eine nette Mischung aus Jump'n Run und Action Adventure gebrauchen kann.
    Gendert von Sylverthas (08.01.2022 um 14:50 Uhr)

  7. #7
    So, zwar Doppelpost, aber wollte noch einzeln auf die Kommentare zu Phantasy Star eingehen: Da Teil 2 ja ein reiner Dungeoncrawler zu sein scheint werd ich von der Reihe dann wohl komplett absehen. Auf solche Spiele komme ich einfach nicht gut klar und Nayutas Bemerkung klingt nicht mal so, als wrden die Dungeons sonderlich Spa machen. Also, sicherlich Hut ab, dass die Reihe so viel experimentiert hat. War die Reihe nicht irgendwie revolutionr, als sie rauskam? Dachte, das wre, weil sie eine (fr die Zeit) so gute Story und Charaktere gehabt hat. Vielleicht pack ich Teil 1 drauf, aber anderseits ist das ja irgendwie ernchternd wenn man bei ner Reihe dann eh nicht vorhat, weiter zu machen :/

    Dann noch zu dem Shantae Bericht: Das Spiel habe ich prinzipiell auerhalb der Challenge gespielt, aber ist relevant fr die Bemerkungen zu Risky's Revenge. Insbesondere ndert sich die Spielstruktur wohl nicht so wesentlich, dass man sie nun in Folgespielen noch mal komplett aufrollen muss, was in den jeweiligen Berichten mehr Raum gibt, die Spiele zu vergleichen oder auf spezielle Punkte einzugehen. Man merkts vielleicht an den Screenshots: eigentlich habe ich das Game auf dem 3DS durchgespielt und keine Screenshots gehabt. Daher hatte ich gestern noch mal 1-2h daran gesessen um ein paar Screens zu bekommen. Daher sind die auch nur von den Anfangsgebieten und ersten Palast und nichts mehr danach. Macht das Ganze in dem Sinne wohl auch recht spoilerfrei *g*
    Gendert von Sylverthas (15.01.2019 um 23:08 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Vielleicht pack ich Teil 1 drauf, aber anderseits ist das ja irgendwie ernchternd wenn man bei ner Reihe dann eh nicht vorhat, weiter zu machen :/
    Du knntest auch einfach in Phantasy Star 4 reinschauen. Es mag zwar etwas geben das die Teile miteinander verbindet, aber Vorwissen ist trotzdem nicht vonnten um die Story zu verstehen.

  9. #9
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Da Teil 2 ja ein reiner Dungeoncrawler zu sein scheint werd ich von der Reihe dann wohl komplett absehen. Auf solche Spiele komme ich einfach nicht gut klar und Nayutas Bemerkung klingt nicht mal so, als wrden die Dungeons sonderlich Spa machen. Also, sicherlich Hut ab, dass die Reihe so viel experimentiert hat. War die Reihe nicht irgendwie revolutionr, als sie rauskam? Dachte, das wre, weil sie eine (fr die Zeit) so gute Story und Charaktere gehabt hat.
    Bei Teil 2 gibt es, denke ich, da einige Dinge die es zu beachten gilt.

    1. Das Genre befand sich damals noch in den Kinderschuhen und man konnte schon mit wenigen Mitteln einen signifikanten Fortschritt erzielen.
    2. Grafisch war es den Spielen der damaligen Mitbewerber deutlich berlegen.
    3. Es geht mit dem permanenten Tod eines Partymitglieds (ausgerechnet dem einzigen welchem man eine Persnlichkeit zusprechen kann) fr die damalige Zeit und fr ein an leicht zu beeindruckende Kinder gerichtetes Produkt ungewhnliche Wege.
    4. Es ist ein Spiel von Sega und Sega-Fans haben schon immer dazu geneigt "ihre" Spiele zu berhypen.^^
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    Zuletzt beendet Beendet
    King's Field 3 [PS1] 2023:
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    Infinite Undiscovery [X360] | Willow [NES] | Crystalis [NES] | The Tower of Radia [NES] | Persona 5 Strikers [PS4] | Blue Dragon [360] | Magus [PS3]
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  10. #10
    Der Bericht zu Shantae liest sich richtig gut! Eine der wenigen Metroidvania Spielereihen, in die ich berlege rein zu schauen, weil sie ja einige Fehler verzeiht und auch mit dem seichten Humor gut fr Einsteiger in das Genre sein soll. Mal schauen, ob ich mich da mal ran wage. Ansonsten ist das eine wirklich schne Grafik fr GBC.

  11. #11
    Zitat Zitat von poetBLUE Beitrag anzeigen
    Der Bericht zu Shantae liest sich richtig gut! Eine der wenigen Metroidvania Spielereihen, in die ich berlege rein zu schauen, weil sie ja einige Fehler verzeiht und auch mit dem seichten Humor gut fr Einsteiger in das Genre sein soll. Mal schauen, ob ich mich da mal ran wage. Ansonsten ist das eine wirklich schne Grafik fr GBC.
    Eine Reihe, mit der ich auf der Switch schon eine massive Zeit liebugel.
    Schon so oft gehrt darber. Aber ob das oder Guacamelee ist mir noch ned so klar. :/


    Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Htte Pacman das getan, wrden wir heute durch dunkle Rume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hren.

    ...Momentchen

  12. #12
    Zitat Zitat von one-cool Beitrag anzeigen
    Eine Reihe, mit der ich auf der Switch schon eine massive Zeit liebugel.
    Schon so oft gehrt darber. Aber ob das oder Guacamelee ist mir noch ned so klar. :/
    Guacamelee ist deutlich plattformlastiger und vom generellen Leveldesign sehr viel mehr ausgefuchst.
    Dafr hat Shantae fr mich die charmantere Spielwelt, bessere Charaktere einen deutlich spritzigeren Humor. Da macht das ganze drum rum finde ich sehr viel mehr her.

    Im Endeffekt machst du aber mit beiden Titeln nichts falsch.
    Gendert von Klunky (17.01.2019 um 17:56 Uhr)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  13. #13
    Zitat Zitat von Nayuta
    2. Grafisch war es den Spielen der damaligen Mitbewerber deutlich berlegen.
    Ah ja, noch mal geguckt wann die Spiele rauskamen. Und hot damn, fr 1987 sah der erste Phantasy Star Teil schon ziemlich geil aus.

    Zitat Zitat von poetBLUE Beitrag anzeigen
    Der Bericht zu Shantae liest sich richtig gut! Eine der wenigen Metroidvania Spielereihen, in die ich berlege rein zu schauen, weil sie ja einige Fehler verzeiht und auch mit dem seichten Humor gut fr Einsteiger in das Genre sein soll. Mal schauen, ob ich mich da mal ran wage. Ansonsten ist das eine wirklich schne Grafik fr GBC.
    Danke

    Der Humor wird in spteren Teilen deutlich weniger "seicht" und wrde sagen, dass das sogar ein make or break Ding sein kann. In Risky's Revenge haben die Dialoge schon deutlich mehr Humor, und zumindest der Anfang von Pirate's Curse geht da noch mal ne Nummer weiter und so ziemlich jeder NPC, mit dem man spricht, hat nen Gag parat. Mir gefllts ziemlich, weil das IMO einfach zu dem lockeren, charmanten Flair der Welt passt. Aber wenn man den Humor nicht witzig findet knnten einem die Dialoge wohl auch auf die Nerven gehen.

    Zitat Zitat von Klunky
    Dafr hat Shantae fr mich die charmantere Spielwelt, bessere Charaktere einen deutlich spritzigeren Humor. Da macht das ganze drum rum finde ich sehr viel mehr her.
    Will ich noch mal unterstreichen. Shantae spielt man zu nem Teil nicht nur, weil man gerne rumspringt, erkundet und Items einsammelt, sondern wegen der Atmosphre, den Charakteren, dem Humor und der Prsentation. Shantae ist einfach ein sau sympathischer Charakter, und WayForward hat mit ihr sowas wie ein Maskottchen erschaffen, was man heute immer weniger findet. Eigentlich ist hier jeder Charakter sympathisch. Selbst Risky, die ja eigentlich die Antagonistin sein soll. Da haben die Schreiber sich schon ziemlich ins Zeug gelegt.

    Guacamelee ist hingegen technischer, aber ich konnte mit dem Setting im Vergleich zu Shantae nicht viel anfangen. Bin kein groer Fan von Wrestling/Lucha Libre oder der sthetik vom Spiel im Allgemeinen, und das sind im Prinzip die Sachen, die das Game "cool" machen. Aber wenn man genau darauf steht, dann ist das definitiv zu empfehlen. Wenn der Preis ein Faktor ist und man mit beiden was anfangen kann wrde ich aber dazu raten, lieber Guacamelee fr 13 auf Steam zu holen als Risky's Revenge fr 10. Meiner Meinung nach sollte man RR hchstens in nem Sale kaufen, weil das Spiel einfach viel zu kurz ist. Aber mehr, wenn der Bericht dazu kommt
    Gendert von Sylverthas (17.01.2019 um 21:48 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    • Salt and Sanctuary
    Hm, da war doch was... ach stimmt:

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    @Salt and Sanctuary: Fand die idee ganz cool, aber fr mich passen behbige Charakterbewegungen einfach nicht mit 2D Sidescrolling und Jump 'n Running zusammen. Aber diese Behbigkeit ist ja quasi der Kern von Souls Spielen. Obwohl die Umgebungsgrafik ziemlich gut ist, fand ich die Charaktere sehr hsslich - wurde sich wohl auch an Souls orientiert *g*
    Sicherlich kein schlechtes Spiel, aber meins wars nicht.
    Woher stammt dieser Sinneswandel? Zweite Chance?
    Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
    Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  15. #15
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Hm, da war doch was... ach stimmt:

    Woher stammt dieser Sinneswandel? Zweite Chance?
    Hot damn, da hat ja einer sogar aufgepasst, wenn ich meine Meinung in den Raum schmeisse

    Eigentlich kommts daher, dass ein Kumpel mich herausgefordert hatte, dem Game noch mal ne Chance zu geben. Er meinte, ich htte das Game mit nem falschen Build gespielt und daher keinen Spa daran gehabt. Dann dachte ich, dass es im Rahmen der Challenge eigentlich ganz geeignet sein knnte. Quasi ein wenig Salt fr die Liste *g*
    Hatte mir auch berlegt, ob Darkest Dungeon nicht passend wre, weil das auch ein Game ist, in dessen Spielverlauf ich vor Wut explodiere. Aber da das eher grindy ist und ich darauf gar nicht stehe hab ichs mal rausgelassen. Ach ja, bei Fire Emblem wirds vermutlich Fates sein, weil ich den Teil nicht wirklich mochte und daher auch noch nicht durchgeschafft habe. Alles ne Sache der Balance
    Gendert von Sylverthas (18.01.2019 um 12:06 Uhr)

  16. #16
    Shantae interessiert mich eigentlich auch irgendwo, obwohl ich's nicht so mit Jump'n'Run-mssigen Spielen habe (und ja, ich mag trotzdem die Mario & Luigi-Reihe). Von daher wollte ich mal vorsichtig in den ersten Teil reinschnuppern. Hab mir von sieben oder acht verschiedenen Sites jeweils eine Version der ROM geholt und alle haben den gleichen Fehler, dass die Schriftboxen extrem wackeln und schlecht zu lesen sind. (Und ist das Absicht, dass Shantae in der Anfangsszene (Brcke) so langsam luft?)
    BITE ME, ALIEN BOY!

    Spiele gerade: ---
    Zuletzt gespielt: Everlong, Kena - Bridge of Spirits, Culdcept Revolt
    Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12

  17. #17



    System:
    PC (Urversion war DSi)
    Entwickler:
    WayForward Technologies
    Releasejahr: 2010
    Genre: Sidescrolling Action Adventure

    Spielzeit:
    4.5h
    Angefangen: 09.01.2019
    Beendet:
    14.01.2019


    Wissenswertes: Seit dem letzten Abenteuer von Shantae sind acht Jahre vergangen. Als Releaseplattform wurde DSiWare gewhlt und das Spiel gilt anscheinend als einer der besten Titel in diesem Bereich. Im Jahr 2014 kam der Director's Cut des Spiels fr den PC raus. Dieser hat ein paar neue Features, wie den Magic Mode, verbesserte Karte und Teleportnetzwerk.

    Story/Charaktere:
    Wie jeder gute Antagonist hat auch Risky ihre Revenge Story bekommen. Dieses Mal hat sie eine llampe von Mimic gestohlen und sich aufgemacht, die drei magischen Siegel zu finden, die verhindern, dass die Krfte der Lampe entfesselt werden. Wieder liegt es an Shantae, Risky einen Strich durch die Rechnung zu machen. Die Siegel befinden sich im Besitz von drei Baronen.



    Es tauchen die aus dem Vorgnger bekannten Charaktere wieder auf. Ich hatte das Gefhl, dass Shantae nicht mehr so schlagfertig wie im GBC Teil, dafr freundlicher und naiver ist. Vielleicht wollte man sie charakterlich strker von Risky distanzieren, welche von den beiden die Queen of Sass sein sollte. Die Dialoge sind eine konsequente Weiterentwicklung von dem, was der Vorgnger zu bieten hatte und ne ganze Ecke durchgeknallter.

    Sky und Bolo sind auch wieder von der Partie, beide bekommen sogar recht viel Screentime und sind in den wichtigsten Storyszenen dabei. Rottytops hat auch eine etwas grere Rolle bekommen anscheinend mag da jemand Zombie Mdels.
    Onkel Mimic beweist sein Geschick beim Grabrauben und der Brgermeister von Scuttle Town zeigt, dass man ihm vielleicht keine schweren Entscheidungen anvertrauen sollte. Neuzugnge sind die Barone, von denen gerade der Squid und Ammo Baron ziemlich witzig sind. Man wird auf jeden Fall von den Charakteren gut unterhalten und sie versprhen mehr Charme als im Vorgnger.



    Generell hat mir der Plot von Risky's Revenge gefallen. Es gibt sogar die ein oder andere beraschung, die ich nicht habe kommen sehen. Die Durchfhrung ist leider nicht die beste und so wird auf die Ereignisse recht wenig eingegangen.

    Gameplay:
    Hier will ich nicht um den heien Brei reden: Das Spiel ist viel zu kurz und fhlt sich gegen Ende auch noch gerushed an. Vielleicht ein Symptom vom Release als DSiWare-Titel. Vielleicht wollte man erstmal die Wasser testen, ob ein neues Shantae nach dem eher migen Erfolg des GBC Titels Anklang finden wird.

    Von der Spielstruktur ist Risky's Revenge hnlich zu dem Vorgnger: es gilt in drei Dungeons die Siegel zu finden, um Risky aufzuhalten. Der Aufbau ist nicht mehr so starr wie vorher, aber das wre in Risky's Revenge auch nicht mglich gewesen. Immerhin gibt es nur eine einzige Stadt. Tatschlich dachte ich am Anfang noch, dass die Weltkarte, welche man sich kaufen kann, nur die ersten Abschnitte zeigt aber nein, das ist wirklich das gesamte Spiel. Durch das leichter zugngliche Teleportnetzwerk kommt man auch angenehmer durch die Welt.



    Shantae bewegt sich flssiger, insbesondere weil man zum Laufen keinen Knopf mehr gedrckt halten muss. Man kann auch einfacher mit ihren Haaren angreifen. Im Spielverlauf findet man leider keine optionalen Moves fr sie, dafr aber Haarpflegemittel, womit sie noch besser peitschen kann. Zwar waren die Moves im GBC-Teil nicht besonders ntzlich, aber das htte eine Fortsetzung verbessern knnen, statt sie einfach zu entfernen.
    Items wurden ersetzt durch Zauber und eine Magieleiste. Dadurch ndert sich die Nutzung von Sachen wie der Gewitterwolke oder der Stachelkugel erheblich, weil man sie nun beliebig oft einsetzen kann. Das ldt zum Experimentieren ein und man schreckt nicht davor ab, einen Zauber einfach mal bei nem Rtsel zu benutzen. Neue Zauber kauft man sich im Laden von Scuttle Town und von jedem gibt es mehrere Varianten.

    Das Gegnerdesign ist grtenteils wie im GBC Teil und beachtet nicht wirklich die Vernderungen von Shantaes Arsenal und Beweglichkeit. Man kann Angriffen viel besser ausweichen und trotzdem noch mit den Haaren angreifen und die Zauber werden schnell mchtig. Daher ist das Spiel recht einfach, wenn man die Fhigkeiten nutzt. Zustzlich sind Heilitems deutlich gnstiger und man kommt schneller an Geld.



    Leben hat man komplett entfernt und beim Tod gehts zurck zum letzten Speicherpunkt. Finde ich etwas schade, weil sie im Vorgnger einen Weg gefunden haben, um Leben und Continues wesentlich zu unterscheiden (Gegner respawnen nicht bei einem Tod). Nebenbei gab es dadurch etwas weiteres, was man in der Welt sammeln konnte. Fllt man hier in einen Abgrund, so kostet einen das nur noch wie bei Zelda ein halbes Herz, whrend die Sprungpassen im Vorgnger die Leben wertvoll gemacht haben.

    Shantaes Markenzeichen, ihre Bauchtnze, mit denen sie sich in Tiere verwandeln kann, kehren natrlich zurck. Fr den Tanz muss man diesmal keine Tastenkombination eingeben. Stattdessen tanzt Shantae automatisch und man muss nur im richtigen Moment den Tanz unterbrechen. Die Verwandlung an sich ist auch schneller. Das sorgt fr einen flssigeren Spielablauf und ist sehr willkommen.
    Die Tiere haben wieder Zusatzfhigkeiten, welche man freischalten muss. Diese sind nicht mehr optional, aber dafr ntzlicher, denn sie werden zum Freischaufeln neuer Areale bentigt. So kann sich der Affe zum Beispiel von Wnden abstoen und damit weite Abgrnde berqueren. Was fr einige der besten Sprungpassagen im Spiel sorgt. Daumen hoch.



    Es gibt zwar eine Reihe von optionalen Sachen zu finden, aber das sind eigentlich nur weitere Herzcontainer (nur 3 Stck!) und Marmelade (Whrung um sich Zauber zu kaufen). Wenn ich gerade nichts bersehe, gibt es auch kein einziges Minispiel hier.

    Wie im GBC Spiel sind die Palste hier das Highlight. Sie sind etwas simpler als im Vorgnger und die "Rtsel" auch einfacher, aber immer noch sehr spaig. Leider hat das Spiel nur zwei davon. Konzeptuell sind diese hnlich zu Dribble Fountain und Cackle Mound aus Teil 1 und durchaus gute Versionen davon. Statt Tintenfische gibts in den Palsten nun Marmelade zu finden.
    Ein weiteres Siegel bekommt man in einem Gauntlet, durch den man sich kmpfen muss. Was eine ziemlich coole Idee wre, um ein wenig aus der Formel, welche Zelda so sehr etabliert hat, auszubrechen - aber nicht, wenn ohnehin so wenige "echte" Dungeons vorhanden sind.

    Gegen Ende zerfllt das Spiel dann ein wenig. Es kommt ein Twist, welcher kaum behandelt wird. Das Endlevel besteht aus einem sehr simplen Shmup und einem komplett dunklen Korridor, durch den man Richtung Endkampf manvrieren muss (Geldsparmanahme?). Fr den Endkampf wird ein Boss von frher recycled und die finale Konfrontation verblasst gegenber dem Endboss vom GBC Teil. Bei dem Abschlussdialog konnte ich kaum fassen, dass Risky's Revenge wirklich so endet. Vielleicht wre es hier angemessen gewesen, fr den Director's Cut noch mal Hand anzulegen und nachzupolieren.



    Hat man das Spiel durchgespielt kann man es noch mal im Magic Mode beginnen. Dort trgt Shantae ein anderes Kostm mit dem sie doppelten Schaden erhlt, aber nur die Hlfte an MP fr Zauber verbraucht.
    Risky's Revenge ist zugnglicher als der erste Teil (welcher aber IMO nicht schlecht gealtert ist). Vielleicht ist die Krze des Spiels fr manche sogar ein Pluspunkt, weil man so mal in die Welt reinschnuppern kann.

    Prsentation:
    Optisch ist das Spiel wieder eine Augenweide und es strotz nur so vor liebevollen, kleinen Animationen, wie z.B. Shantaes idle Animation, wenn sie auf der Stelle hpft oder sie freudestrahlend ein Item hochhlt. Zustzlich werden jetzt Charakterportraits eingesetzt, um die Gefhlslage der Charaktere besser zu visualisieren. Kritisieren wrde ich lediglich, dass die Textboxen und Portraits hufig die Sprites berdecken, was sehr schade ist.



    Auch die Hintergrnde sind alle sehr detailiert und ich vermute, dass es eines der grafisch besten DSiWare Games ist. Es gibt zwar nicht viele verschiedene Gebiete, aber diese sind visuell alle stark voneinander abgegrenzt. Wie gewohnt ist die Optik sehr farbenfroh.

    Fazit:
    Risky's Revenge bernimmt und verbessert einiges vom Vorgnger. Besonders die Strke von Shantae, den Charme, wei es durch gute Animationen und Dialoge auszuspielen. Es hat eine ganze Menge nderungen, die die QoL verbessern. Die Bewegungen sind flssiger und insgesamt knnte ich mir vorstellen, dass dieses Spiel Leuten, die mit Retro/oldschool Titeln nicht so viel anfangen knnen, mehr zusagt als der GBC Teil.
    Ich bin aber recht enttuscht von diesem Titel, denn er ist nicht nur kurz und einfach, sondern das Ende ist auch noch gerushed. Risky's Revenge ist wesentlich krzer als der GBC Teil, was ich als nicht akzeptabel ansehe. Es fhlt sich nicht wie eine Reise an, welche ich bei Spielen dieser Art sehr schtze, sondern eher wie ein Kurztrip. Vermutlich ist dies dem Release als DSiWare-Titel geschuldet.





    Gendert von Sylverthas (16.04.2019 um 13:01 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von LittleChoco Beitrag anzeigen
    Shantae interessiert mich eigentlich auch irgendwo, obwohl ich's nicht so mit Jump'n'Run-mssigen Spielen habe (und ja, ich mag trotzdem die Mario & Luigi-Reihe). Von daher wollte ich mal vorsichtig in den ersten Teil reinschnuppern. Hab mir von sieben oder acht verschiedenen Sites jeweils eine Version der ROM geholt und alle haben den gleichen Fehler, dass die Schriftboxen extrem wackeln und schlecht zu lesen sind. (Und ist das Absicht, dass Shantae in der Anfangsszene (Brcke) so langsam luft?)
    Shantae scheint sich nicht ganz so leicht emulieren zu lassen. Die Bilder hab ich mit dem VBA-M gemacht, auf dem es gut funktioniert. Und in dem Game luft man, indem man den Angriffsknopf gedrckt hlt. Was gar nicht mal so bld ist, weil ich schon das Gefhl hatte, dass man bei dem kleinen Bildschirm sehr schnell in Gegner reinrennt und daher bin ich hufig gegangen. Dafr wird die Steuerung dadurch clunky.

    Zum Risky's Revenge Bericht: Habe am Ende nun noch zwei Spoilerksten eingebaut, weil ich immer das Gefhl habe, dass ich manche Sachen, die erwhnenswert sind, einfach nicht in die Hauptberichte passen. Einerseits, weil es superspezifische Dinge sind, andererseits, weils direkte Spoiler sind. Der erste Spoilerkasten (stray thoughts) enthlt hierbei einfach nur Gedanken, die ich beim Spielen hatte, und die ziemlich spoilerfrei sind. Der zweite diskutiert Kommentare zu speziellen Plotereignissen und hat daher tatschlich den Namen "Spoilerkasten" verdient *g*
    Gendert von Sylverthas (19.01.2019 um 14:15 Uhr)

  19. #19
    Zwei Wochen nach Erstellung des Threads sind die Regeln endlich angepasst. Natrlich ist dabei nichts Innovatives rumgekommen und so habe ich am Ende auch nur Narcissus System kopiert *g*
    Gibt noch ein Punktesystem und mehrere Rnge, abhngig davon, wie viel ich packe. Jedes Game zhlt auch nur eine Kategorie, was es ntig macht ein wenig zu berlegen, fr was man ein bestimmtes Game denn anbringen mchte.

    So, jetzt der Zwischenbericht:


    Shantae - The Pirate's Curse

    Das Spiel ist groartig. Wre sogar sehr schade, hierzu nur einen einfachen Abschlussbericht zu verfassen, weil man da sicher so viel nicht erwhnen / zeigen kann. Wayforward hat hier aus allen Zylindern geschossen und zeigt, was sie draufhaben, wenn sie nicht eingeschrnkt werden. Was, vermute ich mal, der Grund war, wieso Risky's Revenge abgeschissen hat. Frage mich ein wenig, wie es um Half Genie Hero bestellt ist, weil das ja gekickstarted wurde. Aber das wird der Playthrough zeigen *g*


    Die brigen Teile waren ja schon charmant und recht witzig, aber hier drehts nun total auf. Fast jeder Bewohner hat nen lustigen Spruch parat und in der Hauptstory ist extrem viel Slapstick. Was mir echt gut gefllt, denn das war auch bei alten LucasArts Adventures einer der Grnde, wieso ich sie so gerne gespielt habe. Und tatschlich sollte man hier kein heftig komplexes Metroidvania erwarten (auch wenn es davon genug gibt). Es liegt viel Fokus auf den witzigen Dialogen und auch Sprungpassagen. Aus den Vorgngern tauchen auch wieder alle bekannten Gesichter auf und bekommen hier noch mal ne ordentliche Dosis Persnlichkeit draufgeklatscht.
    Die Szenarien sind durchgehend wacky. Beispielsweise hilft Shantae zwei Mdels dabei, im Dschungel ein kleines Bad zu nehmen, indem sie ihnen den Wasserfall "anschaltet". Sie begleitet einen Oktopus auf Reisen und hilft ihm, seine wahre Lebensbestimmung zu finden. Oder Shantae wird fr die Prinzessin von einem Wstenvolk gehalten, was sie dann nicht mehr gehen lassen will. Das hier ist einfach eines dieser Feel-Good-Games, bei dem alle nen lockeren Spruch auf den Lippen haben und keine Situation zu ernst genommen wird. Besonders nicht von Shantae selber. Insgesamt passt ein Spruch von Risky doch ganz gut zu ihr:



    Vom Gameplay, Humor und Design ist das hier sicher der beste Teil, mchte man nur einen aus der Reihe testen. Es lohnt sich aber, wenn man Risky's Revenge vorher gespielt hat (immerhin ists kurz^^). Das hier ist eine direkte Fortsetzung und obwohl man sicher standalone auch Spa daran haben wird, so bauen doch einige Witze auf den Ereignissen von vorher auf. Auch die Charakterbeziehungen entwickeln sich ein wenig weiter.



    Generell scheint sich das Spiel wieder mehr an dem GBC Teil zu orientieren und es bietet auch deutlich mehr Inhalt als Risky's Revenge. So muss man nun mehrere Inseln zusammen mit Risky bereisen um den Fluch des Piratenknigs zu brechen. Jede Insel hat einen Dungeon, welche bis auf den ersten auch recht gro sind. Vielleicht sind sie nicht so komplex wie die aus dem ersten Teil, aber dafr haben sie bessere Sprungpassagen. Statt Verwandlungen findet man nun Ausrstung, welche einem die Reise erleichtert. Damit ist es eigentlich noch nher an der aus Zelda bekannten Formel. Die einzelnen Inseln werden aber gut aufgemischt, so gibt es mal vor einem Dungeon einen Gauntlet, mal muss man andere Inseln bereisen und NPCs dort helfen. Das sorgt fr ein viel besseres Gefhl einer lebenden Spielwelt, welches in den Vorgngern ein wenig gefehlt hat. Nebenbei bekommen die tollen NPCs damit auch mehrere Auftritte, statt nur einen auf ihrer jeweiligen Insel. Die Idee, mit Risky rumzufahren, ist auch ganz cool.



    Vielleicht ein guter Zeitpunkt um ber den Fanservice der Reihe zu sprechen. Die Designs der weiblichen Figuren sind definitiv over the top und die Character Artworks in diesem Teil hauen da noch mal einen drauf. Mich strt das nicht, weil die Zeichnungen einerseits ziemlich stilisiert und ausdrucksstark sind, andererseits, weil es auch hufig fr Comedy genutzt wird. Ob man die Kombination mag muss man selber entscheiden. Auch wenn die Charaktere hier sehr sexualisiert sind hatte ich nie das Gefhl, dass ich hier Fanservice-Trash spiele, wie man ihn in Anime hufig beobachten kann (sprich: die Entwickler mich fr einen Idioten halten). Liegt vermutlich am guten Writing und der Tatsache, dass es zu einem gewissen Grad auch zum Setting passt. Ganz zu schweigen davon, dass die Artworks hier auch einfach gut aussehen - also IMO ne ganze Ecke besser als die von Risky's Revenge.
    Ein Punkt, den ich aber ansprechen will: Shantaes Artwork passt mir nicht so richtig mit dem Sprite zusammen (und wie sie in frheren Games aussah). Bei ihrem Sprite wirkt ihre Hose relativ luftig, was sich auch in den Animationen widerspiegelt. Bei ihrem Portrait liegt ihre Hose allerdings hauteng an ^_O




    Msste einen Groteil des Spiels geschafft haben, denn die ersten vier Dungeons sind erledigt und die Kraft vom Piratenknig damit fast gebannt. Tan Line Island war von der Comedy bisher der Hhepunkt. Mud Bog Island war dann wieder ein ganz anderes Erlebnis, denn dort zeigt das Team, dass sie auch dstere Gebiete ziemlich gut hinbekommen und auch schwarzen Humor knnen. Auch ein Callback zu dem GBC Teil, wo es auch einen Sumpf gab. Dort bekommt gerade Rottytops viel Charakterentwicklung. Das sogar auf eine ziemlich interessante Art, die ich erzhltechnisch von diesem Game gar nicht erwartet htte. Vermutlich gibt es nach der nchsten Insel noch ein bischen was zu tun und Collectibles zu sammeln. Ich wei noch gar nicht genau, wieso ich eigentlich die dunkle Magie in der Lampe fange - bisher gabs dafr noch keine Belohnung. Vielleichts ists wie mit den Glhwrmchen in Teil 1 und man muss erst alles sammeln bevors irgendwas gibt.



    Kingdom Hearts Final Mix (auf 1.5 HD Remix):

    Hatte ja geschrieben, dass ich das Game noch mal angefangen habe - fr die Challenge im nchsten Monat. Hier leider keine Bilder, weil die PS4 wohl was gegen meine externe Festplatte hat. Zum ersten Mal, dass ich dieses Game auf Proud spiele und dass der erste Boss mich two-shotten konnte hatte mich dann doch ein wenig berrascht. Danach wurde das Game dann erstaunlicherweise einfacher, vielleicht, weil man sich ausrsten besser vorbereiten konnte. Hatte am Anfang brigens den Schild gewhlt, obwohl langfristig der Zauberstab ja besser ist wegen des extra MPs. Und da alles ziemlich viel Schaden macht und verhltnismig schnell stirbt bereue ich diese Entscheidung (noch) nicht.

    Bin derzeit kurz vor Agrabah, und kann wieder sagen: verdammt, hasse ich den Deep Jungle. Man rennt immer nur durch die gleichen paar Abschnitte, bekommt nur minimale Richtungsanweisungen und luft daher planlos rum und hofft, dass man irgendwas triggert. Und die Gegner respawnen die ganze Zeit. Unheimlich schlechtes Design.

    Story ist so lahm wie in meinen Erinnerungen. Es ist ja grtenteils nur ein Gerst, damit man in die Disneywelten kann. Wo dann die jeweilige Story in Kurzform erzhlt wird. Da man die in der Regel kennt knnen die einen auch nicht von den Socken hauen. Die Charaktere aus FF sind ja auch eher Hlle von dem, was sie in den Spielen waren - was wohl auch an der kurzen Screentime liegt. Zumindest Squalls "..." ist hier ganz amsant.
    Ganz nebenbei nehm ichs dem Spiel nach wie vor bel, dass es hier damit angefangen hat, Cloud zu einem Edgelord zu machen.

    Schn ist wiederum, dass das eines der Games war, was mal wirklich viele Minispiele anzubieten hatte, die fr Abwechslung sorgen. Auch wenn das Gummischiff eher uninteressant ist, aber man kann ja verhltnismig schnell warpen. Wei gar nicht, obs bei den kleinen Bonusmissionen, die man machen kann, auch was ntzliches frs Abenteuer gibt, oder nur Gummischiff-Ausrstung. Zustzlich gibts ja auch nen Haufen Collectibles, womit man mich eigentlich immer kriegen kann - brauche mehr Mist zum Sammeln *g*


    Aber wenn man dieses Game spielt, dann erschlgt es einen erstmal richtig, was sie in spteren Teilen mit dieser Reihe gemacht haben. Denn davon war hier noch nichts absehbar.

    Gendert von Sylverthas (17.02.2019 um 21:30 Uhr)

  20. #20


    System:
    3DS (gespielt auf Switch)
    Entwickler: WayForward Technologies
    Releasejahr: 2014
    Genre: Sidescrolling Action Adventure

    Spielzeit:
    8:30
    Beendet: 27.01.2019

    Wissenswertes:
    Zwischen diesem Spiel und Risky's Revenge sind vier Jahre vergangen. WayForward war wohl recht beschftigt mit anderen Games (u.A. Duck Tales Remastered und Mighty Switch Force). Das Spiel entstand in Zusammenarbeit mit Inti Creates, welche die Artworks der Charaktere beigesteuert haben.

    Story/ Charaktere:
    Der Piratenknig ist kurz davor wieder zu erwachen und hat Risky nicht nur ihre Crew, sondern auch Ausrstung, abgeluchst. Sie ist daher gezwungen, mit ihrer Widersacherin Shantae zusammen zu arbeiten, um das Schlimmste zu verhindern. Shantae selber hat genug damit zu tun, Scuttle Town vor dem Ammo Baron zu retten, an den der Brgermeister die Stadt gegen ein paar Tafeln Schokolade verkauft hat.




    Ehrlich gesagt finde ich, dass Shantae eine fantastische Hauptfigur fr eine Story dieser Art ist. Sie ist gutglubig und etwas tollpatschig, aber eben auch opimistisch, forsch und abenteuerlustig. Das sorgt dafr, dass die Entwickler sie in jede noch so schlimme Situation bringen knnen, und sie da trotzdem noch mit nem Lcheln auf den Lippen und einem schlechten Wortspiel wieder rausgehen wird. Ideal fr ein Spiel, was auf Comedy setzt.
    Risky ist mit auf der Reise und dadurch deutlich prsenter. Ihre zynische Art ergnzt sich wunderbar mit dem Optimismus von Shantae. Zustzlich hat die gesamte Geschichte dadurch einen richtig schnen Piraten / Karibik Flair, immerhin segelt man mit einer Piratin verschiedene Inseln an, um den Piratenknig zu stoppen. Insgesamt fhlt sich das hier wie eine Art Bonding Erfahrung zwischen den beiden an. Die Gruppe in Pirate's Curse harmoniert allgemein gut miteinander. Besonders schn, dass alle wichtigen Charaktere mehrere Auftritte in der Story haben. Sonst htte Bolo ja auch nur eine einzige Chance etwas richtig zu versauen. Rottytops bekommt sogar eine eigene Nebengeschichte, die ihren Charakter erheblich ausbaut. Bin jetzt sicher, dass da jemand im Entwicklerteam auf Zombiemdels steht *g*
    Selbst die Nebenrollen aus Risky's Revenge, wie Rottys Brder oder der Squid Baron, kriegen ihre Momente.




    Da sich die Reihe nicht so ernst nimmt hatte ich erwartet, dass man die Plotfden aus Risky's Revenge schnell abhandelt, aber manche werden hier sogar weitergefhrt und ordentlich aufgelst. Immer mit einer gehrigen Schaufel Humor in der Story und den Charakterinteraktionen. Und meinen Sinn fr Humor trifft dieses Game definitiv und so gab es viele Situationen, die echt unterhaltsam waren. Dazu tragen auch die gut geschriebenen Dialoge bei, die den Charme der einzelnen Charaktere richtig hervorholen. Ob es nun Bolo ist, an dem ein paar Zombiekinder knabbern oder Sky, deren Liebesleben von ihren Eltern ruiniert wird es macht einfach Spa, den Charakteren bei dem Bldsinn zuzuschauen.
    Natrlich sollte man hier auerhalb von witzigen Situationen keine groen berraschungen in der Story erwarten. Diese ist recht straight forward. Jedes Gebiet hat einen kleinen Subplot, welcher auch gelegentlich Einfluss auf die Charaktere hat. Das Ending ist befriedigend und schliet die Story, die in Risky's Revenge begonnen wurde, sinvoll ab. Dennoch kann man diesen Teil sicher auch gut ohne Vorwissen aus dem Vorgnger spielen - es knnten einem aber ein paar Gags entgehen.

    Gameplay:
    Es gibt zwar keine zusammenhngende Spielwelt, dafr mehrere Inseln, welche grtenteils Gebieten aus dem GBC Spiel nachempfunden sind. Das Leveldesign der einzelnen Inseln ist recht linear. Die Aufgaben sind hier aber vielfltig. So muss man z.B. auf Spider Island durch einen Gauntlet von Gefahren und Gegnern durchmanvrieren und auf Tan Line Island aus einem Gewlbe flchten. Manchmal muss man auch einfach nur ein kleines Puzzle lsen, um weiterzukommen. Das sorgt fr eine gute Menge an Abwechslung in den Szenarien und bleibt interessant. Generell hat das Spiel recht wenig, was ich als Filler-Content ansehen wrde und das Pacing bleibt durchgehend hoch.



    An Collectibles gibt es diesmal Heart Squids, von denen man vier zu einem Herzcontainer zusammenschlagen kann. Keine Ahnung, wo die Inspiration dafr nur herkommen knnte. Zustzlich sammelt man auch noch 20 Einheiten der dunklen Energie vom Piratenknig, welche man braucht, um das wahre Ending freizuschalten. Das sagt einem das Game aber auch erst sehr spt, vorher ist das Sammeln der Energie eher ein Selbstzweck. Auf der Oberwelt wird einem bei jeder Insel angezeigt, wie viele Sachen man dort noch finden kann und ich hatte wenig Probleme, die Herzen und Energie zu sammeln. Wie die vorherigen Teile ist es daher fr Leute, die gerne stundenlang nach allen Secrets suchen, nicht so geeignet.

    Shantae bekommt hier sogar wieder weitere Angriffe neben ihren Haaren. Zum Beispiel einen Kick, oder einen Sto nach unten mit ihrem Sbel. Ansonsten kann man ihre Haare wieder schn machen, damit sie schneller und hrter peitschen kann. Immer noch die favorisierte Art, die Gegner zu verkloppen. Das Gegnerdesign orientiert sich auch wieder stark an dem ersten Teil, aber ist besser an Shantaes Fhigkeiten angepasst als in Risky's Revenge. Manche Gegner, die im GBC Teil total simpel waren (Skorpionfrauen) hauen hier ganz gut rein und knnten nur durch Sprunangriffe besiegt werden.



    Es gibt keine Magieleiste mehr, dafr wieder benutzbare Items, wie im GBC Teil. Diese droppen in einem groen Umfang von Gegnern, so dass man sich nicht wirklich davor scheuen muss, sie einzusetzen. Tatschlich war ich am Ende so an die Zhne bewaffnet, dass mich der Endboss kaum tten konnte. Shantaes Arsenal kann die Kmpfe durchaus ziemlich einfach machen. Wenn man aber grtenteils auf Consumables verzichtet ist der Schwierigkeitsgrad vom Spiel nher an dem vom ersten Teil dran. Gegner knnen jetzt auch mehr als 1/2 Herz an Schaden machen, dafr sind Heiltrnke immer noch so gnstig wie im Vorgnger. Damit erlaubt das Spiel weiterhin viele Fehler.

    Shantae hat keine Tnze mehr. Das hat durchaus seine Grnde, aber nimmt ihr schon etwas recht spezielles weg immerhin ist sie ja eine Bauchtnzerin. Aber fr den Spielfluss ist es durchaus vorteilhaft, weil die Tnze diesen hufig unterbrochen haben. Statt Verwandlungen bekommt man hier Gegenstnde, mit denen man dann weitere Bereiche erkunden kann. Diese erweitern grtenteils Shantaes Bewegungspotential, z.B. Kann sie mit einem Hut schweben oder rennt wie eine Furie mit ausgestrecktem Sbel. Besonders cool ist der Doppelsprung, denn da reitet sie auf einer Kanone! Die Bewegungsmglichkeiten machen auch das Backtracken spaig, denn man kann mit durch Kombination des Rennens, Doppelsprungs und Schwebens Abschnitte innerhalb weniger Sekunden passieren und fhlt sich dabei noch richtig gut.



    Wie gewohnt bekommt man diese Gegenstnde in den Palsten. Diese sind nicht so verwinkelt wie bei dem GBC Teil, dafr plattformlastiger als frher. Die Gre ist bis auf den ersten Dungeon, der winzig ist, vollkommen in Ordnung. Zum ersten Mal in der Reihe bekommt man auch eine Karte des Dungeons, welche in einigen sogar wichtig fr die Durchquerung davon ist (um beispielsweise zu wissen, wo man Blcke zerstren kann um zu einem neuen Abschnitt zu kommen). Am Ende stehen selbstverstndlich oppulente Bosse, gegen die man seine neuen Fhigkeiten gleich einsetzen kann.

    Das Spiel ist ne Ecke plattformlastiger als die Vorgnger. Wenn man im Enddungeon ankommt sollte man gut mit den Bewegungsfhigkeiten von Shantae umgehen knnen, denn dieser ist deutlich fordernder als die Abschnitte davor. Mir hat das viel Spa gemacht und es wre schn, wenn das Spiel noch mehr solcher Abschnitte anbieten wrde. Sprungpassagen kann man ja auch nicht wie Kmpfe mit der Hilfe von Verbrauchsitems aushebeln. Glcklicherweise hat man hier auch viele Versuche, denn ein Sturz kostet Shantae nur ein halbes Herz. Knnte mir dennoch vorstellen, dass der Dungeon ein Roadblock fr manche Spieler sein knnte.




    Insgesamt hat das Spiel einfach viel mehr zu bieten als der Vorgnger, den ich ja recht enttuschend fand. Es geht vom Gameplay wieder einen Schritt zurck zum ersten Teil, aber behlt Neuerungen aus Risky's Revenge bei. Es gibt sogar wieder ein Minispiel, bei dem man mit einem Affen Rubine sammelt. Mehr kann ich dazu nicht sagen, weil man auf dem Bild meinen besten Score sieht. Ich wei nicht mal, ob es eine Belohnung gibt, wenn man besonders gut abschneidet. Aber ist bestimmt fr den ein oder anderen spaig und ich begre immer die Einbindung von kleinen (optionalen) Minispielen. Nach dem Durchspielen schaltet man noch den Pirate Mode frei. In diesem kann man das Spiel mit allen Upgrades beginnen. Vermutlich ist das fr Speedrunner ganz interessant?

    Prsentation:
    Die Animationen sind sehr hnlich zu denen von Risky's Revenge. Shantaes Ausdrcke wurden aber noch wesentlich erweitert und so hat der Einsatz von vielen Ausrstungsgegenstnden eine eigene Animation inklusive spezieller Mimik bekommen, z.B.das Gleiten mit dem Hut. Will hier noch mal speziell erwhnen, dass Shantaes Sprite standardmig ein Lachen im Gesicht hat, was einfach wunderbar zu ihr passt.
    Die Artworks der Charaktere sind sehr Anime, gefallen mir aber. Generell hatte ich bei Risky's Revenge immer das Gefhl, dass die Artworks in Ordnung, aber auch etwas amateurhaft aussehen. Das hier ist ziemlich gut und ziemlich freizgig. Nebenbei sind die Bilder diesmal auch nicht so positioniert, dass sie die Sprites komplett verdecken.
    Die Hintergrnde sind deutlich detailierter als die von Risky's Revenge. Vielleicht wurden die Designer dort von der DSiWare eingeschrnkt. Im Hintergrund bewegen sich hufig Dinge und es wirkt alles lebendiger.



    Das Spiel bietet auch musikalisch einige gute Tracks. Es gibt einige Remixes von alten Stcken, unter anderem auch von dem GBC Teil. Interessanterweise hat die Musik hier erst so richtig bei mir geklickt und ich hab mich dabei ertappt, bei einigen Inseln mitzusummen / dem Beat zu folgen immer ein gutes Zeichen. Fr den OST zeichnet sich wieder Jake Kaufman (DuckTales Remastered, Shovel Knight) verantwortlich und er hat einige gute Kompositionen, die perfekt in das lockere Feeling des Spiels passen, geliefert. Die Musik hat generell sehr viel Energie, z.B. Rave in the Grave, das Boss Battle Theme oder We Love Burning Town.

    Fazit:
    The Pirate's Curse wirkt wie die Kummulation der Erfahrung aus beiden Vorgngern und zeigt, was WayForward ohne grere Limitierungen zustande bringen knnen: ein sehr spaiges und kurzweiliges Spiel, das durch seinen abgefahrenen Humor, gute Dialoge und wunderbares audiovisuelles Design punktet. Das Spiel setzt strker auf Sprungpassagen als die Vorgnger, was mir ebenfalls gut gefallen hat. Die Spielzeit ist mit acht Stunden angemessen fr diese Art von Spiel und im Gegensatz zu Risky's Revenge kam mir auch nichts gestreckt oder gerushed vor. Sicherlich auch, weil Shantaes Bewegungsmglichkeiten stetig erweitert werden und so auch Backtracken Spa machen kann. Es ist kein Spiel fr Leute, die gerne stundenlang nach Geheimnissen suchen, da es recht linear ist (verglichen mit hnlichen Spielen).
    Gendert von Sylverthas (16.04.2019 um 13:01 Uhr)

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