@Kingzi
Den gibt es nicht, aber die Zugfolge ist immer gleich. Zuerst kommen die Fernkämpfer, dann die Nahkämpfer und zuletzt der Support. Der Spieler kommt immer vor dem Gegner dran.Zitat
@Kingzi
Den gibt es nicht, aber die Zugfolge ist immer gleich. Zuerst kommen die Fernkämpfer, dann die Nahkämpfer und zuletzt der Support. Der Spieler kommt immer vor dem Gegner dran.Zitat
Wow, ich bin mir sicher, das ist das erste Mal, dass wir weniger Bewertungen haben als Teilnehmer.
Anyway.
Vielen Dank an all, die teilgenommen haben, gespielt haben, im Stream waren oder jetzt selbst inspiriert sind, ein cooles Kampfsystem zu bauen!
Hier die Siegerehrung:
Bestes technisches Konzept:
Kelven
Größter Spielspaß:
Kelven + Kingzi
Kreativste Abgabe:
csg
Vielen Dank für Eure Teilnahme! Lasst mich gerne wissen, welche Art von Contest euch in Zukunft Spaß machen würde und wofür ihr Euch begeistern könntet!
Eventuell wieder einmal ein 10-Words-Contest oder ein einfacher Mappingcontest
Gratulation an die Teilnehmer und Gewinner des Kampfsystem-ContestsIch selbst hab mir den Stream nachträglich angeschaut und mich hat das Konzept von Kelven am meisten überzeugt
Ich muss aber dazu sagen, dass ich derartige Kampfsysteme liebe. Mehr auf Taktik getrimmtes Kämpfen als hektisches Knöpfedrücken war mir schon immer lieber.
LG Mike
Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner!
Da gab es dieses mal wirklich ein paar tolle Konzepte! Nächstes mal wieder gerne dabei!
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Das ist sehr schade! Ich hatte leider nicht genug Zeit, um alle Projekte zu testen. Werde ich auf jeden Fall um Ostern herum machen, wenn ich Urlaub habe. Hätte auch eine Bewertung abgeben können, aber das wäre unfair gewesen, da ich nicht alle Projekte getestet habe
Den Stream konnte ich leider auch nur teilweise verfolgen, war aber sehr unterhaltsam!
Glückwunsch an alle Gewinner und an alle Teilnehmer. Echt toll Caro, dass du hier wieder einen Contest veranstaltet hast. Ich freue mich über jede Art von Contest und hätte auch liebend gerne teilgenommen, hatte auch vor ein Kampfsystem des PS1-Klassikers "Kagero" umzusetzen, aber es zeitlich leider nicht mehr hinbekommen.
Wenn ich das richtig im Kopf habe, geht mein Preis an das beste technische Konzept. Dementsprechend bekommst du gleich eine PN von mir Kelven.
Ich bedanke mich mal ganz universell bei Caro, allen Preisspendern und all denen, die für mein Spiel gestimmt haben.
@Caro
Am besten gefallen mir die Contests, bei denen man ein Spiel entwickeln muss, aber das sind natürlich auch die aufwändigsten.
Glückwunsch an die Gewinner und auch hier noch mal ein Dankeschön an Caro für die Ausrichtung des Contests
Meine Mitkonkurrenten mögen mir verzeihen, dass ich keine Wertung abgegeben habe. Aber als bekennender Kampfmuffel hab ich mit Taktik nichts am Hut und mit AKS-Systemen stehe ich wg. meiner Langsamkeit auf Kriegsfuß. Zwar hab ich mir den Stream angeschaut, aber für eine vernünftige Einschätzung der Beiträge fand ich das nicht ausreichend.
Das Feedback zu meinem Beitrag hat mich teilweise überrascht. Ich wäre nämlich nie auf die Idee gekommen, dass meine Spielerei ein interessantes Kampfkonzept sein könnte. Der Contest war für mich eine gute Gelegenheit, mich mal intensiver mit dem KS des Makers auseinander zu setzen. Und wie unschwer zu erkennen war, ist mein Beitrag mehr auf Humor als auf richtiges Kämpfen ausgelegt. Aber ich werde diese Idee im Hinterkopf behalten und vielleicht baue ich ja mal solche Kämpfe in ein Spiel ein
@Kingzi
Es war so geplant, dass sich im 2. und 3. Kampf die Gegner indirekt wehren. Das konnte ich aus zeitlichen Gründen aber nur im 2. Kampf umsetzen und zudem hab ich für die Demo die Gegnerwehr entschärft. So ist z.B. das Spinnenmonster so designed, dass man es nicht so leicht treffen kann (Ausweicheffekt). Da es aber bei meinen Versuchen teilweise bis zu 15 Runden gedauert hat, bis man die Spinne getroffen hat, hab ich die Trefferquote wieder erhöht. Leider ist dadurch dieses indirekte Wehren nicht so richtig herausgekommen. Auch der Staubwirbel ist eigentlich eine Gegnerwehr. Den hab ich abgemildert, weil es einen Bug beim Erkennen des Todes der Hauptfigur gab und ich den Fehler in der mir verbliebenen Zeit nicht gefunden hab.
Herzlichen Glückwunsch, ihr Gewinner. Ich habe es leider immer noch nicht geschafft, alle Beiträge mit dem nötigen Maß an Muße auszuprobieren, bin aber nach wie vor fest entschlossen, jede gute Idee rücksichtslos zu klauen. Lasst den Thread durch weitere Beiträge immer schon weit oben schwimmen.
Ich würde mich über einen wesentlich längeren Bewertungszeitraum freuen, wenn demnächst wieder das gesamte Forum zur Abstimmung aufgerufen wird. Außer es geht um so etwas wie einen Screencontest, dann klappt die fundierte Meinungsbildung Vieler auch mit weniger Zeit. Einen Bilderwettstreit könnte es von mir aus ohnehin alle zwei Monate geben.