Das war und ist auch die grösste herausforderung. Für das Herumlaufen und für die Kämpfe funktioniert es gut, da konnte ich mehr Animationen nehmen. Die rein laufenden NPCs sind dann mit den 4 Frames und 4 Richtungen nicht so flüssig. Aus diesem Grund habe ich diese auch eher entfernt und stattdessen andere Posen für die eingebaut.Zitat
Ein weiterer Punkt, den ich total unterschätzt hatte ist, dass man mit diesen Grafiken die Figuren nicht einfach während eines Dialogs rumstehen lassen kann. Die brauchen dauernd neue Posen, damit es gut aussieht. Bei den kleinen Sprites war dies nicht vonnöten. Das ist dann auch genau die Arbeit, die ich im Moment noch abschliessen muss.
Einen neuen Trailer werde ich bei Gelegenheit machen. Aktuell muss ich noch alles für die Tests vorbereiten. Was mich nämlich noch stört sind die vielen Tutorials am Anfang. Die werden heute Abend noch massiv gekürzt.