@ Ken der Kot
Es gibt kein orchestrales Script, das du untersuchen könntest. Im Raum sind ein paar Gegenstände verteilt, die man in Ordnung bringen kann. Bei jeder Aktion wird per Gegenstands-Event die Kontrollvariable um 1 erhöht, beziehungsweise um 1 gesenkt, wenn man den Gegenstand wieder in Unordnung bringt. Ist der Schwellwert erreicht, startet ein Autoereignis; zumindest macht es das beim Großteil der Spieler. Addition, Subtraktion, Zahlenabgleich - mehr passiert technisch nicht.
Irgendwo in der Raumanordnung habe ich vermutlich einen Denkfehler eingebaut, da es eine Konstellation an Handlungsfolgen gibt, bei denen die Variable falsch zählt.