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Thema: Endzeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Allein deine Beschreibung macht Lust auf mehr! Werde es am Wochenende spielen und dann - sollte ich überleben - berichten!

  2. #2

  3. #3
    Dann wird das Game direkt geladen und gespielt. Ich gebe dann hier so meinen mittelscharfen bis milden Senf dazu. So, bin nicht mehr ansprechbar für die nächsten 5 Stunden

  4. #4
    @ Dezue
    Bitte nur in vorschriftsmäßiger Schutzkleidung spielen, ich möchte doch noch von dir hören.

    @ fedprod
    Wie ich die Simpsons dafür hasse, mir diesen Spruch gestohlen zu haben. Jawohl, gestohlen! Auch wenn das chronologisch wie kausal gar keinen Sinn ergibt.

    @ SARAB
    Nein, nein, keine fünf Stunden, das Spiel dauert 4h 35min 28s. Der RPG Maker XP zählt automatisch mit. Und wenn du auf eine abweichende Zeit kommst, hast du selbstverständlich falsch gespielt.

  5. #5

  6. #6
    Grandioses Spiel. Nur die Überblende von Map zu Map bis man wieder Laufen kann und das Initialisieren und das Ende vom Kampfsystem dauern zu lange. Als passionierter rpgler will ich hier natürlich Verbesserungen und Optimierungen sehen. Der Rest ist großartig und strotzt nur so vor kleinen liebevollen Details, Großmeister realtroll. Sehr schöne Arbeit.

    Kleiner Schreibfehler: Es heißt Operation donneRnder Roller.

    Kann man mit dem Zeug das man durch die Gegend kicken kann eigentlich irgendwas kaputt machen? Oder ist das nur da für Spieler, die Bock haben Sachen durch die Gegend zu kicken?

    Bei dem dunklen Bahnhof (als das Holz aus dem Weg geräumt werden soll) ist auch ein Schreibfehler.

    Das was ich von der Leiche (dem Skelett) in dem dunklen Bahnhof lerne, kann ich an der Werkbank im Bunker nicht anwenden.

    Käptn Atom verwandelt sich im Menü manchmal in ein Mofa oder eine Ratte.

    Haben die Betatester das etwa alle nicht bemerkt? Oder nur nicht gemeldet?

    Geändert von Ken der Kot (10.11.2017 um 21:24 Uhr)

  7. #7
    So! Habe mir bis jetzt Zeit genommen und mache nun einmal eine gnadenlose Pause vom Erkunden einer Nachwelt.
    Ich kann bis jetzt nur Gutes sagen. Von Anfang an bis zur Pause habe ich ununterbrochen gefesselt gespielt.

    - Der Humor ist dem gerecht was du bis jetzt in alten Spielen gebracht hast und es wurden nicht nur ein Mal meine Lachmuskeln fein trainiert.
    - Die Spielwelt ist überzeugend und ich fühle mich durchaus in einer Welt die am Ende ist und die ich als Guter Retter, der ich immer in Spielen bin, nur zu gerne wieder aubauen will.
    - Die Gegner sind fair und können in größeren Massen wirklich ein arges Problem werden was mich nicht nur ein Mal nachdenken lies, wie ich nun weiter tacktisch vorgehen muss um zu siegen.
    - Objekte ohne Ende zu finden. Ich fühlte mich wirklich als Überlebender der sich aus Schrott und allem was zu finden war einen Nutzen ziehen musste. So viel zu finden gab es noch nie in einem Game aus der RPG Maker Richtung, darf ich gerne behaupten.
    - Der Soundtrack ist stimmig und ich habe mich selber dabei erwischt wie ich zu der Musik lauter schaltete das mir die Ohren dröhnten und wie ich zur Musik mit schwankte. Einfach ein Soundtrack den ich mir wie bei Wolfenhain gerne weiter anhören werde.
    - Die Charactere sind goldwert und ich hoffe die bauen sich so toll auf wie in: Die Reise ins All und den anderen Spielen aus deiner Hand.
    - Das Kampfsystem ist Standart, aber ich finde das es trotzdem zügig und gut bleibt. Du nutzt es gut aus.

    Mehr Infos folgen in Zukunft. Jetzt schon einmal Danke für das Game Real Troll. Das Game hat mir heute den Tag versüßt und ich habe nicht umsonst bis jetzt gezockt.

  8. #8
    @Ken der Kot: Auch wir Betatester sind nur Menschen und somit nicht unfehlbar. Mal ganz abgesehen davon, dass wir ja unter erschwerten (weil weniger getesteten) Bedingungen um unser naktes Überleben in der Atomödnis kämpfen mussten.

    Zumindest zu den Verwandlungen von Kpt. Atom habe ich gedacht, dass die Vespa erscheint, wenn man gerade auf der Weltkarte ist und daher vermutet, dass auch die andere Haltung ihren Grund hat (wobei mir eine Ratte da nie unterkam - allenfalls eine etwas andere Körperhaltung). Daher hatte ich diesbzgl. tatsächlich nicht bei real Troll nachgehakt.

  9. #9
    Du hättest mal sehen sollen in was für lustige Bugs ich, als der erste der es durch hatte, reingelaufen bin.

  10. #10
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    Zumindest zu den Verwandlungen von Kpt. Atom habe ich gedacht, dass die Vespa erscheint, wenn man gerade auf der Weltkarte ist und daher vermutet, dass auch die andere Haltung ihren Grund hat (wobei mir eine Ratte da nie unterkam - allenfalls eine etwas andere Körperhaltung). Daher hatte ich diesbzgl. tatsächlich nicht bei real Troll nachgehakt.
    War bei mir ähnlich. Allerdings wurde bei mir die Vespa auch gespeichert, wenn ich die Weltkarte gerade wieder verlassen hatte. Ich hab das auf die Verzögerungen beim Mapwechsel geschoben, denn bei mir traten deswegen noch andere seltsame Effekte auf.

    Bzgl. Skelett:
    Manche Dinge kann man erst herstellen, wenn der Handwerkswert hoch genug ist oder man alle benötigten Elemente hat. Kann mich da an keinen Fehler erinnern.

  11. #11
    astrein n neues trollspiel lebensqualität +100! zwischenfrage: heißt es nicht atomar bzw. gibt es atomisch? *lad

  12. #12
    Dunnerschlach! Auf dem Dach des Hochhauses von Brüsseltapieren erlegt worden ohne vorher zu speichern, zu zweit sind die aua^^"
    Melde gehorsamst vorher einen Grammatikfehler entdeckt zu haben. *HACKENKNALL* Potztausend, wer wagt es hier zu Grenadieren...

  13. #13
    @ Ken der Kot
    So ein Gesamteindruck freut mich und vertreibt gleich die diesige Wetterstimmung. Zum Mapteleport belese ich mich, ob es Kniffe gibt, denn mir scheint, der merkliche Kartenwechselverzug hat etwas mit der Ladezeit zu tun, die der RPG Maker XP für neue Musikstücke benötigt. Eventuell hat einer der langjährigen Routiniers schon eine passende Kontertechnik entwickelt.
    Zu Fehlern generell: Je möglichkeitsreicher ein Spiel gebaut wird, desto fehleranfälliger wird es. Das scheint mir ein prinzipieller Zusammenhang zu sein. Was du zu den Betatestern schreibst, würde ich insofern umdrehen: Gerade weil allem Anschein nach nur noch Fehlerkleinigkeiten in Nischen verblieben sind, spricht das für die Aufräumqualität der Tester. Und weil ich ein fehlerfreies Spiel einem fehlerbehafteten vorziehe, bin ich auch nach wie vor für jeden entdeckten Bug dankbar, denn nur dann kann ich ihn ausbessern.

    @ SARAB
    Holla, Lob in detaillierter Form! Vielen Dank für die Aufschlüsselung in Kategorien (Welt, Charaktere, Gegner usw.), davon habe ich immer besonderen Nutzen. Ich hatte eine Weile geknobelt, wie ich eine Objektfundmechanik gestalte, die
    a) passend zum Szenario reichlich Trümmerwühlgelegenheiten schafft, den Erkundern unter den Spielern etwas bietet, mehr als nur Heiltrank 1, Heiltrank 2 und Heiltrank 3 zu bieten hat, die allerdings
    b) nicht nervt.
    Gerade weil ich solche und ähnliche Fragen im Kopf habe, freue ich mich über Antworten wie deine. Dann kann ich oft sogar im Detail abgleichen, inwieweit meine ursprünglichen Absichten aufgehen.

    @ Ark_X
    Es waren knallharte Bedingungen! Von der Fürchterlichkeit dieses einen gewissen Gegners werden die jungen Hüpfer nur noch aus den Legenden der Altvorderen erfahren können.

    @ wusch
    Du hast jede einzelne Mine fortgeräumt, indem du kühn mitten draufgetreten bist, Tapferer.

    @ Leana
    Ja, das denke ich auch. Die Handwerkerei dürfte einwandfrei funktionieren, allerdings gucke ich nochmal mit Sorgfalt auf die eingehenden Reaktionen, ob die Informationen gut genug mitgeteilt werden. Was wird gebaut? Was wird dazu benötigt? Was hat man dabei? Noch sind es ja nur ein paar wenige Baupläne. Wenn der Katalog der Baumöglichkeiten später immer weiter anwächst, würden systematische Änderungen immer schwieriger.

    @ Kalypso
    Der Atomkrieg lässt einfach alles erstrahlen, natürlich auch die Lebensqualität.
    Für das Wort "atomisch" habe ich mich entschieden, weil ich nach einem nicht lediglich beschreibendem Begriff ("atomar"), sondern einem wertenden suchte, der jauchzt und braust, sobald er zur Anwendung kommt. Ein Beispiel: Um Gottes willen, es ist keine einfache fleischfressende Mülltonne, es ist eine atomische fleischfressende Mülltonne! Und etwas Gaga-Physik sollte das Wort natürlich auch ausstrahlen.

    @ fedprod
    Die Dachstrafe ereilt jeden, der es wagt, die teuflischen Hinweise zu entschlüsseln, wie man überhaupt hinauf gelangt. Ha! Hahaha! Fasst, Atombestien!

  14. #14
    Zitat Zitat
    denn mir scheint, der merkliche Kartenwechselverzug hat etwas mit der Ladezeit zu tun, die der RPG Maker XP für neue Musikstücke benötigt. Eventuell hat einer der langjährigen Routiniers schon eine passende Kontertechnik entwickelt.
    Längere OGG-Stücke müssen vom XP erst in den Speicher geladen werden, was dann zu einer merklichen Verzögerung führt (bei MP3s gibt es die Verzögerung nicht). Vielleicht gibt es ja Scripte, mit denen sich das Problem beheben lässt.

  15. #15
    @Kelven: Dafür ist die Musik-Engine vom XP nicht wirklich ausgelegt. Ich habe vor kurzem erst festgestellt, dass der XP nicht mal Loop-Points in OGG-Dateien auslesen kann (zum Glück kann man sich da etwas behelfen).
    Ich würde hier vorschlagen, die OGG-Dateien mit Audacity o.Ä. mit deutlich niedrigerer Qualität zu exportieren. Damit komme ich in der Regel von mehreren MB auf ein paar hundert kB, wodurch der XP das ganze zügiger laden kann. Denke viel mehr kann man an der Stelle auch nicht machen, außer halt auf eine andere Engine zu wechseln. ^^;

    tl;dr:
    Die OGG-Files mit Audacity auf niedrigster Qualität exportieren und abspeichern, um die Größe der Dateien zu reduzieren.


    MfG Sorata

  16. #16
    Zitat Zitat von Troll
    Geröll auf dem Gehweg - alles drin.
    Nein, sowas! Warum nur!?


    Zitat Zitat von real Troll
    Sogar dem Reizthema einer drohenden Unterversorgung mit frischem Gebäck weiche ich nicht aus.
    Nicht das frische Gebäck!!!!111!1121111!!!!!!!!"§"121344!!!§34%&/()=)(/&%$§QQ!!!!!!!!!!!!

    Ich freue mich wahnsinnig auf das Erscheinen der ersten Episode! Die wird hoffentlich sehr bald konsumiert und auf diesem Wege schenke ich Dir ein Pfeifchen aus edlem Holz in einem noch viel edleren, doch ebenso sinnlosen Holz-Etui, auf das wir beide unser Pfeifchen rauchen können beim Genuss der Staffeln und sage: Herzlichen Glückwunsch für das etappenmäßige, erste Erscheinen einer Episode und damit einem weiteren troll'schen Meilenstein's (Ja, mit Deppen-Apostroph)!

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