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Thema: Screenthread #54 – nicht nur samstags

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @WildGuess:
    Ja, habs jetzt auch soweit alles passend, nur ein Problem hab ich noch. Der deckt nun zu viel auf xD
    Ich muss noch die "Endgrenze" einbauen, aber ich hab da schon eine Idee

    Zu deinen Fragen:
    Beides. Also das Spiel selbst soll komplett mit der Tastatur gespielt werden können, die Maus ist nur dafür da um es einem leichter zu machen
    Also man kann alles rein mit Tastatur bedienen, oder Gamepad falls gewollt, aber mit Maus ist das Bedienen nun mal schneller

    Dungeoncrawler ist vllt nicht ganz der richtige Begriff, wobei es schon passt...
    Auf jeden Fall ist das Kampfsystem ein Auto-Battler. Du kannst nur bestimmen ob der Kampf schneller ausgeführt wird, oder instant fertig ist.
    Ich hab auch ne Techdemo mal rausgehauen, diese ist aber noch im MV erstellt. Falls interesse besteht kannst du dir die mal geben.
    https://mrserji.itch.io/dungeonoftheoverlord

    Da sind die Menüs und co. aber noch anders und es gibt ein paar Features, wie z.B. die Minimap, nicht

  2. #2
    Ich erstelle grad mein "Spielbrett-Set" fertig.
    Geplant sind erstmal nur Mühle und Dame, vllt kommt später noch was


  3. #3
    Zitat Zitat von MrSerji Beitrag anzeigen
    Ich erstelle grad mein "Spielbrett-Set" fertig.
    Geplant sind erstmal nur Mühle und Dame, vllt kommt später noch was


    Coole Sache. Wird das ganze dann Teil deines Hauptprojektes oder ist das ein Extrading?

  4. #4
    Ne, ist nichts damit geplant. Ich hatte das nur schon ewig auf der Platte liegen und habs nun fertiggestellt.
    Kann hier heruntergeladen werden, wenn jemand damit was machen will:
    https://mrserji.itch.io/board-game-set-checkers-merels

  5. #5
    @ MrSerji
    Ich mag die Pixeleien, die verbreiten so einen schönen dynamisch-knuffigen Effekt. Nur der generelle Menüaufbau ist mir bei all dem Schwarz und den grauen Funktionsrahmen etwas trist.

  6. #6
    @real Troll
    Der Hintergrund um die Spielmap herum wird vllt noch was gemacht.
    Könnte sein, dass ich dort ein anderen Hintergrund nutzen werde, dann sticht das "Schwarz" auch nicht mehr so hervor.
    Erstmal lass ich es aber so wie es ist

  7. #7

    Geändert von MrSerji (28.01.2021 um 00:03 Uhr)

  8. #8
    @MrSerji: Sieht hübsch aus! Cooles Farbschema. Ich würde den Titel "Venia" allerdings eher on top machen und nicht mit der Textur verblenden.

  9. #9
    Will ja sonst nicht so der Spielverderber hier sein, aber könntet ihr vielleicht solche 75 MB-große Gifs in einen Spoiler oder so packen? Bin ja mittlerweile selber schneller unterwegs, aber andere würden es wahrscheinlich begrüßen.

  10. #10
    Versuch grad das ganze Animiert darzustellen, ist schwerer als gedacht :sweat_smile:
    https://i.imgur.com/tmeYKp5.mp4

    Geändert von MrSerji (28.01.2021 um 00:06 Uhr)

  11. #11
    Aaah.

    Träume.

    Triggerwort, Träume, omg, ich spiel keine "spiels allein im dunkeln (mit kopfhörern)" spiele, aber wenns um träume geht bin ich drin T_T
    jedenfalls suggerriert es das Startmenü...

    Nur eine Sache. Ist es absichtlich so inkonsequent formuliert?
    Müsste es nicht
    "Dreaming - Remembering - Awakening" oder eben "Dream - Remember - Awake" heißen? Klingt für mich jedenfalls logischer - aber eventuell hats ja auch nen besonderen hintergrund, dann hab ich nix gesagt.



    Die drehenden Zahnräder sind viellelicht nicht unbedingt notwendig, ^^ Fand es gut wie sie in der vorigen version quasi in den HG mit einblenden. Dadurch sind sie mehr drin, jetzt wo sie sich drehen sieht es eher draufgeschraubt aus.. Vielleicht schaffst dus aber auch das nochmal mit einzublenden. Animationen sind halt leider ne schwierige sache...

  12. #12
    Die Menüpunkte sind nur Platzhalter.
    Das wird noch geändert.
    Genauso der Titel, der könnte auch nochmal etwas "verbessert" werden.

    Btw. gibt es die vorerst fertige Version von dem Titel:
    https://i.imgur.com/s0EjjS0.mp4


    Wobei ich eher die "hellere" Version hier nehmen werde wohl:

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