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Thema: The Daily Game Dev Struggle #6: "SEASON OF THE MIGHTY TIME WHALE"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    heute die 1. Außenmap vom Dungeon fertig bekommen:



    Morgen folgt dann die 2. noch. Hatten außerdem heute eine Teambesprechungsrunde wo wir nochmal alles TODOs für den 0.8 release durchgegangen sind.

    C ya

    Lachsen

  2. #2
    Die letzten Tage war ich weniger produktiv. War abends zu müde, irgendwas zu machen D: Und wenn, dann war es Mist.

    Aber gestern klappte es wieder.



    Zuerst war ich mit der Zusammenstellung der REFmap Grafiken nicht ganz zufrieden. Also habe ich mal angefangen, bisschen in Photoshop ein paar Farbanpassungen zu machen und siehe da, es klappte! Zumindest sieht es für mich nun schöner aus und hat wieder eigenen Flair

    So konnte ich 2 neue Maps machen, die Effekte wurden auch ausgewählt und somit bin ich nun wieder motiviert, weiter zu machen. Mal sehen, was ich heute noch auf die Beine stelle.

    - Das Inno -

  3. #3

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    heute wieder recht viel geschaffte. Einmal die Außenmap vom Shockdungeon fertig aufpuliert, große Eingangstür erstellt + alles Verbunden. Dann das selbe für die Eingangsmap von der Stadt innerhalb vom Jungle - Basin Keep:



    C ya

    Lachsen

  4. #4
    Endlich fertig mit den Facesets der spielbaren Character, Charsets sind 20/30 erstellt bzw. editiert.

    Fürs Conquestsystem fehlt noch ein Teil des Gegnerverhaltens, das sollte aber auch bis Ende nächster Woche fertig sein.

  5. #5
    Habe am Wochenende etwas Zeit gehabt für mein Contest Projekt. Habe meine Idee soweit durch geplant und habe auch schon den Spielcharakter gepixelt und die groben Aktionen geschrieben. Versuche aus der kurzen Zeit die ich habe das Beste rauszuholen!

  6. #6
    Alle Oberwelten fertig gemappt, hatte sogar ein neues Chipset benötigt.. Da nur noch vom letzten Kontinent die Hauptgebiete fehlen, habe ich mich gleich mal um die Maps des weißen und schwarzen Turmes gekümmert. Zumindest deren Eingänge sind nun fertig. Generell werde ich mich erst einmal um die Außenfassade der einzelnen Locations kümmern und dann schauen, was sich mit den Innenräumen anstellen lässt.

  7. #7

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    gestern und heute wieder an Basin Keep selber gearbeitet und in erster Linie Details gepixelt und integriert. So sieht's aktuell aus:



    Hatten außerdem gestern einen Gamedev Stream mit dazugehöriger Zeichnung:



    Achja und einen Blogpost gab es auch wieder. Release von 0.8 ist dann Ende der Woche!

    C ya

    Lachsen

  8. #8
    Viel habe ich seit meinem letzten Post leider nicht machen können. Am 24.09. habe ich eine weitere Wald-Map gemappt.

    Gestern habe ich nichts machen können, außer dass ich einem Kumpel von Grund auf erklärt habe, wie der Maker 2k3 funktioniert und habe die Menüpunkte in der Database erklärt. War ganz lustig, zumal manche Fragen mich daran erinnerten, dass ich sie mir als Kiddie auch gestellt habe

    - Das Inno -

  9. #9


    Habe vor kurzem dieses "Concept Art" von meiner Hauptfigur aus "Dash Dash Dilia" angefertigt. Sie heißt nun "Dilia Cherrington". Arbeite derzeit auch an einer farbigen Version des mittleren Arts (wird jedoch aufwändig).

  10. #10
    30/30 Charactersets yay! (Jetzt fehlen nurnoch die animationen, aber die mach ich später sobald ich weis wieviele ich für was brauche, denn fürs KS herumbasteln reichen erstmal Dummies)

  11. #11
    Heute noch mit dem farbigen Artwork fertig geworden! Werde jetzt noch einen Hintergrund anfertigen, das Ganze dann noch mit der Gamepalette machen und dann habe ich eine schöne Titleart!

  12. #12

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~,

    heute 3 Combat Arts für Wave umgesetzt. Bevor ich daran ging musste ich vorher wiedermal einige Technischen Sachen fürs KS umsetzen - das ist dann wiedermal in ein allgemeines Refaktorn vom Code ausgeartet, da ein Aspekt mir dann doch zu durcheinander war.
    War dann aber zu faul für gifs. Will morgen außerdem noch ein paar mehr Combat Arts implementieren. Der Kram muss endlich aufgeholt werden.

    EDIT: Okay habe jetzt Combat Arts weiter entwickelt, dabei wieder ein paar Technischen Sachen erweitert und diesmal gibt es nen Gif:



    Habe außerdem Grafiken für zerstörbare Junglepflanzen erweitert und die Items von denen etwas angepasst.

    C ya

    Lachsen

    Geändert von Lachsen (30.09.2016 um 00:17 Uhr)

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