Es zieht sich alles etwas, aber ich komme trozem langsam voran:
Und weil es mich heute so lange aufgehalten hat, hier noch die Facesets für 3 Cameos, Cookies für alle die die Vorlage erkennen:
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Es zieht sich alles etwas, aber ich komme trozem langsam voran:
Und weil es mich heute so lange aufgehalten hat, hier noch die Facesets für 3 Cameos, Cookies für alle die die Vorlage erkennen:
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Hallihallo aus dem viel zu warmen Wohnzimmer *schwitz* Heute zu sehen gibt es den ersten Teil des ersten Stockwerkes.
Besondere Aufmerksamkeit gilt natürlich dem "Schrei" in der Mitte und dem Amtsschimmel *höhöhö* oben links in der Ecke.
Von hier aus kommt man dann in die Sprechzimmer der finstren Beamten. Vorrausgesetzt es ist jemand da!
Zur Zeit zeichne ich erstmal alle Hintergründe, die mir einfallen wollen um mich dann danach um Items und Objekte gesondert zu kümmern. Charaktere.... kommen vermutlich zwischendurch mal, falls mich die Leblosigkeit des Amtes zu sehr anödet. Gogogogogo!
Hiho~,
kam dieses Wochenende leider nur zu sehr wenig, aber immerhin habe ich heute ein paar Details mappen können:
Habe außerdem noch ein paar neue Sounds eingebaut und getestet... aber das war es auch schon. Morgen werd ich auch noch weniger schaffen, aber da an heißt es wieder reinhängen!
C ya
Lachsen
8 letzte Plotstellen habe ich noch niederzuschreiben, davon sind 2 bereits auf Papier gebannt und 1 davon bearbeite ich gerade im Maker. Ist lange her, dass ich mal wieder ein richtiges Puzzle erstellen durfte.
Da darf natürlich die sexy Grafikbearbeitung nicht fehlen![]()
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Über dem Wochenende habe ich doch schneller als gedacht die Stadt Siloas abschließen können. Dialoge mit den NPCs wurden fertiggestellt, Plot wurde umgesetzt und Hints eingebaut. Man hält sich nicht lange darin auf, zumal da wieder einige Dialoge auf dem Spieler warten, aber dafür wird nun die Weiterreise nach Nisola mehr vom Spieler verlangen.
Das bedeutet nun für mich, dass ich demnächst neue Designs entwerfen kann, denn wer schickt seine Charaktere ohne warme Kleidung zur Eisregion?
Da aber diese Woche die Connichi ist und einige Vorbereitungen gemacht werden müssen, werde ich das wohl nicht so schnell umsetzen können.
- Das Inno -
Hab am Wochenende damit begonnen ein Tool zu schreiben, dass helfen soll Items zu erstellen. Das wird schick.
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Hello from the otter side
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Bei mir gings weiterhin langweilig zu. Ich musste eine Masse an Videos für unseren GruppenYTKanal hochladen und konnte daher (mal wieder) nur Texte und mehr zur Story meines Games schreiben. Für einige meiner Charaktere habe ich schon mal eine (für mich) kleine Beschreibung geschrieben. Für mehr hatte ich leider keinen Spielraum.
Hiho~
heute einen weiteren Gegner Raum in Dungeon fertig gestellt inklusive polishing. Außerdem für einen der vorherigen Gegner Räume die Intro-Phase verbessert. Läuft!
C ya
Lachsen
Konnte gestern doch die Winterdesigns schnell skizzieren und somit festlegen. Eins davon zeig ich hier mal:
Emikos Winterdesign basiert auf sein altes Design von der Urversion
- Das Inno -
Heute mal wieder "nur" ein bischen rumgerechnet. Naja so wenig wars gar nicht. Ich baue jetzt die Art wie die Kritchance berechnet wird um. Auf eine Art Ratingsystem anstatt fenster Prozentwerte auf den Items. Das ist zwar etwas kryptischer in der Grundform, aber es ermöglicht zu späterem Zeitpunkt eine bessere Vergleichbarkeit zwischen Items.
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Hiho~
heute zwei weitere Gegnerräume fertig umgesetzt womit dann auch der neue Geist Gegner richtig integriert ist. Hatte sogar ne ziemlich coole Puzzle-Kampf Idee!
Hier mal wieder nen Screenshot:
C ya
Lachsen
Heute ein alchemistisches Labor als Chipset zusammengestellt und ein Höhlenpanorama damit vollgemappt. Da das Chipset aber deutlich mehr als 256 Farben frisst, werde ich wohl einige Elemente entfernen und als Charset verpacken. Fürs erste bleiben die Tiles aber drauf, damit ich mich voll auf das Mapping konzentrieren kann. Die werden dann erst später gelöscht und durchs Charset ersetzt =)
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