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Thema: The Daily Game Dev Struggle #5: "One Pixel after another"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~



    Heute habe ich mal wieder einfach gemapped: das Quest Hub von Bergen. 2 von 3 Stockwerken sind auch schon grob fertig. Habe auch generell die Tileset Grafiken überarbeitet und Details hinzugefügt. Die Fenster leuchten jetzt genauso wie in Rookie Harbor z.B.

    C ya

    Lachsen

  2. #2
    Wenig Zeit diese Woche. Hat nur für ein paar Grafiken und ein bischen Makerscripte und Pluginbasteleien gereicht. Am Ende wird ein Menü für die Hilfetexte und andere Dinge zum Nachschlagen draus werden. Es hat mich schon immer genervt, wenn ich z.B. Tutorials nicht später nachlesen konnte.

  3. #3

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    heute ein paar NPCs für die neue Map eigesetzt. Da ist mir wiedermal aufgefallen wie umständlich mittlerweile die NPCs selectoren sind, da wir einfach zu viele NPC Typen haben. Das selbe Problem haben wir auch bei Items wo bestimmte Editoren einfach ewig laden weil die immer größer werdenden Itemlisten einfach als Select-Boxen eingeklatscht werden. Also hab ich mich heute mal um das Problem gekümmert und einen fancy "Search Editor" eingebaut. Der läd nicht nur schneller, sonder bietet auch einige coole Suchfunktionen + merkt sich zuletzt gewählt werte.

    Und so sieht's aus:



    Auch wenn Editor-Arbeiten wie diese immer etwas wie ne Ablenkung wirken, auf dauer sparen sie meistens immer eine Menge Zeit weshalb es sich oftmals lohnt.

    C ya

    Lachsen

  4. #4
    Nach langer Arbeit an meinem Spielkonzept wollte ich endlich mal wieder etwas von der "Theorie" wegkommen und begann deswegen vor ein paar Tagen ein Charsettemplate.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Testanimation.gif 
Hits:	111 
Größe:	5,4 KB 
ID:	23369

    Die Zielsetzung bestand für mich zum einen in realistischeren Proportionen und zum anderen auch entsprechend des 48-er Rasters des MV mehr Fläche, um später Details unterzubringen. Sobald ich hiermit fertig bin, werde ich mich mal an den ersten Tiles versuchen, wobei aktuell im Hinblick auf Farbpalette und Stil noch alles offen ist.

    PS:
    Ich hoffe, die Grafik verstößt nicht gegen die Bestimmungen des Forums.

    Geändert von ChimaereJade (20.05.2016 um 03:00 Uhr) Grund: Siehe PS

  5. #5

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~,

    heute habe ich eine größere "Expositions Szene" fertig umgesetzt für die auch ein paar extra Grafiken umgesetzt wurden.



    Habe außerdem einige Zusätzliche Szenen eingebaut wenn man den Dungeon betritt... oder versuche zu betreten.
    Joa, die Story von CrossCode geht voran!

    C ya

    Lachsen

  6. #6
    Momentan arbeite ich am Worldbuilding! Das ist gar nicht so einfach
    Dazu kommt die Neuerung, dass ich im Ibhuku nun neue Gegenstände hinzufüge. Nun könnt ihr Bücher sammeln, die euch die Geschichte die im Intro erzählt wird, noch einmal nahe gebracht wird.
    So habt ihr die Möglichkeit, diese noch einmal zu lesen und eure Erinnerungen wieder aufzufrischen. Somit werden auch einige Fragen beantwortet, die im Intro entstanden sein könnten.

    Dazu muss ich mir jetzt aber auch noch einmal alle Facetten des Worldbuildings vor Augen führen und diese schön geordnet aufschreiben, damit ich kein Durcheinander bekomme

    Ich hoffe, ich bekomme das so gut es geht hin und kann euch eine tolle und spannende Geschichte präsentieren.

  7. #7
    Heute wieder ein bischen DynRPG und ein bischen Makercode und ein bischen Grafikgefummel und das alles im Schneckentempo. Viel ist nicht mehr übrig, juhu. ~

  8. #8

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~,

    heute ein paar weite Räume erstellt die dann noch am Ende vom Cold Dungeon erscheinen. So ganz fertig isses aber noch nicht.



    Ansonsten aber auch etwas zu einem neuen Trailer geplant und aufgeschrieben. Da wird ja mittlerweile sehr viel neuen Content haben wird es mal wieder Zeit für einen neuen Trailer.

    C ya

    Lachsen

  9. #9
    Es ist wieder einmal an der Zeit meine Fortschritte aufzulisten.

    Was habe ich in der vergangenen Zeit geschafft?

    • Erklärungsgrafik für die Steuerung eingebunden
    • Das Demo-Level mit Objekten gefüllt
    • Skybox überarbeitet
    • Punktzahlentext bei besiegten Gegnern aufsteigen lassen
    • Unity Analytics eingebaut
    • Einige Scripte optimiert
    • Die Web Demo auf Kongregate veröffentlicht


    Was habe ich als nächstes vor?

    Ich werde mich jetzt vorerst verstärkt um die Neigungsteuerung für die Android-Version kümmern und nebenbei gespannt auf euer Feedback zur Demo warten.

  10. #10

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    heute an verschiedenen Story details gearbeitet, unter anderem technischen Kram damit man einzelne Räumer einer map als "Dungeon" oder "Nicht Dungeon" definiert um den Area default zu überschreiben.
    Und dann hatten wir heute Abend einen wirklich, wirklich cooles Gamedev Stream, wo dann der HerrDekay dabei war als Gast. Sehr viele views und sehr viel Spaß insgesamt. Auch weil wir einen neuen Soundbot dabei hatten der für ne Menge grenzwertig-nergige soundeinlagen gesorgt hat... Haben dann auch nebenbei noch an einer neuen Map gearbeitet und nen Fuchs Drachen gezeichnet! Joa, war wirklich sehr cool.



    Stream sieht man noch hier: https://www.twitch.tv/radicalfishgames/v/67980223

    Cheers,

    Felix

  11. #11
    Weiter Hilfetexte geschrieben und Erklärbärgrafiken gemacht. War produktiv heute, dafür dass ich nur sehr wenig Zeit dafür frei war.

  12. #12
    Momentan fange ich an, mir die questgebenden NPCs rauszuschreiben und all diese Figuren auf einen Sheet zu bringen. Daraus werden dann Statuen gemacht, an denen man auf begehbaren Extramaps seine Quests ablesen kann.

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