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Thema: The Daily Game Dev Struggle #4: "Game Dev Progress Simulator 2016"(+ REGELUPDATE!)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Habe sehr viel mit Steffen90s Action-Kampfsystem rumgespielt. So langsam steige ich durch. (:

    Ich habe eingebaut, dass, auch bei Mapwechsel, die HP korrekt angezeigt werden.
    Hab eine Zielhilfe für das Schwert & die Armbrust eingebaut.
    Die Gegner-HP eines Gegnertyps wurden auf 10 hochgeschraubt.
    Waffen-Icons wurden erstellt & ins Spiel integriert.
    Habe eine kleine Stadt gemapt. In ihr gibt es die Möglichkeit Waffen zu wechseln, sich zu heilen, Nahrung einzukaufen, zu speichern & ein paar kleine Dialoge zu führen.
    Ein Hungersystem habe ich geschrieben.

  2. #2
    Hab heute angefangen an einem Projekt für die Uni zu arbeiten. Natürlich mit dem Rpg Maker. Und dazu hab ich mit Kazesuis ParikelPlugin etwas rumgespielt ... Das hat jetzt mit DEEP 8 erstmal nix zu tun(auch wenn Ramirez da rumsteht), aber dann auch wieder doch, da ich ja auch mal was mit dem Plugin ins Spiel einbauen wollte... wie früher schon erwähnt ...



    Die Partikel sind im übrigen kleine Panzer. Ich will damit 2 Fronten darstellen, die eine Seite bekommt rote Panzer, die andere grüne. Je nachdem wer gerade vorn liegt, werden mehr Partikel eingestreut.

  3. #3
    Ich konnte mich heute wieder mal durchringen und habe mich an ein paar Grafiken gesetzt

    LG Mike

  4. #4
    War an und für sich recht produktiv heute.

    Titelbild gefällt nicht, mache ich wohl neu. Also wieder ein neuer Punkt auf meiner Liste.
    Von 117 Dingen auf meiner Liste sind noch 15 Punkte offen.

    Heute ging es größtenteils darum, Kleinigkeiten in der Großstadt Felanka anzupassen oder zu verschönern:

    • So zieren eine Sorte Propaganda-Poster nun die Stadt, freundlicherweise von meiner Freundin TakiTyphoon gezeichnet:

      Eine zweites Poster dieser Art ist auch schon in Produktion.
    • Es gibt nun auch NPCs, die Zeitungen lesen /o/
    • Eine zusätzliche Szene wurde für den Storyverlauf hinzugefügt.


    Und das war's!

    - Das Inno -

  5. #5

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute weiter am Dungeon Tileset gearbeitet, wobei ich leider nur begrenzt Fortschritte gemacht habe. Immerhin einige Kupfer-Elemente eingebaut. Zwischendurch gabs auch einen Bug-Report wodurch ich einen recht kritischen Fehler im Pathfinding gelöst bekommen habe. Daraufhin gab es dann heute Abend wieder einen Gamedev Stream.... dort dann noch etwas weiter am Dungeon Tileset gearbeitet.

    ... und dann gabs wieder ne quatschige Zeichnung zum Abschluss:



    Und das war dann auch schon alles!

    C ya

    Lachsen

  6. #6
    Heute habe ich nur ein wenig was abarbeiten können, aber immerhin!

    Von meiner Liste mit weiterhin 117 Dingen sind nur noch 13 übrig. Habe also zwei Sachen abgehakt:

    • Eine kleine Geste bei einer bestimmten (und spoilerhaften) Szene eingebaut
    • Eine Sounddatei ersetzt. Das vorherige Herzklopfen hat man gar nicht so richtig gehört und klang absolut furchtbar (wenn man es mal rausgehört hat, lol). Diese wurde jetzt durch ein klares Herzklopfen ersetzt.

    Detailkram, aber auch das muss erledigt werden, nech?

    Vielleicht komme ich morgen zu etwas mehr.

    - Das Inno -

  7. #7

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Heute war relative produktiv. Weiter am Heatitleset gearbeitet und dann schließlich die Bubbles fortgeführt. Diese haben jetzt eine Dampfexplosion wenn man sie mit Feuerbällen anschießt.
    Dazu gibt es dann noch die neuen "Propeller"-Switches die genau von diesem Dampf angetrieben werden, dann aber nur für eine begrenzte Zeit aktiv sind.

    So sieht das ganze aus:



    Gibt noch viel mehr Puzzle-Elemente die es zu implementieren gibt... aber das ist schon mal nen Anfang.

    C ya

    Lachsen

  8. #8
    Heute ein paar kleine Dialoge eingebaut.
    Sie sollen vorallem ein Gefühl des Okkulten, Gottverlassenen & Depressiven vermitteln. Ich hoffe, das ist mir gelungen. (:

    Ansonsten die Mapgrenze eingebaut & weiter rumexperimentiert mit Musik & dem neuen Action-Kampfsystem.

  9. #9

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Heute wurde ich von verschiedenen Sachen abgelenkt hab aber trotzdem noch was neues gebastelt: Die Ice Disks! Das ist neues Puzzle Element, das entsteht wenn man die Wasserblasen mit einem "Cold Ball" anschießt. Was man mit denen dann in der Praxis noch anstellen kann wird sich noch zeigen~ Wir haben da verschiedenes geplant.

    So sieht's aus:



    C ya

    Lachsen

  10. #10

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Heute kam ein neuer Rechner an und der war natürlich eine große Ablenkung.
    Habe dann trotzdem am Abend noch was gemacht und zwar physikalisch akurate (?) Wasserblöcke:



    Eigentlich nur die Animation, die funktionalität kommt dann gleich als nächstes.
    Der Wasseranimationseffekt scheint jedenfalls gut anzukommen.

    C ya

    Lachsen

  11. #11
    Also ich habe gestern und heute eine Nebenquest fertig eingebaut! War schon ein bisschen Arbeit, aber ich bin froh, es endlich von meiner Liste zu streichen.

    Zudem habe ich mal in meinem Vorstellungsthread einen Update-Post geschrieben!

    To do Liste:
    117 Sachen ingesamt, 12 Punkte offen! Bald komme ich unter 10 :')

    - Das Inno -

  12. #12
    Ich konnte gestern die Arbeiten an einer Zwischensequenz beginnen und habe dafür einige Grafiken editiert und erstellt sowie gescriptet.

    LG Mike

  13. #13
    So, ich habe auch mal wieder etwas gemacht, habe die Kampfanimationen von LoT1 an das KS von LoT2 angepasst und in die Abilities integriert, noch einige Kleinigkeiten getestet und Bugs gefixt, die Demo wird planmäßig fertig und ich kann endlich mit der Arbeit an Final Mix beginnen, was dann wohl ab nächster Woche auf dem Plan steht. Das "über der Map" ist am KS etwas gewöhnungsbedürftig, jedoch kriege ich es nicht anders hin. Auf Grund des Platzmangels in Charsets beim rm2k3 muss ich auf Picture- und Kampfanimationen zurückgreifen. Außerdem kann ich das "wegdrückbare Zufallskampf System" nicht einbauen, wenn ich die Kollisionsabfrage zulasse. Nur in offenen Gegenden Kämpfe zulassen ist absolut möglich aber unvorteilhaft, weil man dann ja nur in bestimmten Gegenden auf der Map kämpfen kann und die Maps von LoT1 sind dafür nicht gemacht und diese MUSS ich benutzen . Von daher muss man sich eben dran gewöhnen, aber wenn man sich erstmal dran gewöhnt hat, macht es richtig Spaß zu kämpfen!

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