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Thema: The Daily Game Dev Struggle #4: "Game Dev Progress Simulator 2016"(+ REGELUPDATE!)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Lachsen
    Aber das ist ja Zukunfts-Valnar.
    In der Vergrößerung sieht man erst richtig, mit wie viel Mühe du die Figuren gestaltest und ihnen Leben einhauchst. Beinahe jeder Pixel wird für die Laufanimation nochmals in Bewegung versetzt, was dann einen entsprechend dynamischen Gang bewirkt. Sieht richtig gut aus.

  2. #2
    Hach... momentan komme ich leider nicht wirklich dazu, an KdE zu arbeiten, da ich nebenbei auch meinen YouTube Channel am Leben halten muss und ich noch für die Prüfung morgen lernen musste (heute auch noch XP).
    Dann muss ich noch ne Arbeit schreiben die wichtig für meine Ausbildung ist und.... *seufz* das ist echt anstrengend...

    Daher werde ich vielleicht erst wieder so Ende März wo die Schule abgeschlossen ist, richtig Zeit haben um wieder intensiv an KdE zu arbeiten.
    Bis dahin werde ich im Februar in den Ferien noch Zeit haben und sonst... wenn ich Zeit erübrigen kann =(

    (Keine EXP bitte!)

  3. #3
    Habe in der letzten Stunde noch folgendes geschafft:
    * Die Kleinstadt, in & um der mein Abschnitt spielt, ist fast fertig gemapt
    * Habe einen kurzen Track gemacht, für eine Situation, die ich vorher nicht vorgesehen hatte
    * Kleine Veränderungen am Intro

    So, ich geh jetzt schlafen. (:

  4. #4

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    @real Troll Zukunfts-Valner! XD Aber joa, vielen Dank! Diesen Animationsstil wo sich möglichst viel bewegt habe ich schon seit Velsarbor in etwa (okay, die ersten Charsets waren damals noch etwas einfacher). Man muss nur darauf achten, dass sich Schultern mit bewegen und entsprechend der Torso etwas rotiert (was in der Praxis bedeutet, dass man den Inhalt einen Pixelt seitwärts schiebt + etwas editiert). Animierte Haare wie hier gibt es btw. nur für besondere Charaktere.

    Also heute habe ich endlich die 3 Charaktere an denen ich diese Woche gearbeitet habe fertig gestellt. Alle haben jetzt Charsets und Portrait und sind fertig eingebaut:

    ... was jetzt nur noch fehlt sind Gesichtsrotationen + Expressions... Das muss ich dann noch nachholen.
    Ansonsten habe ich heute noch nen paar Kleinigkeiten bei den Türen verbessert... Und wieder etwas Businessplan Arbeit~ @_@

    C ya

    Lachsen

  5. #5
    So, die Hardcore Version ist fertig gebalanced und durchspielbar. Ich warte jetzt noch, bis meine zwei Tester durch sind (was bestimmt noch 1-2 Wochen dauern kann), dann wird eventuell Kram angepasst und dann wird released.

    Allerdings spukt mir seit einigen Tagen bereits eine neue Idee für ein Spiel im Kopf rum. Ich brauche dafür ein ganz bestimmtes Plugin für den MV, was mir eventuell von jemandem erstellt wird. Ich hab heute mal mit dem Intro/Tutorial angefangen. Mal gucken ob was draus wird oder ich nach ein paar Tagen keine Lust mehr habe. xD

  6. #6
    Die Oberwelt ist gerade komplett fertig geworden. (:
    Sie umfasst neun große Maps, eine Kleinstadt & Umgebung, zwei Handelsposten, ein Herrenhaus, ein "Krankenhaus", eine Basis, mehrere Einöden & einen weiteren besonderen Ort.

    Nun geht es an Dungeons, Interieur, NPCs/ Bevölkerung.

  7. #7
    #gamejamhypeisreal

    Pixel gerade ein paar Assets, die ich dann in einen einfachen Plattformer einbauen werde. Mal schauen, ob ich ein Grundgerüst bis Ende nächster Woche schaffe!

    P.S. NICHT AN DER LAMPE REIBEN!

  8. #8
    Jai! Habe es gestern doch noch geschafft und konnte an KdE arbeiten!!! ^^

    - Die Zwischenmap (Wolfwald <---> Wald der Feen) soweit fertig gestellt und noch die ein oder anderen Items integriert
    - Einen Dialog angefangen
    - Eine Idee bezüglich der ganz neuen Map in Verbindung zu den alten Maps bekommen
    - Weitere Elemente eingefügt, entfernt oder umgestellt

    Jippiiiee... es kommt langsam wieder ^^

  9. #9
    So, nachdem ich meine RE0 Platin Trophäe habe und noch ein paar Tage Pause gemacht habe, habe ich mich heute mal wieder an den Maker gesetzt und habe dem guten Mimas eine angriffspose + animation verpasst und getestet. Planung für morgen wäre dann mindestens noch einen Charakter (Alba) zu machen, auch wenn ich momentan nicht wirklich lust auf Makern habe

  10. #10
    Alle Maps sind durch Transfers verbunden.
    Interieur ist jetzt auch fertig gemapt.
    Ich musste einige Tilesets ausbessern. Die hatten sehr viele Fehler.
    Viele Begehbarkeitsfehler wurden beseitigt.
    Ein paar Charas habe ich eingefügt & NPC-Dialoge geschrieben.

  11. #11
    Heute habe ich recht früh angefangen und gleich mal für 2 Chars die Angriffsanimationen gepixelt. Alba und Alex haben nun jeweils eine Angriffsanimation mit ihren Waffen, noch 2 Chars und das Thema ist durch... Es würde dann Magie Animation folgen. Außerdem habe ich noch einen fiesen, gemeinen Bug behoben, den ich versehentlich in meinen Code gebracht habe. Jedes mal wenn man ein Item benutzt hat, haben sich die Jobs der Charaktere resettet... Konnte den Fehler jedoch ganz schnell beheben und nun kann man bedenkenlos Items benutzen, ohne dass das falsche KS Menü für die Abilityauswahl angezeigt wird

  12. #12
    Alle Charas, die ich brauche, sind jetzt fertig & im Spiel platziert.
    Jetzt müssen diese alle nur noch mit Dialogen versehen werden.

    Außerdem habe ich noch einen Track ausgewechselt, der mir nicht mehr gefiel.
    Ich glaube, am Soundtrack muss ich jetzt nichts mehr ändern; damit ist schonmal ein großes Stück Arbeit getan. (:

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