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Thema: The Daily Game Dev Struggle #4: "Game Dev Progress Simulator 2016"(+ REGELUPDATE!)

  1. #181

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute habe ich für 2 der 3 neuen Charaktere charsets gepixelt. Hier eines davon:



    Außerdem hatten wir heute einen CrossQuatsch wo wir nochmal so einiges geplant haben. Unter anderem die Namen der 3 neuen Charaktere. Auch auch sonst generell die Ziele für den nächsten Milestone und wie wir die nächsten Tage genau vorgehen werden.

    C ya

    Lachsen

  2. #182
    Woa,
    die ganze Nacht durchgemakert. Dafür habe ich aber einiges geschafft:
    * Die Hälfte der Oberwelt ist fertig
    * Viele Charas habe ich zusammengeklöppelt
    * Intro wurde ausgeweitet
    * Vorläufige Crediteinträge sind fertig
    * Erste Dialoge geschrieben; gefallen mir richtig gut
    * Habe den Track für den Titlescreen nochmal komplett neu gemacht, da mir das Original nicht mehr gefiel
    * Habe mit der Fehlermeldung "An invalid item was specified." viele Stunden gerungen & obsiegt

    Naja, Schlaf ist eh nur eine Erfindung der Bettenindustrie. (:
    Bleibe ich also gleich wach...

    EDIT: Brauche übrigens mal die Hilfe von euch Grafikern & Illustratoren. Schaut mal bitte hier http://www.multimediaxis.de/threads/...des-Abschnitts vorbei.

    Geändert von Norpoleon (29.01.2016 um 05:09 Uhr)

  3. #183
    @ Lachsen
    Aber das ist ja Zukunfts-Valnar.
    In der Vergrößerung sieht man erst richtig, mit wie viel Mühe du die Figuren gestaltest und ihnen Leben einhauchst. Beinahe jeder Pixel wird für die Laufanimation nochmals in Bewegung versetzt, was dann einen entsprechend dynamischen Gang bewirkt. Sieht richtig gut aus.

  4. #184
    Hach... momentan komme ich leider nicht wirklich dazu, an KdE zu arbeiten, da ich nebenbei auch meinen YouTube Channel am Leben halten muss und ich noch für die Prüfung morgen lernen musste (heute auch noch XP).
    Dann muss ich noch ne Arbeit schreiben die wichtig für meine Ausbildung ist und.... *seufz* das ist echt anstrengend...

    Daher werde ich vielleicht erst wieder so Ende März wo die Schule abgeschlossen ist, richtig Zeit haben um wieder intensiv an KdE zu arbeiten.
    Bis dahin werde ich im Februar in den Ferien noch Zeit haben und sonst... wenn ich Zeit erübrigen kann =(

    (Keine EXP bitte!)

  5. #185
    Habe in der letzten Stunde noch folgendes geschafft:
    * Die Kleinstadt, in & um der mein Abschnitt spielt, ist fast fertig gemapt
    * Habe einen kurzen Track gemacht, für eine Situation, die ich vorher nicht vorgesehen hatte
    * Kleine Veränderungen am Intro

    So, ich geh jetzt schlafen. (:

  6. #186

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    @real Troll Zukunfts-Valner! XD Aber joa, vielen Dank! Diesen Animationsstil wo sich möglichst viel bewegt habe ich schon seit Velsarbor in etwa (okay, die ersten Charsets waren damals noch etwas einfacher). Man muss nur darauf achten, dass sich Schultern mit bewegen und entsprechend der Torso etwas rotiert (was in der Praxis bedeutet, dass man den Inhalt einen Pixelt seitwärts schiebt + etwas editiert). Animierte Haare wie hier gibt es btw. nur für besondere Charaktere.

    Also heute habe ich endlich die 3 Charaktere an denen ich diese Woche gearbeitet habe fertig gestellt. Alle haben jetzt Charsets und Portrait und sind fertig eingebaut:

    ... was jetzt nur noch fehlt sind Gesichtsrotationen + Expressions... Das muss ich dann noch nachholen.
    Ansonsten habe ich heute noch nen paar Kleinigkeiten bei den Türen verbessert... Und wieder etwas Businessplan Arbeit~ @_@

    C ya

    Lachsen

  7. #187
    So, die Hardcore Version ist fertig gebalanced und durchspielbar. Ich warte jetzt noch, bis meine zwei Tester durch sind (was bestimmt noch 1-2 Wochen dauern kann), dann wird eventuell Kram angepasst und dann wird released.

    Allerdings spukt mir seit einigen Tagen bereits eine neue Idee für ein Spiel im Kopf rum. Ich brauche dafür ein ganz bestimmtes Plugin für den MV, was mir eventuell von jemandem erstellt wird. Ich hab heute mal mit dem Intro/Tutorial angefangen. Mal gucken ob was draus wird oder ich nach ein paar Tagen keine Lust mehr habe. xD

  8. #188
    Die Oberwelt ist gerade komplett fertig geworden. (:
    Sie umfasst neun große Maps, eine Kleinstadt & Umgebung, zwei Handelsposten, ein Herrenhaus, ein "Krankenhaus", eine Basis, mehrere Einöden & einen weiteren besonderen Ort.

    Nun geht es an Dungeons, Interieur, NPCs/ Bevölkerung.

  9. #189
    #gamejamhypeisreal

    Pixel gerade ein paar Assets, die ich dann in einen einfachen Plattformer einbauen werde. Mal schauen, ob ich ein Grundgerüst bis Ende nächster Woche schaffe!

    P.S. NICHT AN DER LAMPE REIBEN!

  10. #190
    Jai! Habe es gestern doch noch geschafft und konnte an KdE arbeiten!!! ^^

    - Die Zwischenmap (Wolfwald <---> Wald der Feen) soweit fertig gestellt und noch die ein oder anderen Items integriert
    - Einen Dialog angefangen
    - Eine Idee bezüglich der ganz neuen Map in Verbindung zu den alten Maps bekommen
    - Weitere Elemente eingefügt, entfernt oder umgestellt

    Jippiiiee... es kommt langsam wieder ^^

  11. #191
    So, nachdem ich meine RE0 Platin Trophäe habe und noch ein paar Tage Pause gemacht habe, habe ich mich heute mal wieder an den Maker gesetzt und habe dem guten Mimas eine angriffspose + animation verpasst und getestet. Planung für morgen wäre dann mindestens noch einen Charakter (Alba) zu machen, auch wenn ich momentan nicht wirklich lust auf Makern habe

  12. #192
    Alle Maps sind durch Transfers verbunden.
    Interieur ist jetzt auch fertig gemapt.
    Ich musste einige Tilesets ausbessern. Die hatten sehr viele Fehler.
    Viele Begehbarkeitsfehler wurden beseitigt.
    Ein paar Charas habe ich eingefügt & NPC-Dialoge geschrieben.

  13. #193
    Heute habe ich recht früh angefangen und gleich mal für 2 Chars die Angriffsanimationen gepixelt. Alba und Alex haben nun jeweils eine Angriffsanimation mit ihren Waffen, noch 2 Chars und das Thema ist durch... Es würde dann Magie Animation folgen. Außerdem habe ich noch einen fiesen, gemeinen Bug behoben, den ich versehentlich in meinen Code gebracht habe. Jedes mal wenn man ein Item benutzt hat, haben sich die Jobs der Charaktere resettet... Konnte den Fehler jedoch ganz schnell beheben und nun kann man bedenkenlos Items benutzen, ohne dass das falsche KS Menü für die Abilityauswahl angezeigt wird

  14. #194
    Alle Charas, die ich brauche, sind jetzt fertig & im Spiel platziert.
    Jetzt müssen diese alle nur noch mit Dialogen versehen werden.

    Außerdem habe ich noch einen Track ausgewechselt, der mir nicht mehr gefiel.
    Ich glaube, am Soundtrack muss ich jetzt nichts mehr ändern; damit ist schonmal ein großes Stück Arbeit getan. (:

  15. #195
    Für's Community-Projekt diese gute Frau für den Title-Screen gezeichnet:



    Außerdem am Charset für einen meiner Helden gearbeitet, aber ich bin noch nicht wirklich zufrieden. Mpf. :/



    Na, wer erinnert sich? xD Ja, das Projekt lebt noch... So neben gefühlt drölfzig anderen, für dich ab und an was pixel. *hust*

  16. #196

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    heute war nen langer Tag, aber auch ziemlich produktiv!

    Zunächst habe ich einige Bugs zu Party Members gefixed und ein paar Common Events ausgeweitet und verbessert. So geben party Members jetzt auch Kommentare, wenn sich ihre Ausrüstung verbessert hat (passiert aktuell wenn man nen Equipladen besucht hat). Dann habe ich die Farben von den Bergen Trail und Bergen Village Tileset generell etwas überarbeitet. Schließlich gab es dann den Gamedev Stream.... und das war der längste, den wir je hatten. Über 5 Stunden lang haben wir an das Innere von einem näuen Haus gearbeitet... dem Headquarter einer Gilde.

    Das ganze kann man sich noch hier anschauen: http://www.twitch.tv/radicalfishgames/v/39110226

    ...gegen Ende sind wir etwas abgedriftet und so entstand dann das hier:



    ...Punching Bags.

    @BDraw: Wirklich coole Zeichnungen! Und joa, ist manchmal schwer solche Conceptart auf Charsetz zu übertragen. Vor allem bei den Standard RTP-Format wo dann alles Richtung Chibi transformiert. Du könnest versuchen die äußere Armlinie etwas schräger zu machen anstatt diagonal bei den schultern und daraufhin vertical...Vielleicht auch das T-Shirt etwas kürzer?

    C ya
    Lachsen

  17. #197
    Alle Dialoge sind jetzt fertig geworden. & es wird sehr viel gequasselt im Spiel. (:
    Ich bin heute richtig in Schreiblaune; die Dialoge sind eigentlich ganz gut geworden. (:

    Ferner habe ich einen Begehbarkeitsfehler beseitigt, eine simple Animation gemacht & einen unschönen Hide-Player-Effekt kaschiert.

  18. #198
    So ich habe mich heute wieder einer Angriffs Animation gewidmet und zwar der vom Freispielbaren Bonuscharakter Nox Freeman (welcher der Antagonist in der Hauptstory von LoT2 sein wird). Lustigerweise hat es sich so ergeben, dass bisher Nox der einzige ist, der eine ziemlich lange und detailierte Animation hat (Nicht, dass ich mir bei den anderen keine Mühe gegeben hätte, im Gegenteil). Nox benutzt im Kampf zum normalen Angreifen eine Doppelklinge (Ähnlich wie Zidane in FF9), welche er dem Gegner entgegenwirbelt und diese dann mit Telekinese zu sich zurückruft. Muss nur noch dem guten Sen für seinen Gast Char eine Angriffs animation machen, dann sind diese schonmal fertig. (wobei ich sie noch etwas überarbeiten muss usw...)

  19. #199

    "Vibration of Nature" - It's a long story
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    Hiho~

    Heute war nen sehr technischer Tag. Ich habe ein zusätzliches "Wegpunkt-System" für unsere "Runner NPCS" (die immer durch die Map rennen) eingebaut, womit wir besser die Routen der NPCs kontrollieren können. Im Anschluss dazu bin ich dann, wiedermal, in die Navigations-Optimierungs-Falle geraten. Path-Finding ist echt das Feature das ich gefühlt schon 100 mal überarbeitet und optimiert habe und es gibt dennoch immer wieder kleine Probleme. Heute habe ich allerdings ein grundlegendes Problem bei der Auswertung des Pfades verbessert. Ich dachte ursprünglich, dass es viel Arbeit wird das zu verbessern, aber dann war es doch in einer Stunde umgesetzt + eine Stunde für Bugfixing.... aber damit war es nicht getan. Habe dann noch eine Reihe anderer Sachen verbessert vor allem im Bereich der detaillierten Bewegung entlang des Pfades. Gegen Ende hab ich jetzt allerdings echt das Gefühl, dass es besser geworden ist! ... ein paar Probleme gibt es trotzdem noch!

    Naja, jetzt muss ich versuchen schlafen zu gehen, weil morgen früh geht es ab nach Hannover zur CrossWeek. Dort werden wir für ne Knappe Woche uns Treffen und intensiv an CrossCode arbeiten. Wird sicher cool!

    C ya

    Lachsen

  20. #200
    Mehr Grafiktests! Von der Perspektive und vom Stil her könnte ich mir die rechte Variante gut für Facesets/Mugshots/whatever vorstellen. Beim linken sind die Outlines was verunglückt beim Fotografieren. :/



    @Lachsen:
    Tatsache. Hab das Hemd jetzt 1px gekürzt, die Schultern lagen ebenfalls an dem Hemd. Dadrunter waren sie nämlich ganz normal, hab da jetzt also auch noch ein paar Pixel weggenommen. Dankesehr!
    (Und nochmal danke für den Link vor ner Weile zum Index-Painting-Tutorial *-*)

    Geändert von BDraw (02.02.2016 um 01:46 Uhr)

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