Ich habe weiter an dem Animations-Editor gearbeitet. Es können nun Drehungen, Skalierungen und Bewegungen über Zeit eingestellt werden. Außerdem können innerhalb von Animationen Werte von globalen Variablen verwendet werden um die Animation zu steuern. Wenn diese Variablen im Spiel verändert werden, verändert sich dann natürlich auch die Animation.
Man kann auch animierte .gifs der selbst erstellten Animationen exportieren.
Beispielanimation im Editor: (Klicken zum vergrößern)
Das exportierte Gif:
Hier eine zweite Animation: (Klicken zum vergrößern)
Und das dazugehörige Gif:
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