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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Pinguin: Ich meine, Cl4ptr4p zu erkennen. Den Rest kenne ich vermutlich einfach nicht. Sieht aber gut aus. Lediglich dieser blaue Teppich liegt da so verloren zwischen Küche und Schlafzimmer...

  2. #2
    @Seltsamurai: XD; Das höre ich nicht zum ersten mal mit dem Teppich. Aber der lässt sich ja noch entfernen...
    Und nein, es ist leider nicht Claptrap...aber box-förmiger Roboter mit Unterhaltungsfaktor ist gar nicht so schlecht

    Geändert von Pinguin mit Brille (28.10.2015 um 20:12 Uhr)

  3. #3
    So, ich hab einige, kleine Edits an den Tilesets vorgenommen. Die Innenräume habe nun einen schwarzen Kern. Es sieht nun so aus:



    Außerdem habe ich eine Menge Dialoge geschrieben. Das Rätsel braucht auch noch ein wenig.
    Und dann muss noch der Twist rein, es ist noch was zu tun. xD

  4. #4
    So, heute habe ich endlich den gesamten südlichen Teil des Kontinents Eheb fertiggestellt.
    Ab morgen werde ich mich dann wieder meiner Lieblingsbeschäftigung widmen & Geheimnisse verstecken, die Welt füllen mit NPCs & all den anderen Kram. (:

  5. #5

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Hab heute weiter an Dungeon Maps gearbeitet.




    ...und so!

    C ya

    Lachsen

    Geändert von Lachsen (28.10.2015 um 20:47 Uhr)

  6. #6
    Heute etwas mehr Details hinzugefügt und nochmal kleine Events gesetzt, damit mir beim Playtest nicht langweilig wird...(Schreibfehler werden noch korrigiert!)



  7. #7
    Nach langer Zeit habe ich endlich wieder etwas Zeit gefunden um am Editor weiter zu arbeiten. Wie es aussieht wird sich der Release der Tech-Demo doch noch etwas heraus zögern.
    Man kann nun Z-Ebenen einer Szene Namen geben, die Ebenen werden in der Ansicht auch bereits automatisch nach ihrem Z-Wert sortiert.

  8. #8
    So, endlich mal wieder weiter an der neue Area gearbeit.


    Fehlen nur noch die Details von TQ.

    Hab auch neue Chests eingebaut, aber warum kann man die denn nicht öffnen?


  9. #9
    Der letzte Screen vom Contestprojekt, bis zur Abgabe am Sonntag:


    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	2WE-CONTEST-3.png 
Hits:	99 
Größe:	39,0 KB 
ID:	22870
    Paaaarty!

    Das Spiel ist jetzt fast fertig, lange nicht mehr soviel Kram gepixelt.
    Details folgen dann nach Auswertung des Contests.


  10. #10
    Letztes Kanalgebiet gemappt und komplett mit Events versehen. So können die Helden nun Leitern hinaufklettern, über schmale Abgründe springen und Ratten bashen.
    Bald geht es zum Boss! /o/


    Ich denke, morgen setze ich mich an eine neue Hauptfigur und werde einen Livestream dazu machen. Mal sehen.

    - Das Inno -

  11. #11
    Heut war nicht all zu produktiv.. nur ein wenig abends am Maker gespielt. Sonst den ganzen Tag Babysitting, daher keine freie Minute um was zu schaffen

  12. #12
    Heute waren mal wieder einige Dialoge mit NPCs dran.
    & ein paar Geheimnisse habe ich versteckt. (:

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