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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es geht wieder weiter mit der Story! Man darf wieder Emiko lenken, der nun flott Felanka verlassen muss. Nächstes Ziel: Der Wald Felanka, den ich auch bald mappen werde!

    - Das Inno -

  2. #2
    Hab noch ein neues ChipSet angefangen. Diesmal aber gepixelt und NICHT gezeichnet mit der ATARI-Farbpalette, die im ORTP-Thread iwo auf der ersten Seite vorgeschlagen wurde. Ich glaub, es wird langsam mit dem pixeln



    EDIT: Verbesserungsvorschläge?

    EDIT 2: Gestern habe ich damit übrigens angefangen. Somit kommt jetzt ein weiteres Update von Heute

    Geändert von Drakee (17.10.2015 um 22:51 Uhr)

  3. #3

    Ben Gast
    So! Mich überwunden und ein Waldchipset mit einem kleinen Zelt versehen. Das heisst, das Finale Mapping des Räuberwalders geht in den Endspurt. Dann gibt es noch ein paar Dialoge und
    ein Skript fertigzustellen und die erste Hauptquest ist fertig.

  4. #4

  5. #5
    Hab mich weiter mit dem Maker beschäftigt und versucht ein paar Wüsten-Tiles zu pixeln. Wollte auch ein Autotile draus machen, bis mir aufgefallen ist, dass man von der untersten Ebene (der Wüste eben) kein Autotile braucht^^
    Hat mich Stunden an Arbeit und Recherche gekostet und doch kam nichts bei raus. Tja, an Fehlern lernt man wohl noch am besten.

  6. #6


    Alexis Hiemis und ich haben mal dem Spiel ein ordentliches Logo verpasst.
    Und eine "Kleinigkeit" hat sich auch noch geändert.

    MfG Sorata

  7. #7

    Ben Gast
    Mapping, einige Databaseeinstellungen. Es gibt nun Schrittgeräusche! Kumpel hilft mir gerade, mich in Photoshop einzufinden um effektiver zu arbeiten. Es geht also an allen Fronten voran.

  8. #8
    Starkes feintuning meiner Map dank hilfe vom Forum

  9. #9
    Hab mir von dem großen Sen-Meister mut machen lassen und hier und da angefangen Panorama-Maps zu basteln.

  10. #10
    Hab ein paar Autotiles gepixelt. Davon wird das ein oder andere vielleicht noch verbessert/editiert.
    ^^



    Do not steal.... No, seriously!

  11. #11
    @Drakee
    Grande! Du hast dich sehr verbessert. Die Farben wären mir persönlich zu grell/knallig, aber da bahnt sich ein interessanter Stil an.

  12. #12
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    @Drakee
    Grande! Du hast dich sehr verbessert. Die Farben wären mir persönlich zu grell/knallig, aber da bahnt sich ein interessanter Stil an.
    Wie gesagt, ist die Amiga Farbpalette ^^
    Kann das ChipSet aber in Photoshop blasser machen, bzw. die Palette :P

    Aber sonst, danke. ^^ Ich versuche wirklich, mich endlich mal an eigene Ressourcen dran zu machen. Selbstverständlich habe ich mich z.B. für das Pixeln der Pflastersteine an dem entsprechenden ORTP-Tile orientiert oder für die Steinmauer an dem Standard RTP, aber immernoch selbst gepixelt Ich werde, denke ich, auch öfters auf fremde Tilesets schauen, einfach, um darin ein bisschen Übung zu kriegen.

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