Ich habe eine Sequenz geskriptet, in der der Spieler drei Möglichkeiten erhält, die Quest zu beenden. Alles wirkt sich auf ein paar spätere Szenen aus.
Ich habe eine Sequenz geskriptet, in der der Spieler drei Möglichkeiten erhält, die Quest zu beenden. Alles wirkt sich auf ein paar spätere Szenen aus.
heute für Ben 2 Stücke entworfen:
https://soundcloud.com/independentart/dark
https://soundcloud.com/independentart/winefest-sketch
werden noch ausgefeilt und länger.
ein drittes für obigen von ihm geposteten räuberwald folgt die tage noch ...
ansonsten versuche ich grad mal noch ein neues chipset für DEEP 8 anzufangen, habe aber keinen guten einfall ...
Hiho~
Heute habe ich die Kollision der schrägen Seitenwände der Häuser richtig umgesetzt. Zunächst ist dann das passiert:
... Dafür ist Lea dann doch nicht Ninja genug.
Also erstmal gefixed und dann noch weitere Tiles ergänzt:
Das Bergen Village Tileset ist damit (vorerst) fertig!
C ya
Lachsen
@Lachsen: Ist doch cool
Lass das als Extra-Fähigkeit oder so drin. Bei bestimmten Ausgerüsteten Items oder bei bestimmten Missionen. Sieht zumindest klasse aus und so kommt man schneller überall hin
@topic:
Heute meine ersten Pixel-versuche unternommen. Zwar noch nichts konkretes für mein Spiel, aber ich will versuchen so viel es geht selber zu machen. Hier mal ein paar Ergebnisse:
Über Kritik freu ich mich natürlich ^^
Ne kleine Frage nebenbei: png ist ja verlustfrei(?). Wenn ich die gespeicherte png-Datei mit IrfanView öffne und vergrößere wird die immer verschmiert unscharf angezeigt. Liegt das am Viewer, muss ich da was einstellen, damit er es nicht mehr weichzeichnet? Oder macht PyxelEdit das? Nutze da die freie Beta-Version, die aber stabil laufen soll.
Was meinst du mit vergrößern? Hineinzoomen oder tatsächlich die Grafik (in Pixeln) vergrößern?
Ohhh ich konnte heute mit der Story weitermachen! Nach Stunden, in denen ich nur NPCs in diese riesige Stadt hinzugefügt habe. Da war das echt eine schöne Abwechslung!
Aufgrund von Spoiler kein Screen heute.
- Das Inno -
Ich werde den Prolog von Charon 2 wohl nochmal etwas erweitern, damit alles auch wirklich rund wirkt. Ausgiebige Diskussionen sind also echt nie verkehrt!
Außerdem überarbeite ich zur Zeit auch das Logo des Spiels, mit dem dann eine gewichtige (aber im großen Rahmen notwendige) Änderung einhergeht.
Mal sehen, wie die Spieler und Fans das so empfinden werden xD
MfG Sorata
Ich hab andere Tilesets damit vergrößert um zu schauen, wie dort gewisse Details gelöst wurden, damit es immer noch realistisch aussieht. Das eigene Bild mache ich ja direkt in der richtigen Größe. Wenn ich es vergrößern würde, wird man das ja später sehen und dann passt es nicht mehr zu den anderen Grafiken. Ich schau mir mal die Einstellungen des Viewers an, ob man das so darstellen lassen kann, dass man jeden Pixel einzeln sieht.
//EDIT
Hab's gefunden. Für alle, die es interessiert: Im Fenster oben auf [Ansicht] -> [Anzeigeoptionen (Fenstermodus)] -> ["Resample" für zoomen benutzen] da den Hacken entfernen. Und voilà! Jeder Pixel erstrahlt präzise in seiner Pracht![]()
Geändert von Eddy131 (14.10.2015 um 12:07 Uhr)
Ich arbeite weiter an meinem RTP-only-Sideprojekt. Ich will die Datenbank zuerst fertig haben, bevor ich irgendetwas mache...
Worum es gehen wird?...Hier ist ein Hinweis:
![]()
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Konsequenz heißt auch Holzwege zu Ende zu gehen
??? ~ <(OvO<)
@Inno: Ein Reimagining, quasi. Ist aber alles mit MajinSonic abgesprochen und abgesegnet.![]()
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Konsequenz heißt auch Holzwege zu Ende zu gehen
??? ~ <(OvO<)
Da ich mehr oder weniger die ganze Woche frei habe, komme ich auch wieder öfter zum Makern. (:
Fast alle NPCs in Leng-dol haben nun Sprechrollen.
Außerdem habe ich drei neue Karten gemapt & viele neue Charas zusammengeklickt.
Wann möchte denn die Sabaku die Exp mal aktualisieren?
Da hat sie PDM abgesahnt und schon wird sie faul :P
Sie hatte doch geschrieben, dass es in nächster Zeit etwas eng bei ihr wird (wegen einem Umzug war es glaub ich) und sie ne längere Zeit die EXP nicht anpassen wird. Sollte hier irgendwo im Thread aber auch stehen![]()