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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Boa, Drakee, wegen deinem Post auf der letzten Seite würd ich dich glatt nach etwas fragen, da das aber ewig viel Zeit hat, spar ich's mir xD

    --
    Ich hab mal wieder n bisschen Geschichte geschrieben. Kalienische Weltgeschichte. Wuchey. Ich fühl mich momentan mehr wie n Autor, als wie n Makerer...

  2. #2
    @Zirconia

    Warum fragst Du nicht? Wenn es nicht unbedingt was polemisches ist x)

    @Eddy

    Leider kann ich keine Planeten zeichnen xD Wieso versuchst du nicht, deinen Planeten mit Sculptris zu kreieren?
    Außerdem war das Angebot eher darauf beschränkt Figuren zu zeichnen, also Battlersprites und Facegrafiken z.B.

    Geändert von Drakee (08.10.2015 um 15:46 Uhr)

  3. #3
    Habe das Game nochmal mit der Klasse "Merc" durchgespielt.
    Ein Fehler, der bewirkte dass Merc nicht mehr als 31 Schaden macht, ist nun für die ganze Demo beseitigt. (:

  4. #4
    Heute wird ein Bug gebaut
    Nein, nicht so wie ihr denkt....


  5. #5
    Zitat Zitat von Drakee Beitrag anzeigen
    @Eddy

    Leider kann ich keine Planeten zeichnen xD Wieso versuchst du nicht, deinen Planeten mit Sculptris zu kreieren?
    Außerdem war das Angebot eher darauf beschränkt Figuren zu zeichnen, also Battlersprites und Facegrafiken z.B.
    Wär auch zu schön gewesen ^^ Irgendwie traut sich niemand an Planeten, obwohl das ja eigentlich nur ne Kugel ist ;P

    Danke für den Tip, ich schau mir das Programm mal an, war mir noch unbekannt.

  6. #6

  7. #7
    Jau, ich bin heute auch ein ganzes Stück weitergekommen mit der Story in der Kaserne. Optisch sollte sie noch ein wenig poliert werden, dann folgen vielleicht auch mal wieder Bilder.
    Wobei es sicher besser wäre, den Thread aus dem Keller zu holen... hmh... ^^

  8. #8
    @G-Brothers: Tight!

  9. #9
    Puh heute mal mehr geschafft =)

    - Credit-Liste erweitert und überarbeitet
    - Am Intro gearbeitet (zu 80% fertig)
    - Lichteffekte für Intro erstellt

    So langsam nimmt mein Intro Gestalt an

  10. #10

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    So...

    für heute mal zumindest Grafiken für die bewegbaren Plattformen eingebaut für das neue Dungeon tileset:




    Sieht nicht nach viel aus... war auch nicht viel. Morgen werd ich mich aber wieder reinhängen!

    C ya

    Lachsen

  11. #11
    Was macht man, um sich vom Pixeln zu erholen?
    Mit Aquarel und Gouache an Konzept-Art arbeiten!


    Tadaaah! Einer der spielbaren Nebencharaktere in meinem Projekt: Rebecca!

  12. #12
    Soooo... habe endlich mein Intro zu KdE fertig bekommen! Jaiiii!
    Jetzt geht es natürlich beim Spiel weiter. Hab noch viel vor mir ^^

  13. #13
    etwas komponiert heute.
    habe nach einem motiv für ein antagonisten-theme gesucht ... aber noch nichts richtig gutes rausgekommen.

  14. #14
    Habe heute ein Tileset für eine Winterlandschaft gebastelt.
    Das Ergebnis ist ganz anständig geworden.

  15. #15
    Ich habe gerae ein Logging-System in den Editor eingebaut. Alles was man tut wird nun mit Zeitstempel in eine Textdatei geschrieben.
    Außerdem: Bugfixes.

  16. #16

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Heute eine Reihe alter Puzzle Elemente ins neue Tileset integriert + Türen + Grafiken für eine Art "Minen Lore" System... was im Prinzip neue, besondere schwebende Plattformen werden.

    Aktueller Stand:



    Ich denke ein paar der Sachen werde ich farblich noch etwas besser anpassen.
    Ansonsten geht es morgen weiter mit Eis!

    C ya

    Lachsen

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