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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

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  1. #11
    Einige Kleinigkeiten gemacht....

    ...weiter an dem Kurzprojekt gearbeitet:




    -Eigene Sprites für die typischen Schleimgegner erstellt.

    -HUD von dem Custom CTB-Front-View-KS durch banalen transparenten schwarzen Hintergrund ersetzt (imo sieht das besser aus als vorher).

    -Von der technischen Seite her habe ich eine Funktion implementiert, die die Bildpositionen der Gegnersprites nach (X-)Größe (wird aus einer manuell gesetzten Variable ausgelesen), automatisch berechnet, sodass die Gegnerreihe immer in der Mitte von dem Bildschirm ist mit einem ausreichenden Abstand zueinander.




    Dann noch: So sieht aktuell der Auswahlcursor aus, was meint ihr dazu?

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    Dann hab ich mich daran versucht Garland als Battler zu "pixeln" (eher zu zeichnen )



    Sieht nach nix aus imho (zumal das ein Furry ist und der hat keinen Schweif :/) und ich weiß nicht wieso, aber ich wollte einfach mal ausprobieren, den für den VX Ace zu zeichnen:



    Also Battler für den VX Ace... da kann man mich für engagieren, weil das durchaus kein pixeln mehr ist Wenn ihr also etwas Individuelles in genau diesem Stil haben wollt: Hier ist mein ernstgemeintes Angebot!
    Jedenfalls habe ich den vorherigen Pixelmatsch als "Skizze" genommen und darüber gezeichnet, so kam die selbe Pose ohne Probleme raus.

    Aber leider kann ich das für den VX Ace kaum gebrauchen, also habe ich das tatsächlich auf das 0,5-Fache runterskaliert und in iDraw nachgepixelt/korrekturgepixelt, um das 8-bit-Kompatibel zu machen:




    Wofür brauche ich den Sprite? Ganz einfach, für das Kurzprojekt. Im 2000er habe ich lediglich mehr oder weniger nur "vorgeschaut", wie das aussieht... leider muss so ein Sprite auf so einer geringen Auflösung doch gepixelt werden, aber ich kann "nur" zeichnen und ggf. ein bisschen nachkorrigieren... Bei dem Schleimgegner hab ich das übrigens genauso gemacht

    Aber ich denke, ich kann über den Sprite von Garland für die 8-Bit-Version drüberpixeln. So viel Aufwand für einen dämlichen Battler und das nur, weil man nicht richtig pixeln kann


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    Zuguterletzt habe ich mir noch das offizielle Time Fantasy Pack auf der offiziellen RPG Maker Seite gekauft, weil das so knuffig aussieht Das passt vom Stil her eigentlich perfekt zu Altered Royalty (als Zeldaklon und für die Atmosphäre, die ich erzielen will), nur bräuchte ich da wieder mal ein neues CharSet für die süße Nancy, aber nicht in dem Stil von dem Standard RTP, sondern von dem Time Fantasy RTP. Jedenfalls habe ich gesehen, dass es exklusiv auf der offiziellen Seite mit RM2k/2k3-kompatiblen Grafiken neben den normalen Ace-Grafiken daherkommt und ich wollte es unbedingt haben

    Ich hab's gleich ausprobiert und schnell eine schäbige Map zusammengeschustert:




    HEY, da bin ich ja jetzt Level 3

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    Nun denn, es wartet nun ein gewisses stilles Örtchen und im Anschluss ein warmes Bettchen auf mich. Ich muss eigentlich um 4:30 Uhr raus, um Zeitungen auszutragen und uneigentlich könnte ich das schon in einer halben Stunde machen (muss nur solange warten, bis sie geliefert werden). Ich bin raus für den Rest der Nacht, haut rein, yo!

    Geändert von Drakee (07.10.2015 um 00:09 Uhr)

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