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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    OH GOTT!!! es gibt einen Screenshot. ich habe es tatsächlich fertig gebracht, in meinem momentanen Status einen vorzeigbaren Screen hinzubauen





    Ansonsten gabs viel Kleinkram, der mich wiedermal zu viel Zeit gekostet hat Aber ich denke, dass gehört eben dazu
    Ich will gar nicht wissen wie viel ich momentan so mit Pixeln beschäftigt war


    LG
    MajinSonic

  2. #2
    Man kann nun wieder Labels auf einer Szene platzieren. Labels können nun auch eine Farbe haben.
    Außerdem habe ich den gesamten Grafik-Code des Szenen-Editors umschreiben müssen um neue Funktionalitäten zu ermöglichen.

  3. #3

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute CrossCode 0.3.1 mit ein paar Bugfixes und Verbesserungen veröffentlicht.
    Darüber hinaus vor allem viel geplant wie es weiter geht und mal unseren Team Internen Issue Tracker aktualisiert.
    ...d.h. keine Screens heute!

    Morgen geht's dann wieder an Grafiken.

    C ya

    Lachsen

    Geändert von Lachsen (02.10.2015 um 23:30 Uhr)

  4. #4
    Heute habe ich wieder vieles hinbekommen!

    Mehr NPCs integriert, NPCs gepixelt und Dialoge geschrieben. Die meisten davon spielen sich nun am/im Freudenhaus ab *hust*


    Man kann sogar Emiko vollsaufen lassen. Was das wohl für Konsequenzen mit sich bringen wird...?

    Und ja, er redet extra so, weil betrunken.

    Wieso tu ich ihm das eigentlich an...? Erst diese Traumaszene neulich und dann noch Komasaufen...

    - Das Inno -

  5. #5
    @Innocentia: Wow, sieht toll aus! Und lustig, dass man auch an sowas denkt für NPCs ~

    Ich sitze immer noch an meinem Tileset für die erste Map. Welp.

    Funktionieren Duschen so? Und Schreibtische? Ich hoff's...

  6. #6
    Zitat Zitat von Pinguin mit Brille Beitrag anzeigen
    @Innocentia: Wow, sieht toll aus! Und lustig, dass man auch an sowas denkt für NPCs ~
    Haha, danke

    Zitat Zitat von Pinguin mit Brille Beitrag anzeigen
    Ich sitze immer noch an meinem Tileset für die erste Map. Welp.

    Funktionieren Duschen so? Und Schreibtische? Ich hoff's...
    Sieht doch bisher gaz gut aus. Ich könnte sowas nicht D: Für welchem Maker soll es sein?

    ~

    Ich habe eben einen Betatestbericht vollendet und weggeschickt. Jetzt kann ich mich wieder an DS setzen. Mehr Dialoge im Freudenhaus /o/

    Btw, Inselmanager hat mir ein neues Musikstück für Felanka komponiert: Felanka Nacht Es passt sehr gut zur nächtlichen Schleichaktion, wie ich finde Dafür soll er doch bitte EXP bekommen.

    - Das Inno -

  7. #7
    @Innocentia:
    Danke uwu Ich orientiere mich dabei an andere Tilesets oder an Fotos.
    Und das ist für den XP. hab erst vor kurzem einen Enginewechsel gemacht, um größere FaceSets benutzen zu können.

  8. #8
    Ich habe heute versucht, die Facesets zu überarbeiten; aber vom Ergebnis bin ich alles andere als überzeugt. \:
    Außerdem habe ich zwei dicke Bugs gefixt.
    & den Schwierigkeitsgrad habe ich an einigen Stellen angepasst.

  9. #9
    Die Testphase meiner 2. Test-Demo ist beendet!

    Bin aber immer noch dabei, die Änderungen vorzunehmen.
    Bin dann noch abgelenkt worden... und durch was? Tja... ich arbeite momentan auch noch an einer eigenen Homepage
    Möchte meine Spiele irgendwo zusammen haben und für alle besser auffindbar machen. Ausserdem wollte ich dies schon lange tun und habe nun den Schritt gewagt.

    Jedoch werde ich wohl erst morgen den Link zu meiner Homepage angeben, da sie noch im Aufbau ist.

    An meinem Spiel selber werde ich morgen natürlich auch noch arbeiten, da ich leider mit den Änderungen der Test-Demo noch nicht fertig bin.
    Aber es braucht nicht mehr viel. Vielleicht ein Zeitaufwand von 15 Minuten.

    Das war es erst einmal ^^

  10. #10
    Eben einen neuen Editor zu unserem Area Editor hinzugefügt. Man kann jetzt Landmarks hinzufügen. Die Landmarks werden dann später im map menu angezeigt. wenn man darüber hover und klickt, wird man auf die entsprechende Map teleportiert.



    (Das Blaue da ist ein Landmark)

    Als nächstes: Implementieren von einem Editor zum benennen der Landmarks im Database Editor. Dann gehts an ein neues Entity zum aktivieren der Landmarks.

    Geändert von R.D. (03.10.2015 um 23:18 Uhr)

  11. #11
    Das Ende von Erayu ist jetzt etwa zu 20% fertig.
    Bisher reiht sich eine Sequenz an die nächste. (Was aber schlimmer klingt, als es ist )
    Naja, immerhin will eine Geschichte erzählt werden °^° Eine der wichtigsten Szenen ist damit endlich fertig.... wobei ich sie hin und wieder sicher noch etwas tweaken werde.

  12. #12
    Soo, ich hab das Freudenhaus komplett fertig bekommen. Alle NPCs darin reden, Emiko kann sie nun einmal im nüchternen und betrunkenen Zustand anquatschen (was schon lustig war, es zu schreiben). Zudem gibt es paar weitere NPCs in Felanka. Es hört nie auf damit /o/

    - Das Inno -

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