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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Man kann nun Bitmap Fonts von dem Editor generieren lassen (damit man nicht alles von Hand eintragen muss). Man kann entweder eine .ttf Datei wählen oder eines von 4 Standard-Fonts auswählen.


    Geändert von Cornix (01.10.2015 um 22:31 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    Das Bild gibt es schon seit ner Weile (wurde auch für 0.2 verwendet). Bewusst war es nicht o_o"
    Es sollte aber bewusst sein! ^^ Lass dich mal nicht einschüchtern hier.
    Dann ein Hoch auf dein Unterbewusstsein.

  3. #3
    Grad' mal spontan posten:
    Gestern 'nen paar NPCs erstellt. Darunter auch diese beiden Herrschaften.
    Geschäftsmenschen. *brrrr*

  4. #4

    Ben Gast
    Ich hab gerade eine für die Demo relevante Weltkarte skizziert. Dabei habe ich mit Fussnoten die besuchbaren Orte markiert und endgültige Namen festgelegt. Mein Bruder und Mituser, Domemai, wird dann noch dazu gezwungen, sie in "schön" umzusetzen.

  5. #5
    Heute habe ich mein Game mit der letzten Klasse durchgespielt.

    & ich saß lange an einem Outro. & es wollte einfach nicht so, wie ich wollte.
    Wollte schon wieder im Forum um Hilfe schreien, doch dann habe ich das Problem gelöst:
    Ich habe links mit rechts verwechselt. (:

  6. #6
    OH GOTT!!! es gibt einen Screenshot. ich habe es tatsächlich fertig gebracht, in meinem momentanen Status einen vorzeigbaren Screen hinzubauen





    Ansonsten gabs viel Kleinkram, der mich wiedermal zu viel Zeit gekostet hat Aber ich denke, dass gehört eben dazu
    Ich will gar nicht wissen wie viel ich momentan so mit Pixeln beschäftigt war


    LG
    MajinSonic

  7. #7
    Man kann nun wieder Labels auf einer Szene platzieren. Labels können nun auch eine Farbe haben.
    Außerdem habe ich den gesamten Grafik-Code des Szenen-Editors umschreiben müssen um neue Funktionalitäten zu ermöglichen.

  8. #8

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute CrossCode 0.3.1 mit ein paar Bugfixes und Verbesserungen veröffentlicht.
    Darüber hinaus vor allem viel geplant wie es weiter geht und mal unseren Team Internen Issue Tracker aktualisiert.
    ...d.h. keine Screens heute!

    Morgen geht's dann wieder an Grafiken.

    C ya

    Lachsen

    Geändert von Lachsen (02.10.2015 um 23:30 Uhr)

  9. #9
    Heute habe ich wieder vieles hinbekommen!

    Mehr NPCs integriert, NPCs gepixelt und Dialoge geschrieben. Die meisten davon spielen sich nun am/im Freudenhaus ab *hust*


    Man kann sogar Emiko vollsaufen lassen. Was das wohl für Konsequenzen mit sich bringen wird...?

    Und ja, er redet extra so, weil betrunken.

    Wieso tu ich ihm das eigentlich an...? Erst diese Traumaszene neulich und dann noch Komasaufen...

    - Das Inno -

  10. #10
    @Innocentia: Wow, sieht toll aus! Und lustig, dass man auch an sowas denkt für NPCs ~

    Ich sitze immer noch an meinem Tileset für die erste Map. Welp.

    Funktionieren Duschen so? Und Schreibtische? Ich hoff's...

  11. #11
    Zitat Zitat von Pinguin mit Brille Beitrag anzeigen
    @Innocentia: Wow, sieht toll aus! Und lustig, dass man auch an sowas denkt für NPCs ~
    Haha, danke

    Zitat Zitat von Pinguin mit Brille Beitrag anzeigen
    Ich sitze immer noch an meinem Tileset für die erste Map. Welp.

    Funktionieren Duschen so? Und Schreibtische? Ich hoff's...
    Sieht doch bisher gaz gut aus. Ich könnte sowas nicht D: Für welchem Maker soll es sein?

    ~

    Ich habe eben einen Betatestbericht vollendet und weggeschickt. Jetzt kann ich mich wieder an DS setzen. Mehr Dialoge im Freudenhaus /o/

    Btw, Inselmanager hat mir ein neues Musikstück für Felanka komponiert: Felanka Nacht Es passt sehr gut zur nächtlichen Schleichaktion, wie ich finde Dafür soll er doch bitte EXP bekommen.

    - Das Inno -

  12. #12
    @Innocentia:
    Danke uwu Ich orientiere mich dabei an andere Tilesets oder an Fotos.
    Und das ist für den XP. hab erst vor kurzem einen Enginewechsel gemacht, um größere FaceSets benutzen zu können.

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