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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Ben Gast
    Jap, ich will dann auch mal EXP!

    Ich habe heute die Entwicklung an Schuld und Sühne wieder aufgenommen. Der ein oder andere mag es noch aus der Vorstellung 2012 kennen.^^
    Beweisfoto:
    ~


  2. #2


    Hab jetzt mal angefangen, Maras Design aufzufrischen. Vorrangig wird jetzt einfach ihre Kleidung detailreicher.

    MfG Sorata

  3. #3

  4. #4
    Seit langer Zeit eine Pause von Varisized genommen. In der Zwischenzeit eine kleinere und englische Fassung der Präsentation verfasst und nebenbei Geburtstagskuchen verputzt.

  5. #5

    Ben Gast
    Bin gerade dabei, die Dialoge aus dem Intro zu überarbeiten. Das Credo dabei: Mach aus Riesenschachtelsätze prägnante Kurze.
    Mal sehen, wie mir das weiterhin gelingt.

  6. #6

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Gestern CrossCode Version 0.3 released:



    C ya

    Lachsen

  7. #7
    Wenn man den Editor startet und kein Projekt offen ist (man kann einstellen, dass immer das zuletzt gespeicherte Projekt geladen werden soll) dann wird jetzt dieser Bildschirm angezeigt:


    Wenn man die blauen, unterstrichenen Textstellen anklickt wird ein entsprechender Dialog geöffnet. Beziehungsweise der Standard-Browser um die Webseite anzuzeigen.
    Bevor jemand versucht die Webseite zu öffnen: Sie existiert nicht. Es ist ersteinmal nur ein Platzhalter.

  8. #8
    Wieder viel geschafft!
    Asrilenth hat nun endlich das Licht der Welt erblickt und viele weitere Posen wurden gepixelt.
    Ich freue mich schon drauf, diese endlich zu nutzen.

    Ich muss dringend zusehen, dass ich heut noch an den Maker komme

    LG
    MajinSonic

  9. #9
    @Lachsen: Lea hat da aber einen sehr provokanten Schatten ... *räusper*

  10. #10
    Habe heute eine Karte von der Spielwelt "Eheb" gemacht, für die Zeichnenfaulen unter euch. (:
    Zudem habe ich mehrere Geheimnisse versteckt & zwei Testspiele durchgeführt.

    EDIT: Bin bei den Versuchen, das Game durchzuspielen, bestimmt über einhundert mal gestorben. \:
    Daher habe ich nochmal den Schwierigkeitsgrad des Games an vielen Stellen angepasst.
    Ansonsten bin ich aber mit dem Ergebnis bis jetzt ganz zufrieden. Das Gameplay ist eigentlich, für mich zumindest, ziemlich spaßig. (:
    Ein Durchlauf dauert jetzt ungefähr 2 Stunden.

  11. #11
    Ich habe heute mal an was anderem gearbeitet... dem Intro ^^
    Memorazer hilft mir da netter weise dabei und ich bin ihm wirklich dankbar.

    Habe mir für dieses Intro immer noch ein "Bilder"-Intro vorgestellt und nun die ersten 5 Bilder mit Bleistift gezeichnet.
    Morgen Scanne ich sie noch ein und schicke sie an ihn weiter =) Bin schon sehr darauf gespannt, denn das Intro möchte ich auch mal fertig haben

  12. #12
    Es gibt nun wieder Bitmap-Fonts im Editor!
    Man kann nun eigene Fonts erstellen indem man ein Bild nimmt und für jeden Buchstaben einen Ausschnitt aus dem Bild definiert. Keine Sorge, man muss die genauen Koordinaten nicht auswendig kennen, der Editor erlaubt die gewohnte Drag-Auswahl des passenden Bereiches.

    Man kann auch schon ein Beispiel des Fonts in Aktion sehen. Hier einmal ein Font, welches Gesichter für die Buchstaben A, B und C verwendet:


    Und so siehts dann aus wenn geschrieben wird:


    Jeder Buchstabe darf übrigens eine eigene Größe haben, die müssen nicht alle gleich sein.

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