Heute "endlich" mal Adobe Premiere installiert und mich an einen Trailer versucht.
Herausgekommen ist bisher NICHTS...
Ist doch ein bißchen komplizierter als ich dachte, hehe![]()
Heute "endlich" mal Adobe Premiere installiert und mich an einen Trailer versucht.
Herausgekommen ist bisher NICHTS...
Ist doch ein bißchen komplizierter als ich dachte, hehe![]()
@Innocentia:
Sorata hat aber nicht unrecht. Emiko ist doch ein ziemlich kräftiger Kerl. Wenn man die Charaktergröße mit dem Gitter vergleicht müsste er vllt nichtmal klettern sondern könnte sich schlicht hochziehen, weil er kräftig genug wäre.
Wäre es nicht eine Option die Zellen nach hinten hin 1 Tile tiefer zu machen? Dann könnte oben der Anschluss an die Decke dran und gut ist. Oder du machst wenigstens noch ein halbes Tile einen Gitterabschluss drüber. (So wie das Gitter normalerweise aussieht nur nicht 3 tiles sondern 2,5 tiles hoch.
Zu deinem neuen Screen:
Ich mag StealthIst, wenns nicht zu nervig ist, immer eine nette Abwechslung.
Wieder einiges fertig geworden, ich habe mich ans Questlog-System gesetzt. Das ist nun zwar über Eventing und nicht mehr über RGSS gelöst, aber ich finde es wesentlich besser. Einfach nur, weil ich es so will :P
Im Gegensatz zum RGSS ist Eventing nämlich meine wesentlich sicherere Seite
LG
MajinSonic
@Innocentia: Wie MajinSonic schon sagt, kann Emiko so oder so entkommen. Von daher die Zellen 1 Tile tiefer machen, damit man die Figuren noch sehen kann.
Ich würde übrigens auch keine Doppelstockbetten da rein packen, weil sie höher als die Gitter sind.![]()
Und du kannst auch die Querstreben bei den Gittern entfernen, dann kann da auch keiner hochklettern und es verdeckt nicht so viel von den Charakteren.
Das sind nun echt eher kleine Details, aber auf sowas solltest du mMn schon achten (zumal es nicht schwer zu editieren ist), wenn das Gefängnis wirklich einigermaßen effektiv sein soll. ^^;
MfG Sorata
@MajinSonic & sorata
Bitteschön
Jetzt mach ich aber mal an der Hauptstory weiter. Wollt nicht ewig an dem Kerker hängen
- Das Inno -
Heute endgültig eine Szene für DSM fertig überarbeitet und erweitert. Hoffentlich hält meine Zufriedenheit damit mal an, damit ich mich in ein paar Wochen oder Monaten nicht schon wieder dazu gezwungen fühle, daran Hand anlegen zu müssen. Ernsthaft, Perfektionismus kann ätzend sein -.- Und damit's auch was für's Auge gibt, hier eine Animation, die in der Szene vorkommt:
Wie man sehen kann, geht es sehr dramatisch zu ^_-
Gruß
Stoep
Breite Straßen, tiefe Gräben und strenge Grenzen. Klingt doch nach Spaß!
Zur Erklärung: Oben ist die automatisierte Grenzkontrolle der Technoiden, unten eine dicke Mauer samt Garnison des Ordens. Letztere haben sogar vernünftige Schusswaffen gegen einen eventuellen Angriff mit Technologie: Magie-Kanonen (die DEFINITIV keine Technologie sind Hat der Orden mir zumindest gesagt...)!
Da kann doch wirklich nichts mehr schiefgehen oder?
Ah ja, ist natürlich noch etwas WiP, falls jemand also noch Mapping-Tipps oder so haben sollte, immer her damit. °^°
MfG Sorata
Doch nicht so viel gearbeitet, wie ich wollte, aber wie das eben nun mal so ist...
Hab Szenen fertig geschrieben, jetzt geht es darum, Seto voll und ganz zu integrieren. Er kann im Moment noch mit nichts interagieren, aber hauptsache, er kann schon mal mit seiner Katze reden
- Das Inno -
Hiho!
Heute vor allem an "CrossWorld Advisor" NPC design gearbeitet.
Das sind diese NPCs die einen etwas in den CrossWorlds Hintergrund erleutern. Also warum man überhaupt in dieser Welt steckt und was man da machen soll.
Spiel ist aber generell so designed dass man an den Typen auch einfach vorbei laufen kann.
C ya
Lachsen