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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @CensedRose:
    Keine Ursache

    @Topic:
    Kawaii-Time


  2. #2

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    So, dann mal wieder los!
    Zuletzt war ja Gamescom und dann BMT... in der Zeit leider zu wenig geschafft, aber immerhin mit einem neuen, sehr großen Spriteart für eine parallax Szene angefangen.

    Hier ne stark verkleinerte Vorschau:



    Ein paar andere Sachen:
    - Viele Nav-Map Verbesserungen (Seahorse Gegner fliegen jetzt richtig schön!)
    - Goat Gegner angefangen zu implementieren
    - Cut scenes weiter gemacht!

    ... trotzdem nicht genug für die Lange Zeit und jetzt muss ich mich wieder reinhängen!!

    ... wobei jetzt auch wieder Business Documents anstehen >_>

    @Sabbi du hast den Thread ja sogar noch mehr aufpoliert. Hut ab für die Arbeit die du dir damit machst. Ganz große Klasse!

    C ya

    Lachsen!

  3. #3
    Felix hat mir hiervon nie erzählt

    Aber ich poste mal auch ganz dreist hier rein. Ich werkel gerade daran Stats einzubauen. Das schöne daran ist das man die Freiheit hat alles zu zählen was man will. das sieht dann ungefähr so aus:



    Editoren sind Liebe. Ich markiere mir alle Stats mit dem Kommentar "STATS" damit ich sie über meine TODO-Liste später schön auflisten kann. So behält man den Überblick. Immerhin kommt man so dazu, ein wenig den Code zu ändern damit man Sachen besser zählen kann.

    Geändert von R.D. (18.08.2015 um 16:20 Uhr)

  4. #4
    Ich habe mit der Arbeit für animierte Tiles angefangen. Man wird letzten Endes Tiles auf dem TileSet als animierte Tiles definieren können. Ein TileSet kann beliebig viele animierte Tiles besitzen. Ein animiertes Tile kann beliebig viele Schritte besitzen mit beliebigen Zeitintervallen zwischen den Schritten. Die Animation der Tiles ist auch im Editor sichtbar während man an den Karten arbeitet.

    Außerdem habe ich mit der Arbeit am Compiler angefangen. In ein oder zwei Wochen kann man wohl ein Projekt kompilieren und testen.

  5. #5
    weitere sounds ersetzt, Auszug:

    http://vocaroo.com/i/s1K8T83pPJCY

    http://vocaroo.com/i/s10EZHfTbblR

    Insgesamt sind es ca. 220 sounds, die bisher im Spiel sind. Davon hab ich jetzt ca. 50 ersetzt. Es dauert eeeewig ...und das Spiel wird danach komplett anders klingen. Irgendwie ist das ja schon seltsam, aber auch interessant.

  6. #6
    @Topic:
    Entäuscht über mich selbst das ich nicht scripten kann

    Habe einen Hilferuf gestartet. Wäre super wenn mir wer helfen kann, please!
    http://www.multimediaxis.de/threads/...-VX-auf-VX-Ace

  7. #7
    Ich hab' das auf Eis liegende "Diebe" mal wieder zum Auftauen in den Backofen gestellt und schreibe momentan am Handlungskonzept für die gesamte Vorgeschichte von Vol's Kindheit weiter

    LG Mike

  8. #8
    Habe heute den Wald für die Nebenquest fertig bekommen, inkl. Monster und Nebenquesterfüllung. Details folgen morgen, bin gerade bisschen unkonzentriert D:

    - Das Inno -

  9. #9

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    ...heute leider kein richtiges Gamedev... auch wenn ich gerne was gemach hätte. T_T
    Dafür den ganzen Tag an Business Dokumenten geschrieben, wie befürchtet...

    Diese Dokumente sind natürlich sehr wichtig für Radical Fish Games... sowas gehört halt zu ner Unternehmungsgründung dazu.... aber krieg ich dafür auch Exp? xD
    ...theoretisch habe ich auch ein paar kleine technische Sachen mit R.D. besprochen. :P

    Hoffentlich hab ich morgen mal was neues vorzuzeigen!

    @IndependentArt Der erste Sound klingt mal übelst brutal!

  10. #10
    Ich bin zwar schon seit über vier Jahren nicht mehr in der Szene aktiv, habe aber nie ein gewisses Spiel vergessen. Das hatte ich mal im Rahmen eines einwöchigen Contests erstellt. Damals hatte es nur bis zur Demo gereicht und ich wollte es später noch beenden, ist allerdings bei einem Backup-Unfall, zusammen mit all meinem anderen Makerprojekten und -ressourcen, qualvoll ums Leben gekommen. Neben den coolen Dudes und Dudettes von hier ist dieses Spiel einer der Gründe, warum ich gerne nostalgisch werde und an die Zeit im Atelier zurückdenke.

    Nachdem es mir nun aber schon seit je her im Kopf herum schwirrt und mich einfach nicht in Frieden lässt, habe ich beschlossen, das Spiel tatsächlich nochmal aufzurollen. Ich denke, den letzten fehlenden Tritt dafür hat mir der Thread hier gegeben, den ich im übrigen ganz große Klasse finde. Wirklich großartige Idee, über die ich vor wenigen Wochen zufällig bei einem Nostalgie-Anfall gestolpert bin.

    So let's do this: Habe alle übrigen Erinnerungen zusammengepuzzelt und das Konzept-Dokument begonnnen. Dabei die Handlung erstmal grob zusammengetragen sowie Charaktere und Atmosphäre beschrieben. Ob ich für die Umsetzung am Ende tatsächlich den RPG-Maker verwende, ist bis jetzt noch nicht ganz klar.

  11. #11
    Heute getan:

    Teil 1 des Tutorial-Menüs für Zirkonia gemacht. technisch funktioniert es schon, morgen kommen die Feinheiten und die Optik. Dann gibt es auch ein Bild.

  12. #12
    ich habe gerade die größte map im spiel, die universum karte angelegt, mit 300x255 feldern. sie hat außerdem ein sternen-panorama in der größe 4800x3600 pixel, 9 mb groß. keine ahnung, ob das so bleibt, oder ich es später als unnötig empfinde.

    ansonsten noch weitere sounds:
    http://vocaroo.com/i/s0TCxhlIRZXU

  13. #13
    Haha, ich mach hier auch mal mit

    Also, ich habe mich als Letztes mit einem Selektionsort-Algorithmus beschäftigt, mit dem ich bis zu 5 Events der Entfernung nach in einem Array sortieren kann.
    Bei Beastmen Instincts wird es Zauber geben, für die man einen Gegner in der Nähe auswählen kann. Damit der Gegner ausgewählt wird, der am nächsten am Helden steht, habe ich mir vorab schonmal diesen Algorithmus überlegt

  14. #14
    Von Altered Royalty das HUD überarbeitet* genauso wie das Item Menü (Design), die Item-Liste ergänzt** und Zauber hinzugefügt.

    *


    **


    EDIT: Ich würde gerne bei dem Erfahrungssystem mitmachen ^-^

  15. #15

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Nabend!

    @Zirconia Muss mir gerade vorstellen wie du das "[Some shit] activated" vorließt xD
    @Corti Vielen Dank
    @CensedRose ... auch nochmal Danke! Beim letzten Post ganz vergessen.


    Heute weiter an cutscenes gearbeitet und damit auch endlich mal den neuen Charakter eingebaut:


    Haben zusätzlich heute in Skype eine Menge Kram zur Ingame-Lore vor allem im Bezug auf Quests besprochen... und auch genauer geplant wie jetzt die Story weiter geht.
    Jetzt muss nur noch alles umgesetzt werden!

  16. #16
    Heute so einiges gemacht:

    - Textboxen weiter optimiert
    - Corti mit dämlichen Fragen genervt
    - Alte Bugs gelöscht
    - (noch) unerklärlichen Regenbogen-Bug entdeckt
    - Neuen Dialog eingefügt, den ich bei einer Szene vergessen hatte

    Ich sollte es bald durch haben. Dann kann ich mich wieder auf die Story konzentrieren


    Übrigens, Sabbi...? Beim ersten Gamedev-Thread wurden die letzten Postings von einigen Usern nicht mitgezählt D: Ich will ja kein Buhmann sein, da du dir eh schon so viel Mühe mit dem ganzen hier gibst, aber ich dachte, ich spreche es einfach mal freundlich an

    - Das Inno -

  17. #17
    Heute so einiges getan:
    * Bischen Plugin-Gefummel, auf der Todo-Liste stehen noch ein paar Sachen bevor ich wieder in eine Winterschlafphase eintreten kann
    * mit dämlichen Fragen genervt worden

  18. #18
    Damit begonnen, meine eigene Fauna für The Other Side zu machen. Die Bäume waren bisher immer ein M&B-Rip Off. Das wollt ich nicht mehr.


  19. #19
    Gestern und vorgestern einen neuen Shop mit alternativer Währung eingebaut, wodurch das Spiel zwar etwas leichter wird, es im Endeffekt aber glaube ich dem Spiel mehr nützt, da der Spieler sich besser vorbereiten kann. Zusätzlich gibts im Shop ein paa einzigartige Items, womit man den "Zufall" ein wenig austricksen kann und es wurden ein paar kleinere Bugs gefixt.

  20. #20
    Gestern hab ich mich mal wieder an unser Map-Menu-System gesetzt. Dabei hab eingebaut das man wenn man über eine map hovert den Namen der Map sieht. Außerdem gibt es nun endlich funktionierende Icons!


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