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Thema: Hilfe gesucht! Script umschreiben von VX auf VX Ace

  1. #1

    Hilfe gesucht! Script umschreiben von VX auf VX Ace

    Hallo Zusammen,

    ich brauche gaaaanz dringend Hilfe beim Umschreiben eines Screenshot Taker Scripts
    Es wurde schonmal erweitert und hat beim VX noch prima funktioniert, beim VX Ace klappt es jetzt allerdings nicht.

    Es wird aber auch nicht sowas wie eine Fehlermeldung angezeigt. Der Bildschirm friert einfach ein und nichts geht mehr.
    Kann mir bitte jemand das Script entsprechend umstellen? Weiß nicht woran es liegt...

    Dieses Script wäre jetzt für den vx und soll umgeschrieben werden. Es kann eigentlich nicht viel sein, der Code ist nicht so riesig, ich kann nur leider garnichts damit anfangen...

    Code:
    #===============================================================================
    # Screenshot Taker
    # By Jet10985 (Jet)
    # PNG and BMP saving code by: Zeus81
    # Modified by Cornix
    #===============================================================================
    # This script will allow you to take screenshots of the current gamescreen
    # with the push of a button
    # This script has: 7 customization options.
    #===============================================================================
    # Overwritten Methods:
    # None
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Aliased methods:
    # Graphics: update
    #===============================================================================
    =begin
    Notes:
    
    All screenshots are saved in a folder in the game directory called "Screenshots"
    and they are named sequentially, depending on how many screenshots are in
    the folder already.
    =end
    
    module JetScreenshotTaker
      
      # Do you want to save the screenshot as a .bmp, or a .png?
      # .bmp is basically instant, and is 32-bit but the alpha channel is not
      # compatible with every image editing program.
      # .png is slightly slower but it is usually smaller than the .bmp
      # true is for .png, false if for .bmp
      SAVE_AS_PNG = true
      
      # Which button do you have to press to take a screenshot?
      SCREENSHOT_BUTTON = Input:: F5
      
      # Which switch must be active to be able to make a screenshot?
      # If this value is negative then you can always make screenshots.
      SCREENSHOT_SWITCH = 35
      
      # Do you want a pop-up window to appear when a screenshot has been taken?
      # The popup window will display how many seconds it took for the screenshot
      POPUP_SCREENSHOT_WINDOW = true
      
      # Would you like a sound effect played when a screenshot is taken?
      SCREENSHOT_SE = true
      
      # What SE would you like played?
      SCREENSHOT_SE_FILE = "Kugelsound1"
      
      # Do you want to add a "Watermark" or some other image ontop of screenshots?
      WATERMARK = false
      
      # What is the name of the watermark image name?
      # This should be in the Pictures folder
      # Watermark image starts at (0, 0) which is top left, so make the image
      # screen-sized and place the contents accordingly.
      WATERMARK_IMAGE = "Watermark"
      
    end
    
    #===============================================================================
    # DON'T EDIT FURTHER UNLESS YOU KNOW WHAT TO DO.
    #===============================================================================
    
    # Bitmap export v 3.0 by Zeus81
    class Bitmap
      
      RtlMoveMemory_pi = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'pii', 'i')
      RtlMoveMemory_ip = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'ipi', 'i')
          
      def address
        RtlMoveMemory_pi.call(a = "\0" * 4, __id__ * 2 + 16, 4)
        RtlMoveMemory_pi.call(a, a.unpack('L')[0] + 8, 4)
        RtlMoveMemory_pi.call(a, a.unpack('L')[0] + 16, 4)
        a.unpack('L')[0]
          end
            
      def export(filename)
        jet_file_type = JetScreenshotTaker::SAVE_AS_PNG ? ".png" : ".bmp"
        Dir.mkdir("Highscore") unless File.directory?("Highscore")
        filename = "Highscore/Highscore #{Dir.entries("Highscore").size - 1}#{jet_file_type}"
        file = File.open(filename, 'wb')
        case format=File.extname(filename)
        when '.bmp'
          data, size = String.new, width*height*4
          RtlMoveMemory_ip.call(data.__id__*2+8, [size,address].pack('L2'), 8)
          file.write(['BM',size+54,0,54,40,width,height,1,32,0,size,0,0,0,0].pack('a2L6S2L6'))
          file.write(data)
          RtlMoveMemory_ip.call(data.__id__*2+8, "\0"*8, 8)
        when '.png'
          def file.write_chunk(chunk)
            write([chunk.size-4].pack('N'))
            write(chunk)
            write([Zlib.crc32(chunk)].pack('N'))
          end
          file.write("\211PNG\r\n\32\n")
          file.write_chunk("IHDR#{[width,height,8,6,0,0,0].pack('N2C5')}")
          RtlMoveMemory_pi.call(data="\0"*(width*height*4), address, data.size)
          (width*height).times {|i| data[i<<=2,3] = data[i,3].reverse!}
          deflate, null_char, w4 = Zlib::Deflate.new(9), "\0", width*4
          (height-1).downto(0) {|i| deflate << null_char << data[i*w4,w4]}
          file.write_chunk("IDAT#{deflate.finish}")
          deflate.close
          file.write_chunk('IEND')
        when ''; print("Export format missing for '#{filename}'.")
        else     print("Export format '#{format}' not supported.")
        end
        $game_variables[68] += 1
        file.close
      end
    end
    
    class << Graphics
      
      alias jet9991_update update unless $@
      def update(*args)
        jet9991_update(*args)
        if Input.trigger?(JetScreenshotTaker::SCREENSHOT_BUTTON) && (JetScreenshotTaker::SCREENSHOT_SWITCH < 0 || ($game_switches[JetScreenshotTaker::SCREENSHOT_SWITCH]))
          old_time = Time.now
          f = Graphics.snap_to_bitmap
          if JetScreenshotTaker::WATERMARK
            a = Cache.picture(JetScreenshotTaker::WATERMARK_IMAGE)
            f.blt(0, 0, a, a.rect)
          end
          f.export("Image")
          if JetScreenshotTaker::SCREENSHOT_SE
            RPG::SE.new(JetScreenshotTaker::SCREENSHOT_SE_FILE, 100, 100).play
          end
          if JetScreenshotTaker::POPUP_SCREENSHOT_WINDOW
            time = Time.now
            real_time = (time - old_time)
            elapsed_time = (real_time * 1000.0).to_i / 1000.0
            p "Screenshot taken: #{elapsed_time} seconds"
          end
        end
      end
    end
    Ich hoffe wirklich jemand kann hier helfen. Ich möchte die Funktion unbedingt in meinem Spiel haben...

    Geändert von Memorazer (19.08.2015 um 20:26 Uhr)

  2. #2
    Kann es auch ein anderes Script sein? Ich habe in einem alten Projekt nachgesehen und zwei Scripts gefunden. Ich weiß nicht ob das das ist was du willst.

    Das hier:
    http://www.rpgmakervxace.net/topic/1...me-screenshot/
    Und das hier:
    http://www.rpgmakervxace.net/topic/3266-map-screenshot/

  3. #3
    Danke für eine Antwort, aber das passt leider nicht.
    Das eine Script funktioniert nur beim Speichern und das andere hatte ich auch schon gefunden, ist aber fehlerhaft und es fehlen Inhalte...

    Es gab wohl mal ein Script von Jet was für den Ace umgeschrieben wurde, der Link ist aber down!!

    Mit diesem Script hätte man aber jetzt einen Vergleich:
    http://www.rpgmakervxace.net/topic/3266-map-screenshot/

    Kann man daraus nicht das andere verändern??!

  4. #4
    Achsooo. Hmm... ich würde dann vorschlagen das du mal im Ace Forum fragst. Da sind nämlich die ganzen Scripter für den Ace.
    Die können dir bestimmt helfen.
    Ansonsten schaue ich mich mal nach dem Script um.

  5. #5
    Wenn es bis zum Wochenende noch nicht gelöst ist, schaue ich auch gerne einmal herein. Komme arbeitsbedingt leider aber frühstens Freitag dazu.

  6. #6
    Hey Memorazer,

    habe mir kurz das Script angeschaut und bis zum Schreiben des Files liegt mMn kein Fehler vor. Leider kenne ich mich mit den File-Klassen von Ruby nicht so gut aus, als das ich da direkt auf einen Blick sehen könnte, woran es liegt.

    Es gibt aber folgendes Script von cremno: https://gist.github.com/cremno/4148851
    Ich habe ein paar wenige Zeilen hinzugefügt/angepasst, damit der Name der Datei so ist wie in deinem Script und damit du die Switch-Funktion verwenden kannst. Ich hoffe es passt.

    Code:
    # ★ Screenshot taker
    # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    #
    # Author/s : cremno
    # RGSS ver : 3.0.0, 3.0.1
    # 
    # Update 20150821:
    # Author : linkey
    # Added switch function, changed filename generation
    
    module Screenshot
      # ↓ CONFIGURATION
      # key symbol or constant (help file → (Index → ) Input → Constants)
      KEY = :F5
      # SE file name (Sound Test ♬) (will be played after the image has been saved)
      SE = 'Sheep'
      # image file format / extension (:bmp, :jpg, :gif, :tiff, :png)
      FORMAT = :png
      # directory name
      DIRECTORY = 'Highscore'
      # file name
      FILENAME = 'Highscore'
      # Switch
      SWITCH = 35
      # ↑ CONFIGURATION
    
      def self.play_se
        RPG::SE.new(Screenshot::SE).play
      end
    
      def self.filename
        Dir.exist?(DIRECTORY) || Dir.mkdir(DIRECTORY)
        "#{DIRECTORY}/#{FILENAME} #{Dir.entries(DIRECTORY).size - 1}.#{FORMAT} "
      end
    
    end
    
    class Bitmap
    
      def save(filename)
        ext = File.extname(filename)[1..-1]
        if ext.empty?
          warn "Bitmap#save: filename doesn't have an extension (fallback to PNG)"
          ext = :png
          filename << '.png'
        else
          ext = ext.to_sym
        end
        retval = false
        bitmap = Gdiplus::Bitmap.new(:scan0, width, height, scan0)
        if bitmap
          retval = bitmap.save(:file, filename, ext)
          bitmap.dispose
        end
        retval
      end
    
      private
    
      def _data_struct(offset = 0)
        @_data_struct ||= (DL::CPtr.new((object_id << 1) + 16).ptr + 8).ptr
        (@_data_struct + offset).ptr.to_i
      end
    
      def gdidib
        @gdidib ||= [_data_struct(8), _data_struct(16)]
      end
    
      def hbitmap
        @hbitmap ||= _data_struct(44)
      end
    
      def scan0
        @scan0 ||= _data_struct(12)
      end
    
    end
    
    class << Graphics
    
      alias_method :update_wo_screenshot, :update
    
      def update
        if($game_switches[Screenshot::SWITCH])
          Input.trigger?(Screenshot::KEY) &&
            Graphics.snap_to_bitmap.save(Screenshot.filename) &&
              Screenshot.play_se
        end
        update_wo_screenshot
      end
    
    end
    
    # ★ Windows Wide Char Management
    # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    #
    # Author/s : cremno
    # RGSS ver : 3.0.0, 3.0.1
    
    class Encoding
    
      UTF_8 ||= find('UTF-8')
    
      UTF_16LE ||= find('UTF-16LE')
    
    end
    
    class String
    
      unless method_defined?(:widen)
        def widen
          (self + "\0").encode(Encoding::UTF_16LE)
        end
      end
    
      unless method_defined?(:widen!)
        def widen!
          self << "\0"
          encode!(Encoding::UTF_16LE)
        end
      end
    
      unless method_defined?(:narrow)
        def narrow
          chomp("\0").encode(Encoding::UTF_8)
        end
      end
    
      unless method_defined?(:narrow!)
        def narrow!
          chomp!("\0")
          encode!(Encoding::UTF_8)
        end
      end
    
    end
    
    # ★ GDI+ interface
    # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    #
    # Author/s : cremno
    # RGSS ver : 3.0.0, 3.0.1
    
    module Gdiplus
    
      class GdiplusError < StandardError
      end
    
      DLL = DL.dlopen('gdiplus')
    
      FUNCTIONS = {}
      {
        'GdiplusStartup' => DL::TYPE_INT,
        'GdiplusShutdown' => DL::TYPE_VOID,
        'GdipDisposeImage' => DL::TYPE_INT,
        'GdipSaveImageToFile' => DL::TYPE_INT,
        'GdipCreateBitmapFromGdiDib' => DL::TYPE_INT,
        'GdipCreateBitmapFromHBITMAP' => DL::TYPE_INT,
        'GdipCreateBitmapFromScan0' => DL::TYPE_INT
      }.each do |name, type|
        FUNCTIONS[name.to_sym] = DL::CFunc.new(DLL[name], type, name, :stdcall)
      end
    
      CLSIDS = {}
      dll = DL.dlopen('ole32')
      name = 'CLSIDFromString'
      func = DL::CFunc.new(dll[name], DL::TYPE_LONG, name, :stdcall)
      {
        bmp: '{557cf400-1a04-11d3-9a73-0000f81ef32e}'.widen!,
        jpg: '{557cf401-1a04-11d3-9a73-0000f81ef32e}'.widen!,
        gif: '{557cf402-1a04-11d3-9a73-0000f81ef32e}'.widen!,
        tif: '{557cf405-1a04-11d3-9a73-0000f81ef32e}'.widen!,
        png: '{557cf406-1a04-11d3-9a73-0000f81ef32e}'.widen!
      }.each do |format, string|
        clsid = "\0" * 16
        func.call([DL::CPtr[string].to_i, DL::CPtr[clsid].to_i])
        CLSIDS[format] = clsid
      end
      CLSIDS[:jpeg] = CLSIDS[:jpg]
      CLSIDS[:tiff] = CLSIDS[:tif]
    
      @token = "\0" * DL::SIZEOF_VOIDP
    
      def self.token
        @token
      end
    
      # TODO: prepend prefix (Gdip or Gdiplus) automatically
      def self.call(*args)
        name = args.shift
        args.map! { |e| DL::CPtr[e].to_i }
        r = FUNCTIONS[name].call(args)
        if r && r != 0
          fail GdiplusError,
            "Status: #{v}\nFunction: #{name}\nArguments: #{args.inspect}"
        end
        true
      end
    
      def self.startup
        input = [1].pack('L')             # GdiplusVersion
        input << "\0" * DL::SIZEOF_VOIDP  # DebugEventCallback
        input << "\0" * DL::SIZEOF_INT    # SuppressBackgroundThread
        input << "\0" * DL::SIZEOF_INT    # SuppressExternalCodecs
        call(:GdiplusStartup, @token, input, 0)
      end
    
      def self.shutdown
        call(:GdiplusShutdown, @token)
      end
    
      class Image
    
        attr_reader :instance
    
        def initialize
          @instance = 0
          true
        end
    
        def save(destination, *args)
          case destination
          when :file
            filename = args.shift.widen!
            argv = [:GdipSaveImageToFile, filename, Gdiplus::CLSIDS[args.shift], 0]
          else
            fail ArgumentError, "unknown GDI+ image destination: #{source}"
          end
          argv.insert(1, @instance)
          Gdiplus.call(*argv)
        end
    
        def dispose
          Gdiplus.call(:GdipDisposeImage, @instance)
        end
    
      end
    
      class Bitmap < Image
    
        def initialize(source, *args)
          case source
          when :gdidib
            argv = [:GdipCreateBitmapFromGdiDib, args.shift, args.shift]
          when :hbitmap
            argv = [:GdipCreateBitmapFromHBITMAP, args.shift, 0]
          when :scan0
            w = args.shift
            h = args.shift
            stride = w * -4    # BGRA, mirrored
            format = 0x26200A  # PixelFormat32bppARGB
            scan0 = args.shift
            argv = [:GdipCreateBitmapFromScan0, w, h, stride, format, scan0]
          else
            fail ArgumentError, "unknown GDI+ bitmap source: #{source}"
          end
          argv << "\0" * DL::SIZEOF_VOIDP
          r = Gdiplus.call(*argv)
          @instance = r ? argv[-1].unpack(DL::SIZEOF_VOIDP == 4 ? 'L' : 'Q')[0] : 0
          r
        end
    
      end
    
    end
    
    Gdiplus.startup
    class << SceneManager
      alias_method :exit_wo_gdip_shutdown, :exit
      def exit
        exit_wo_gdip_shutdown
        Gdiplus.shutdown
      end
    end
    Beste Grüße,
    Linkey

  7. #7
    Uuhh, klingt schon mal gut
    Probiere es aus sobald ich Zuhause bin.

    Wenn es funktionieren sollte wäre noch gut zu wissen wie die Nutzungsbedingungen sind. Mal abwarten.

  8. #8
    Das Script funktioniert prima. Vielen Dank, Linkey

    Jetzt muss ich nur mal schauen wie ich es am besten verwende, so dass es userfreulich ist.

  9. #9
    Wenn du irgendeine Anpassung benötigst, kannst du gerne Bescheid geben. Solange es nicht zu viel Zeit benötigt und ich es hinbekommen kann, kann ich da gerne unterstützen.
    Ich freue mich sowieso schon auf deine Vollversion :3

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