Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
Das geht aber nur wenn der Busch selbst ein Sprite ist und kein Tile. Ich müsste, um Büsche als Tiles darstellen zu ermöglichen, auch für Tiles die Y-Koordinate in die Z-Koordinate einwirken lassen. Das würde die gesamte Render-Logik extrem komplizieren, Performance in Massen fressen und möglicherweise an anderen Stellen Probleme bereiten. Ich weis nicht ob es das wert ist.
Nur, damit wir uns nicht falsch verstehen.

Büsche, Bäume sowie alles andere was statisch ist sind ja (mehrere) Tiles in einem Tileset wie im Maker auch, right? Beim Maker gibt es ja, genau für deine beschriebene Situation, die Priority Einstellungen. Diese definieren ja einen Z Level Wert für einzelne Tiles im Grid und dadurch wird erst ermöglicht, dass Player über und unter Tile xyz angezeigt werden kann. Wäre so etwas dann nicht eine denkbare Lösung für dich?

greetz