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  1. #1
    Genau mein Gedanke! xD Wobei es sicher noch ein paar Hotfixes u.ä. gibt.

    Gratulation ans Team auf jeden Fall erstmal, wenn ihr hier mitlesen solltet! Ich kann mir vorstellen, dass es irgendwo auch erleichternd ist, so ein Projekt nach Jahren abzuschließen.

    Gibt es eigentlich Leute, die es sowohl auf PC als auch auf der Switch gespielt haben? Was würdet ihr empfehlen?

  2. #2
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Gibt es eigentlich Leute, die es sowohl auf PC als auch auf der Switch gespielt haben? Was würdet ihr empfehlen?
    Ich finde das Zielen mit der Maus angenehmer und präziser, die Bewegung dafür ist "full-analogue" und mit einem Stick präziser zu steuern, also eigentlich der perfekte Fall für den Steam Controller. Die Switch Version hatte zu Beginn mit vielen Slowdowns und verzögerten Menüaufrufen zu kämpfen, soll aber mittlerweile soweit ich weiß gefixt sein, dennoch würde ich sagen dass diese von der Performance her das Potenzial nicht voll ausschöpft.
    Ansonsten weiß ich nur noch dass es für jedes System exklusive Quests gibt (auch für PC) der Handlungsfaden ist dabei recht ähnlich, dennoch sind es 4 unterschiedliche Minidungeons mit einem einzigartigen Boss am Ende, es gibt Perfektionisten die sich an sowas aufhängen, generell würde ich aber nicht eine davon über die anderen stellen, da bei allem ungefähr gleich viel Aufwand reingeflossen ist. (hatte mir das nur mal kurz über YouTube angeschaut)
    Falls du das Spiel gebacked hattest, müsstest du wohl bereits die PC Version besitzen.

    Der Grund warum für mich nur die PC Version in Frage kommen konnte, ist New Game+ und die Möglichkeit von vornerein ein einen bereits abgeschlossenen Spielstand zu importieren. New Game+ erlaubt nämlich den Schwierigkeitsgrad in vielen Einzelheiten noch besser zu feintunen und ich hatte keine Lust das Spiel vorher dafür durchzuspielen. xd

  3. #3
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    dennoch sind es 4 unterschiedliche Minidungeons mit einem einzigartigen Boss am Ende, es gibt Perfektionisten die sich an sowas aufhängen, generell würde ich aber nicht eine davon über die anderen stellen, da bei allem ungefähr gleich viel Aufwand reingeflossen ist.
    Damit beziehst Du Dich vermutlich auf das hier?
    Finde das im Interview Gesagte interessant, wenn es da wirklich Verbindungen zwischen den Versionen gibt, so dass aus den verschiedenen einzigartigen Elementen irgendwas "größeres" entsteht. Mit den Perfektionisten hast Du natürlich Recht, aber ich sehe solche Community Elemente nicht unbedingt als was schlechtes an - also dass nicht jede Person alles alleine findet (außer, man gehört zu den Leuten, die sich verschiedene Pokemon Versionen kaufen, um dann mit sich selbst zu tauschen *g*).

    Danke auf jeden Fall für das Update, damit ist CC auch bei mir ein wenig weiter gestiegen auf der Liste an Games, die durchgespielt werden wollen. Cipo hat sicher Recht, dass noch ein paar Hotfixes kommen - aber was wäre denn ein (simuliertes) MMO, ohne dass da ewig was rumgepatched werden muss?

  4. #4
    Wer das Spiel übrigens bei Indiegogo gebackt hat, bekommt sogar den DLC umsonst. Wirklich sehr großzügig, wenn man bedenkt welcher Umfang da schon wieder drin steckt.

    RadicalFishGames, do you hate money?

  5. #5
    Zitat Zitat von dasDull Beitrag anzeigen
    Wer das Spiel übrigens bei Indiegogo gebackt hat, bekommt sogar den DLC umsonst. Wirklich sehr großzügig, wenn man bedenkt welcher Umfang da schon wieder drin steckt.

    RadicalFishGames, do you hate money?
    Richtig, ich habs aber gekauft weil ich doof bin.

    Also, will wer den DLC haben? xD

  6. #6
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Richtig, ich habs aber gekauft weil ich doof bin.
    Und ich hab nochmal in die bereits gelöschte Email reingeschaut als ich gesehen habe dass du den DLC gekauft hast. Sonst wär mir das auch nicht aufgefallen

  7. #7
    Habe am Wochenende ein paar Stunden in das Spiel "reingeschaut" (bin mit der Tempelmine durch) und muss sagen: Bisher ziemlich gut! Vor allem gefällt mir die hohe Detailverliebtheit, sowohl im Umgebungsdesign, Charakteren als auch Dialogen. Dass man so viel finden kann und die Umgebungen selber kleine Rätsel sind, wenn man an Truhen will, lässt das Erkunderherz höherschlagen und der Mix aus Plattforming, Puzzles und RPG funktioniert bisher ziemlich gut.

    Ach ja, Emilie ist der absolute Win, sehr genial, wie sie praktisch alles kommentiert und dann komplett am Boden zerstört ist, wenn eine Brücke mal einfach nur normal ist. Obwohl ich erst skeptisch war, weil Leas Stummheit auch auf Steam beworben wurde, so ist das doch ziemlich gut umgesetzt. Das Freischalten neuer Wörter funktioniert hier fast schon wie ein Story-Power-Up-System, ziemlich cool. Und obwohl ich das Gefühl hatte, dass man sich mit Apollo über (Leute wie) mich lustig macht (sicher nur ein Gefühl!) sind seine Auftritte trotzdem klasse. Der Typ der in der Kälte friert wegen seiner "Immersion" war auch ein schöner Spiegel *g*

    Leider ist die Story bisher noch recht träge, aber das ist bisher nur bedingt wichtig, weil die Charaktere noch gut unterhalten. Hoffe aber trotzdem, dass da bald mehr kommt und nicht erst nach den Prüfungen.

    Aber: Das sind doch keine MMO Quests! So viel Abwechslung und Einfallsreichtum gehören da nicht hin (die Ziegen und Pinguine Quests waren echt super). Die Fetchquests sind ja hier die Ausnahme. Und, mal ganz im ernst: Sowas wie die Tempelmine, da würden einem doch die modernen MMO Spieler vor die Tür kacken, wenn man sowas zur Pflicht macht. Puzzles, bei denen man ein wenig überlegen muss UND dann noch ein implizites Wettrennen? Ganz klares Gatekeeping von Content! Denke damit wäre CrossWorlds bereits ein instant Fail im modernen MMO Markt.
    Und wo ist das ganze Salt in der Welt? Wieso sind denn alle so gut drauf hier? Ich kann das einfach nicht, wenn nicht alle fünf Minuten jemand "Kacknoob!" genannt und aus der Gruppe gekickt wird O_O

  8. #8
    Mein Freund Tobi hat das Spiel auf Youtube inklusive DLC ausführlich reviewt, wen das interessiert, gerne mal reingucken.
    Er freut sich über regen Austausch und Rückmeldung unter dem Video wer will. Vielleicht krieg ich ihn auch noch motiviert sich hier anzumelden, solange poste ich das jetzt hier mal. Hoffe, das geht okay.


  9. #9
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Genau mein Gedanke! xD Wobei es sicher noch ein paar Hotfixes u.ä. gibt.

    Gratulation ans Team auf jeden Fall erstmal, wenn ihr hier mitlesen solltet! Ich kann mir vorstellen, dass es irgendwo auch erleichternd ist, so ein Projekt nach Jahren abzuschließen.

    Gibt es eigentlich Leute, die es sowohl auf PC als auch auf der Switch gespielt haben? Was würdet ihr empfehlen?
    Kleine Korrektur, JETZT ist Crosscode mit Version 1.4.1 endlich komplett. Es wurden zum DLC doch noch mal, ein paar neue Quests, sowie Arena-Cups und Trade-offers hinzugefügt. Aber nun hat auch das Team bestätigt dass Schluss ist. xD

    http://www.radicalfishgames.com/?p=7136

    (gibt übrigens auch ein paar Impressionen ihres nächstens Projekts zu sehen Arbeitstitel "Terra", scheint noch mehr in die Alundra Schiene zu gehen, evtl hat es teilweise 2D Sprites in einer 3D-Umgebung, aber noch ist es zu früh das sagen zu können.)

    @Ben
    habe das Video geschaut und Feedback da gelassen, sach ihm ruhig dass es da "möglicherweise" einen Zusammenhang mit deinem Posting hier geben könnte. xD
    Geändert von Klunky (31.03.2021 um 12:50 Uhr)

  10. #10
    Es wird also Zeit sich das volle Spiel nochmal anzusehen. Bin auf jeden Fall gespannt.^^

  11. #11
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Kleine Korrektur, JETZT ist Crosscode mit Version 1.4.1 endlich komplett. Es wurden zum DLC doch noch mal, ein paar neue Quests, sowie Arena-Cups und Trade-offers hinzugefügt. Aber nun hat auch das Team bestätigt dass Schluss ist. xD

    http://www.radicalfishgames.com/?p=7136

    (gibt übrigens auch ein paar Impressionen ihres nächstens Projekts zu sehen Arbeitstitel "Terra", scheint noch mehr in die Alundra Schiene zu gehen, evtl hat es teilweise 2D Sprites in einer 3D-Umgebung, aber noch ist es zu früh das sagen zu können.)

    @Ben
    habe das Video geschaut und Feedback da gelassen, sach ihm ruhig dass es da "möglicherweise" einen Zusammenhang mit deinem Posting hier geben könnte. xD
    Danke dir, sowohl für die Rückmeldung als auch für den Hinweis zu Terra. Letzteres hatte ich gar nicht auf dem Schirm bislang, sieht sehr interessant aus!

  12. #12
    War doch noch nicht komplett. Gibt noch einen neuen DLC. Wer das Spiel männlicher haben möchte, kann zuschlagen.

  13. #13
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    War doch noch nicht komplett. Gibt noch einen neuen DLC. Wer das Spiel männlicher haben möchte, kann zuschlagen.
    Ich hab so gelacht, als ich das gesehen habe. Echt ein sehr cooler Aprilscherz, der auch noch später verfügbar ist. Ist ein Apirlscherz eigentlich einer, wenn er wahr ist?

  14. #14
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Echt ein sehr cooler Aprilscherz, der auch noch später verfügbar ist. Ist ein Apirlscherz eigentlich einer, wenn er wahr ist?
    Vermutlich nicht. xD

    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Es wird also Zeit sich das volle Spiel nochmal anzusehen. Bin auf jeden Fall gespannt.^^
    Dito. Irgendwie reizt mich es ja echt, das nochmal durchzuspielen - auch wenn ich sogar für die Release-Fassung 2018 Ewigkeiten gebraucht habe.

  15. #15
    So, gerade mit dem Großen Krys'kajo (ist das eigentlich n Wortspiel?^^) durch und... boah, das Spiel ist unglaublich. Also alleine, was in der Tempelanlage alles an Ideen verarbeitet wurde, das haben manche Spiele als ihre gesamten Mechaniken. Fand zwar erst die Idee gleich drei Tempel hintereinander zu schalten ziemlich erschreckend, aber rückblickend war das schon ein ziemlich interessanter Trip - den ich aber niemals in einer Sitzung durchziehen würde.
    Die letzten Bosskämpfe haben alle etwas eskalierendes, was man sonst eher von Spielen wie Bayonetta kennt, nur dass sie hier eine Kombination von Action und Puzzles sind. Bei manchen der Bosse trifft der Vergleich mit Bayonetta sogar vom Scope her zu, denn der Wal ist ja wirklich bildschirmfüllend. Bei dem Boss im Wellentempel (linker) musste ich auch einige Zeit knabbern (aber den Tempel fand ich ohnehin ziemlich hart, besonders die Kämpfe). Auf mechanischer Ebene bin ich von dem Spiel bisher echt total überwältigt. Und dann die NPCs, die einem nach dem Kampf mit alternativen Methoden teasen, wie man es auch hätte schaffen können (wobei ich hier zumindest auf die Idee gekommen bin, wie es geht, bevor die NPCs es sagen - aber weils schon recht spät war hab ich den auf dem Wal surfenden Affen dann "normal" besiegt^^).

    Das Spiel ist bisher auch erstaunlich schwer und es lohnt sich durchaus die Buffitems zu benutzen, also ziemlich gut gebalanced. Und manchmal fragt man sich bei den größeren Puzzles schon, wie man da eigentlich durchgestiegen ist, aber am Ende klappts. Vor allem ists echt spannend, dass jedes Rätsel zumindest eine eigene Idee zu benutzen scheint. Wenn man sich dann noch die vielen Nebenaufgaben und Minispiele anschaut, die zu einem Großteil einzigartig sind... glaube andere Entwickler hätten hier sicherlich mehrere Games rausgeholt statt nur eines zu machen *g*

    Und dann ist das Spiel stellenweise so herrlich selbstironisch - ob NPCs sich über Designentscheidungen der Entwickler lustig machen, oder absolut abstruse Szenarien reingeschmissen werden, weil man das in nem Game ja einfach machen kann. Das Spiel ist sich da immer sehr bewusst, was es ist und nutzt diese Metaebene, dass CrossWorlds ein Spiel-im-Spiel ist echt gut aus. Und gerade wegen der Metaebene geht auch praktisch alles, und die Immersion kann trotzdem aufrecht erhalten werden, egal, was innerhalb von CrossWorlds abgeht. Wobei selbst das ja einiges an Lore hat, also der Index ist auch schon prall gefüllt mit Informationen zu den einzelnen Details der Spielwelt.

    Sehr schön, dass der positive Anfangseindruck mit der Detailverliebtheit erhalten geblieben ist. Das Spiel bockt echt gut, aber ist auch gleichzeitig ziemlich anstrengend. Denn in CC gibt es praktisch keine Ruhephasen - in Tempeln wechseln sich knackige Rätsel mit anspruchsvollen Kämpfen ab, in der Oberwelt hält man Ausschau danach, wie man an die Schatzkisten kommen kann und erledigt teilweise anspruchsvolle und einfallsreiche Nebenaufgaben und probiert Hitkombos am Laufen zu halten. Selbst in den Ortschaften gibt es überall versteckte Schatzkisten die einen aus der Ferne belächeln. Wenn ich es mit einem Wort sagen würde, dann ist das Spiel enorm "dicht". Alles ist gebündelt.

    Aber hey, es schadet ja nicht, ab und zu mal ne Pause einzulegen, damit man wieder frisch durchstarten kann^^

  16. #16
    Ich belebe den Thread mal wieder, um ein paar schöne und nicht so schöne Gedanken zu teilen.

    Vor ein paar Jahren hatte ich Crosscode als LP angefangen und war zunächst vom Anfang sehr begeistert. Die Optik, Musik, Inszenierung, das flowende Gamepaly von Lea und das richtig, richtig spaßige Kampfsystem hatten mein Herz erobert und ich erzählte jedem, der es nicht hören wollte, dass Crosscode für mich in Punkto 2D-Rollenspielen zum besten vom besten gehörte.

    Dann kam ich zum ersten 'Puzzledungeon', der Tempelmine, habe mich da unglaublich durchgequält und das LP daraufhin abgebrochen.
    Jetzt vor ein paar Wochen habe ich das Spiel privat wieder aufgegriffen, mit dem Vorsatz, dass ich einfach bei jeder Gelegenheit YT-Walkthroughs für die viel zu langen, viel zu verkopften, viel zu geschicklichkeitsbasierten Puzzledungeons zu Rate ziehen würde. Mit dieser Maßnahme sowie einer Anpassung der Rätselgeschwindigkeit und einigen installierten Mods, die mir unter anderem gestatteten, Leas Sprunghöhe und Weite frei zu bestimmen so dass ich 80 % der Puzzles buchstäblich überspringen konnte wenn sie durch Trennwände aufgebaut waren, geritet ich diesmal in einen regelrechten Crosscode-Rausch. Seit zwei oder drei Wochen spiele ich Crosscode fast täglich für ein oder zwei Stunden. Ich habe einerseits so unfassbar viel Spaß und Liebe für Crosscode, und muss andererseits sagen, dass es in mancherlei Hinsicht das schlechtdesignteste Spiel ist, das ich jemals(!) gespielt habe. Und das ist retrospektiv, auch wenn es schon alt ist und RFG an ihrem neuen Projekt arbeitet, einfach so wahnsinnig schade.
    Crosscode ist sein eigener, schlimmster Feind, und ich glaube, dass die Puzzle(-dungeons) der Hauptgrund sind, dass die Community relativ klein ist respektive vermutlich unzählige Spieler Crosscode abgebrochen haben. Aber der Reihe nach.

    Diese Dinge sind mir in den letzten Wochen positiv aufgefallen:
    - Die Story ist simpel, aber wirklich so charmant und schön. Die Charaktere sind herzlich geschrieben und ich liebe den Humor. Wie Leas eingeschränkter Wortschatz mit ihren Worten unter anderem für Gags genutzt wird ist ganz großes Kino, und die Szene, in der Emilie und Lea sich 'wieder vertragen', war mein bisheriges Highlight und so unerhört herzerwärmend, niedlich und witzig, dass ich sie mir schon 3-4 mal auf YT angesehen habe. HI!!!! Hi.... HI!!!!!!!!!!
    - Das Kampfsystem ist süchtigmachend. Wie ich gelesen habe grinden viele nicht so gern in Crosscode, ich aber schon. Mir macht hier nichts mehr Spaß als mit meiner Party die Routen zu rennen. monster abzuknallen und den Rang nach oben zu treiben, auch wenn dieser leider nicht die EXP multipliziert sondern nur die item droprate erhöht. Die Bosskämpfe sind leider öfter nur komplett gimmick-y, aber da kommen wir gleich wieder zum puzzlethema.
    - Der Soundtrack ist exzellent und das Spiel ist wunderschön.
    - Ich weiß die Schwierigkeitsregler in Punkto Kampf und zumindest den Puzzlespeed-Regler sehr zu schätzen, es ist nicht selbstverständlich, dass Entwickler sowas einbauen. Ich habe nur einige Seiten dieses Threads kurz überflogen aber mitbekommen, dass sich da die üblichen Gatekeeper damals drüber aufgeregt haben wie sowas im Spiel sein kann und direkt wieder das kalte Kotzen gekriegt. Das ist richtig die Elden Ring-Dont-Summon-You-Fucking-N00b-Git-Gud-Crew. Ekelhaft.
    - Auch wenn ich 'erst' aktuell beim Tempel Sonajiz der linke Dschungeldungeon, finde ich es super, wie lange RFG wohl gepolished, DLC nachgeliefert, New Game+ eingebaut haben etc. Verdient Respekt.
    - Die Welt ist trotz der immergleichen NPCs sehr bunt, lebhaft und authentisch geschrieben, ich bewege mich hier gern durch.

    Gibt sicher Aspekte, die ich vergessen habe, aber ist ja auch kein Review. Dann kommen wir mal zu den Aspekten, die ich weniger gelungen bis absolut desaströs-schädlich-unverschämt finde.
    - Ich bin zwar noch nicht durch. glaube aber, dass biom-technisch nicht mehr so viel neues kommt. In dieser Hinsicht hätte ich mir in einer MMO-Welt der unbegrenzten Möglichkeiten etwas mehr Abwechslung respektive Originalität gewünscht als "Wiesenlandschaft, Schneeberg, Wüste, Dschungel." Zum Beispiel eine Unterwasserwelt, ein ätzender Sumpf, irgendetwas originelleres als die Wiesenlandchadft x2 und dann den Dschungel der eigentlich nur die Wiesenlandschaft mit mehr Blumen ist.
    - Emilie und die anderen Partymitglieder haben einfach viel zu wenige Dialoge. Ich habe gesehen, dass es darum eine Mod dafür gibt, mehr Dialoge für die NPCs reinzubringen, aber natürlich will ich das Spiel erstmal, zumindest inhaltlich, in der intendierten Form genießen. Und da merkt man dann, dass die Anwesenheit der Charaktere bei den meisten Nebenquests optional ist und RFG darum keine Lust hatte, ihnen Dialoge zu geben.
    - Das Ausrüstungs-, und Handelssystem ist ein riesiger, undurchsichtiger Clusterfuck. So habe ich z.b. kürzlich mehrmals gesagt bekommen, dass ich schlechte Ausrüstung habe und unterlevelt bin, obwohl ich schon richtig viel und oft gegrindet habe. Der Grund? Ich habe die Tausch-NPCs biher komplett ignoriert, weil ich irgendwie nie hatte was die wollten und das Ganze undurchsichtig und kompliziert fand. Und die Händler? Die verkaufen nur Schrott, denn obwohl ich in Geld schwimme und für Lea immer das beste kaufe bin ich offensichtlich nicht gut ausgerüstet. Was soll das?
    - Die Kritik war bekannt, aber teilweise ist es super undurchsichtig wohin man springen kann und wohin nicht.
    - Ich finds sehr schade, dass Lea nicht schwimmen kann, auch später nicht.

    Das sind aber alles nur richtige Nitpick-Befindlichkeiten. Nichts was mich ernsthaft stört oder gar meinen Spaß ruiniert. Das wäre dann die Aufgabe des Hauptelementes im Spiel, der Puzzle.
    Ich will gar nicht zu viele Worte darüber verlieren, um mich nicht wieder in Rage zu schreiben, aber ich habe, vielleicht mal abgesehen von dem Pokemon-Fanspiel Reborn, noch nie in einem Videospiel derartig desaströs-schlechte und groteske Puzzles gesehen. Ich würde es nicht mal als Puzzles bezeichnen, weil es keine sind. Es sind größtenteils komplizierte Null-Toleranz-Geschicklichkeitsübungen, in denen du erstmal zehn Minuten darüber nachdenken respektive rumprobieren musst, was ein Raum von dir will, ehe du frame und sekundengenau Objekte beschießen und dich rumporten musst, nur um am Ende eine Millisekunde zu spät zu sein und alles nochmal zu machen. Und selbst Pokemon Reborn hatte zumindest den Grundanstand, eine 'Skip Puzzle'-Funktion einzubauen, thank god. Und Crosscode? Das setzt dir als ersten Dungeon einen nicht enden wollendes, stundenlanges Puzzle-Fegefeuer vor, das einfach nicht weiß, wann es genug ist. DAs Ganze wird noch bizarrer, wenn man bedenkt, dass diese Dungeons Wettrennen(lol) sein sollen, und die einzige Erklärung dafür, dass Lea ständig gewinnt, sein muss, dass Emilie & Co. an diesen dungeongewordenen Designfehlern genau so lange gesessen haben.

    Ich will mal als Beispiel für die gerade spätere Absurdität und Anforderungshöhe der Puzzles zwei Stellen in den entsprechenden Playthrough-Videos verlinken, die es finde ich perfekt auf den Punkt bringen.

    Beispiel 1
    Beispiel 2

    Und das sind nur 2 Beispiele unter hunderten. Selbst wenn man teilweise weiß, was man machen muss, steckt noch eine Meeenge Geschicklichkeit und Arbeit dahinter. Und je größer der Zeitraum zwischen dem Rausfinden der Lösung eines Rätsels und dem Weiterkommen ist, desto schlechter ist das Rätsel designed. Ein paar Puzzles im Spiel habe ich intuitiv oder mit ein bisschen Nachdenken auch selbst hinbekommen, so 20 %, aber bei den meisten Puzzleräumen habe ich mich gefragt, wer daran eigentlich Spaß haben soll. Es kann mir doch keiner erzählen, dass er es geil findet, in einem Dungeon erstmal 2 Stunden Frame-genaue Geschicklichkeitsspiele und IQ230-Puzzles zu absolvieren. Und auch der hier oder anderswo gezogene Vergleich mit Zelda ist nicht nur absurd sondern schlichtweg völlig aus der Luft gegriffen. Ich bin kein großer Zeldafan, aber ich habe viele der Dungeons gespielt und die waren fast immer intuitiv, fair und spaßig. Drei Wörter, die im gesamten Crosscode-Puzzledungeon-Spektrum nichts zu suchen haben.

    Und ich weiß, dass die Entwickler sehr intelligente Menschen sind. Wie die meisten von euch kenne ich die teilweise persönlich. Ich kann irgendwo verstehen, dass diese überaus intelligenten Menschen diese Puzzle entworfen haben, die an ihre eigenen Standards angelegt sind und sich gesagt haben das passt so, das macht Leuten bestimmt Spaß das zu lösen. Was ich weniger verstehen kann, ist dass von der Entwicklung bis zur Veröffentlichung nicht mal irgendwann irgendwo irgendjemand eingeschritten ist und gesagt hat "Sagt mal Leute, habt ihr eigentlich den Schuss nicht gehört? Euch ist schon klar, dass das Spiel vielleicht auch normalsterbliche 100er-IQ-Bürger mit einem Vollzeitjob erreichen soll?". Selbst das könnte man noch entschuldigen, wenn man sich von Entwicklerseite einfach genau wie beim Kampfsystem, das eigentlich wirklich keine Regler gebraucht hätte, um ein Umgehen des miserablen, des gatekeepigen, des unspaßigen Puzzlegameplays bemüht hätte, damit man die vielen anderen, tollen Aspekte von Crosscode genießen kann. Das Tempo eines Puzzles runterzusetzen macht ein paar Aufgaben leichter, hilft aber nichts, wenn ich 2+ Stunden komplizierter Raumrätsel vor mir habe, bei denen ich nicht weiß, was ich überhaupt tun soll und bei deren purem Anblick ich schon jegliche Lust verliere.
    Sicherlich ist eine Skip Puzzle-Funktion bei einer so zentralen Verflechtung wie in Crosscode nicht leicht zu implementieren, aber es wäre sicherlich möglich gewesen.

    Aber bis heute nichts. Wenn du zu blöd für unser Spiel bist, haste halt Pech gehabt. Und das wäre auch noch okay, wenn es ein Puzzlegame wäre. Ist es aber nicht. RFG haben es als 2D-Actionrollenspiel verkauft, was einerseits wirklich wahr und andererseits eine dreiste Lüge ist. Ich kann nicht nachvollziehen, dass man die guten Aspekte seines Werkes derartig gatekeeped und im Prozess vermutlich hunderte Spieler verloren hat, die keinen Bock hatten, die Youtube-Playthroughs auf 0.5 Speed zu stellen und das Geschehen Frame für Frame nachzustellen um in der Story weiterzukommen.

    Ich freue mich, dass RadicalFishGames mit Crosscode einen finanziellen Erfolg hatte und sie hoffentlich aus den eklatanten Mängeln gelernt haben, aber ich denke auch, dass man mit einer etwas spielerfreundlicheren Puzzlemechanik nochmal sehr viel mehr Erfolg gehabt hätte, statt einen Großteil von Spielern ungewollt als dumm hinzustellen und das Spiel in Frustration ragequitten zu lassen. Ich weiß, dass ich heute und in den letzten Tagen wieder ein paar Mal kurz davor war mich zu fragen "Warum tust du dir diesen Mist eigentlich an?"

    Weil ich so sehr auf den Rest vom Spiel und das Kampfsystem stehe. Und das ist einerseits toll und andererseits jammerschade aber algemein definitiv interessant, wie ein einziges Spiel so ambivalent in seinen beiden Gameplay-Mechaniken sein kann.

  17. #17

  18. #18
    Ich glaube am Ende ist es wie bei vielen nischigen Spielen, die mit ihren eigenen Challenges daher kommen, wie Dark Souls, The Witness, Hollow Knight, und hier eben Cross Code, dass sie eben nicht den Anspruch haben alle abholen zu wollen oder gar zu müssen. Am Ende findet es das Publikum im Großen & Ganzen so gut wie es ist und da sehe ich nicht wieso sie was an ihrem Produkt ändern sollen, nur um Spieler abzuholen, die mit dem Spiel eh nichts anfangen können. Und man muss dazu sagen, dass man die Schwierigkeit mittlerweile schon echt gut customizen kann und wenn man es dann immer noch nicht mag, dann ist das halt so. Es kommen so super viele Spiele raus, da hat man eh genug Auswahl. Wenn dann mal eines nichts für einen ist, dann gibt es zum Glück noch ganz viel andere Spiele, die man spielen kann.

  19. #19
    Ich meine das jetzt wirklich nicht böse, aber mir erschließt sich gerade nicht, warum ihr beide das Gefühl hattet, was posten zu müssen. Mir wurde oft gesagt, wenn man nichts Nettes oder wenigstens Sinnvolles zu sagen hat, soll man es ganz lassen. Eure beiden Posts lassen sich zusammenfassen mit:
    1. lol halt die fresse
    2. Wenn du das Spiel nicht magst spiel halt was anderes lol rofl (Obwohl in meinem Post gefühlt zehntausend mal steht, was ich an dem Spiel alles mag.)

    Es geht auch in einer Jahre nach Release geschriebenen Kritik nicht darum, dass die Entwickler irgendwas an Crosscode ändern. Das zu erwarten wäre komplett vermessen. Das ändert aber nichts daran, dass es befriedigend ist, sich mancherlei Frust von der Seele zu schreiben und riesige Designprobleme zu kritisieren.
    Dark Souls ist ein superschlechter Vergleich, weil Dark Souls zentrales und dominantes Element und der Reiz das Kampfsystem sowie das Sterben und Besser werden ist. Wenn einem das keinen Spaß macht, macht es keinen Sinn, Dark Souls spielen zu wollen, es sei denn, man nutzt Phantome und Summons, was eine sinnvolle Funktion ist.
    Ein besserer Vergleich sind vielleicht die platforming-Passagen in Elden Ring: Da hast du teilweise Abschnitte, wo du dir vorkommst wie in einem schlechten Platformer, weil du pixelgenau von Ebene zu Ebene springen musst um weiterzukommen. Darüber haben sich unzählige Leute (zurecht) aufgeregt, weil das in einem soulslike nichts verloren hat, schon garnicht verpflichtend.

    Bei Crosscode sind die Puzzle aber eben nicht das einzige und dominante Element. Es gibt noch ein Kampfsystem, eine Welterkundung, eine Story und Nebenquests. Wie du schon richtig sagst, gibt es Regler für die Kämpfe. Warum hat man sich nicht für 1-2 mehr Optionen für die Puzzles bemüht?

    Und es ist übrigens voll fair, wenn euch mein rumgejammere egal ist oder sogar nervt. Aber dann könnt ihr es ja einfach ignorieren, was immer eine sinnvolle Lösung ist, wenn einem jemand auf den Zeiger geht.

  20. #20
    Ich war eigentlich nicht wirklich genervt oder hatte irgendeine "halt die fresse" oder sonst ein böses sentiment als ich das geschrieben habe. Mein Post soll lediglich das aussagen, was er tut: Nicht jedes Spiel muss für jeden sein und das ist ja auch voll in Ordnung. Ich meinte es eher positiv im Sinne von "Ja, deine negativen Punkte in der Kritik machen ja Sinn und ist nicht 'falsch' oder etwas derart, weil nicht jedes Spiel eben für jeden was sein muss." Tut mir Leid falls das falsch rüber kam.
    Geändert von poetBLUE (02.07.2025 um 19:49 Uhr)

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