Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
Ich habe schon beim Texten gemerkt, dass die Geschichte, wie ich sie erzählen will, einfach nicht in wenigen Textboxen abhandelbar ist, deswegen ist und bleibt das Spiel ein wenig speziell.
DIe Textboxen fand ich persönlich auch sehr nervend. Da ist so eine Lösung wie in Planescape Torment viel praktischer.


Wäre es eine Option für das nächste Spiel, falls ihr denn noch die Zeit und den Willen habt so eines zu schaffen, eine andere Engine als den 2000/3 zu verwenden? In den neuen Makern könnte man sowas sicher über Ruby programmieren, oder am besten eine eigene Engine in der man auch das UI samt Textrendering selbst erzeugen kann.