Ich schreibe eigentlich nicht gern Kommentare, aber ich befürchte, dass es mal nötig wird. Ich habe mir gerade alle Parts bis und mit diesem angetan und habe ebenfalls die Kommentare gelesen. Besonders die von dir, lieber IndependentArt. Und ich muss auch sagen, dass ich manches nicht verstehe. Lass es mich erklären:
Das erste was mir gerade in den letzen beiden Parts aufgefallen ist, dass grafisch eigentlich ziemlich viel Aufwand in dem Spiel steckt. Als jemand, der ebenfalls viel in die visuelle Darstellung steckt (weil ich es einfach liebe), war ich schon begeistert was du an Grafiken beisteuerst um die Erzählung zu unterstützen. ABER (und das ist das Problem) bis vor zwei Parts war mir das gar nicht wirklich bewusst. Warum musste ich mich fragen. Und da habe ich festgestellt, dass das Spiel bis dato eine furchtbar langweilige Handlung hat. Ab dem Punkt an dem man Ramirez steuer passiert gar nix mehr. Ausser die Interaktion zwischen Ramirez und Meling die uns etwas geben soll. Aber der Charakter der Frau weiss das gekonnt zu zerstören.
Ja, ich habe aufgeschnappt, dass es anscheinend zu der Story gehört, dass man Meling nicht unbedingt mögen soll. Aber ich frage mich, sollte sie einfach unsympathisch oder wirklich so ein Kotzbrocken sein, der sie (für mich) ist. Es gibt einen Unterschied zwischen "manchmal" und "immer". Wenn Charaktere manchmal nervig/scheisse/doof sind, dann sind sie das auf eine ertragbare Weise, weil ich ab und zu daran erinnert werde, dass jener Char so ist, ohne es mir unter die Nase zu reiben. Aber Meling gehört zu der Sorte, wo jedes mal irgendwas fallen muss, was im endeffekt nur noch wirkt als würde sie absichtlich nachtreten. Und das geht mir ehrlich auch auf die Nerven. Wenn sie mir igrendwann erzählen würde, dass sie so ist, weil sie ne furchtbare Kindheit hatte, dann ist meine Reaktion "Na und, bitch?".
Ramirez ist aber nicht grade sympathischer als Meling. Er meckert zwar nicht ständig, aber er sagt auch sonst nix was ihn ausmacht. Wie so ein typischer Ich-sage-zu-allem-ja-und-nicke-einfach.
Wobei... ist es Ramirez eigene Schuld, dass Meling es ausnutzt und ständig auf ihm rum trampelt? Aber selbst der "Konflikt" ist nicht interessant, weil die beiden sich nicht herausfordern. Es dreht sich ständig im Kreis: Meling meckert, Ramirez nickt einfach, Meling meckert darüber, Ramirez nickt trotzdem nochmal... etc.
Ich versteh noch weniger, warum Meling den Auftrag nich selber ausführt wenn sie von Ramirez ja so angekotzt ist. Und andersrum.
Die Szene in diesem Video wo Meling durch irgendwelche Schächte kriecht um hinter den Cyborg zu kommen und Ramirez dann einfach mal drüber sinniert wie einsam er sich fühlt, fand ich so absurd das ich lachen musste. Was war jetzt der Sinn dahinter? Ramirez fühlt sich einsam? Aber nicht einsam genug, dass er irgendwie versucht das Meling ihn auch nur ein bisschen anerkennt. Und er ist auch erstaunlich okay damit, dass sie ne ziemliche bitch ihm gegenüber ist. Selbst für jemanden der einsam ist.
Oh, aber Sarah ist ihm zu creepy. Die einzige die sich wohl für ihn interessiert.
Aber sie ist ja ne Stalkerin. Den Mut ihr aus dem weg zu gehen hat er. Aber nicht bei Meling.
Im Fazit muss ich sagen, das die nervige Meling das meiste an dem Spiel zerstört. Weil sie ihre Klappe einfach nicht hält. Es wär definitiv besser, wenn du ihre Gedanken in den Klammern einfach weglässt. Es ist nicht, dass sie nervt eil sie ein unsympathischer Char sein soll. Aber du trägst mit diesen nutzlosen Kommentaren ihrerseits zu dick auf. Ramirez könnte mehr Charakter vertragen. In diesem Part gibt er das erste mal etwas von sich, das erklärt wie er sich fühlt. Das ist recht wenig dafür, dass wir schon eine stunde im Spiel sind.
Die Devise "Mehr Fragen am anfang aufwerfen und sie erst am ende beantworten" ist bullshit. Auch wenn sie noch so oft von (jenen) Leuten angepriesen wird. Ich nehme mal Velsarbor als beispiel: Kento hasst seinen Vater. Es wird erklärt warum (wenn auch nicht ganz genau). Das ganze ändert sich aber als die Perspektive des Vaters dazu kommt.
Du siehts, der Konflikt hört nicht mit der Antwort auf. Er geht weiter wenn ein neues Element dazu kommt. Das ist definitiv interessanter als darauf zu warten, dass mir endlich gesagt wird, was los ist.
Die Handlung ist etwas was bis jetzt auch arg zu wünschen übrig lässt. Weil halt nix passiert, als Tutorials, kämpfen und Dialoge mit Meling (würg). Der Rest besteht aus dem Laufweg vom Startpunkt zum ersten Dungeon. Die Stadt fand ich noch interessant (was halt auch an der grafik lag + das gamplayelement von springen und ksiten zerstören), der weg auf der Weltkarte weniger. Aber das ist auch so ne Sache. Die eigene Grafik unterstützt das Feeling in der Stadt wunderbar, im rest dann nicht mehr weil es nix gibt. Die Szene mit dem Cyborg war grafisch wieder interessant. Rumlaufen und suchen dann weniger...
Im grunde bin ich einfach der Meinung, dass das Spiel an den üppigen Kinderkrankheiten leidet. Insbesondere im bereich storytelling. Dein Spiel ist nämlich eines der wenigen (wenn nicht das einzige) wo mir die, eigentlich sehr interessante Grafiken, erst komplett an mir vorbei gingen bevor ich bemerkt habe, dass da noch was ist.
Quelle:
https://www.youtube.com/watch?v=qaZs_LPseOE