Plugin klingt so nach C++... Ich nenne sie lieber Skripte.
Wie Morden bereits gesagt hat, direkt im RPG Maker nicht, aber aus einem Lua-Skript. Ich versuche mal heute ein Skript zu schreiben, mit dem man Bilder aus dem Event Code anzeigen und manipulieren kann, sollte nicht so aufwändig sein.
Dyn 0.20 funktioniert doch offiziell mit GCC-Versionen 4.7.1+:
Und danke, BTW. Mir war gar nicht bewusst, dass __builtin_cpu_supports erst seit GCC 4.8.0 zur Verfügung steht. Da werde ich noch einen Workaround für ältere GCC-Version einbauen müssen.Zitat von DynRPG 0.20 Help