Doch. Sicher gibt es Speicherpunkte. Was ich damit meine ... wenn du dir beliebige Horror-Games ansiehst in denen es Speicherpunkte gibt, gibt es im Umfeld der Soeicherpunkte immer Save-Spots, also sichere plätze. Siehst du also irgendwo einen Speicherpunkt, weißt du eigentlich schon mit großer Sicherheit, das keine Feinde in der nähe sind, so lange du kein Story-Relevantes Ereigis aulöst.
Ebenfalls in den meisten Horror-Spielen sind bereits besuchte Bereiche Save Spots. Man schaue sich z.B. mal DeadSpace dazu an. Hast du einen korridor leer geräumt, blieb er (fast immer) auch leer. Du konntest dich immer im Spiel also einfach ein paar Meter zurück fallen lassen, und warst sicher vor neuen Angriffen. Die Gefahr lag immer nur VOR dir, nie hinter dir.
Das Café mit dem Speicherbuch stammt aus dem ersten Silent Hill. Da war der erste Speicherpunkt nämlich in einem Café und dort war es - abgesehen von 1 oder 2 Story-Kämpfen absolut sicher. Die Gegner, die ansonsten in der Stadt herumgeflattert sind, kamen dort nicht rein. Musste man also aus einem Kampf fliehen, konnte man in das Café rein, und war sicher.
Solche "Save Spots" gibt es in Hollow Depths nicht. Theoretisch kann es dir passieren, das du das Spiel Speicherst, lädst, und gleich nach dem Spielbeitritt dein EM-Messgerät ausschlägt, weil ein Gegner 3 Meter neben dir steht.








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