Ich meine das so, daß Dankwarts Hilfsbereitschaft wächst, je dümmer der Spieler sich verhält. xD Das wäre fair für Dummbatze wie mich.
Wenn man z. B. oft zweifelhafte Entscheidungen trifft, daß der Dankwart dann radikal eingreift, z. B. wenn man eine tödliche Entscheidung fällt ("Gringor, was tut Ihr! Bedenkt doch unsere Lage!!") und man dann die Entscheidung einfach nochmal (diesmal vlt. endgültig) fällen kann.
So, daß Dankis Vorteile zur Hälfte in seiner weißen Magie und zur Hälfte in seiner hilfsbereiten Weisheit bestehen, so wie bei Gringor/Grandy im Schwertkampf und bei Libra in der bunten Magie.