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Thema: Entwicklertagebuch, dritter Versuch

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab mir CS6 nur mal kurz angeschaut, gesehen, dass es im Bereich Bildbearbeitung und Pseudo-Malen sehr mächtig ist (und habe es da auch intensiv genutzt). Auf der Pixel Ebene habe ich erstmal nur gesehen, dass mir vieles nicht so gut gefällt und keine Lust gehabt, daran zu schrauben, weil ich ohnehin noch CS2 installiert hatte - sogar noch mit Image Ready, das ist cool.
    Falls du Aseprite ausprobierst, gib mir doch bitte eine kurze Rückmeldung, ob das toll ist.

    Tagebuch-Modus: Wieder mal an den Maps gearbeitet. Immer wieder unterbrochen worden, weil ich Photoshop streckenweise beenden musste, damit andere Programme aus der Creative Cloud installiert werden konnten.
    Pizza gebacken. Habe das von einem alten neapolitanischen Pizzabäcker gelernt, der nicht weiß, dass er als Dialekt-Vorbild für die Schweinsnasenorks hergehalten hat. Drei Varianten gebacken: Margarita, Spinaci und Salsiccia.
    Seit über zwei Monaten mehr als Fulltime an dem Spiel gearbeitet. Nach den PC-Problemen und Julies Tod ist gerade die Luft raus. Überlege, ob ich nicht mal ein, zwei Wochen etwas runterkommen sollte.
    Alternativen:

    Zocken ist tödlich.
    Junior ist anstrengend.
    Nichtstun ist doof.

    Vielleicht noch mal ganz auf Anfang: UiD ist in der Grundidee stark von TSRs Ravenloft "inspiriert" worden. Vielleicht einfach mal das wieder aufgreifen, mit dem alles begonnen hat: Kein Anspruch, sondern Spaß. Die Heldentruppe kommt einfach mal vorbei, um den geknechteten Landstrich vom fiesen Vampirfürsten zu befreien. Nur RTP. Verwendung der Beispielmaps. Als Skills werden vereinfachte Skills aus dem aktuellen Projekt verwendet. Ein paar flapsige Sprüche, ohne immer auf Tiefgang achten zu müssen (schon deshalb gut, um wieder in die Dialoge reinzukommen). Zufallskämpfe. Grinding. Hirnlose Sidequests von der Stange. Hat auch den Vorteil, dass danach niemand mehr was Gutes von mir erwartet.
    Bloß, wie soll man das dann nennen? "Unterwegs in Ravenloft"? Da steigt mir White Wolf aufs Dach. "Unterwegs in Rabenhorst?" Klingt nach Tiefseetauchen in Fruchtsaftbechern.

    Keine Ahnung. Aber ich glaub', ich mach' das. Als ich mit dem Kampfsystem angefangen habe, habe ich zum Einstieg genau diese Methode gewählt und einen Tag sehr viel Spaß gehabt. Wenn's gut läuft, gibt es auch ein paar Spieler die auf so etwas stehen und schnell erledigt ist es auch. Darf bloß nicht anfangen, irgendwelche Ambitionen da rein zu stecken.

    Geändert von Grandy (05.04.2014 um 00:52 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    Bloß, wie soll man das dann nennen? "Unterwegs in Ravenloft"? Da steigt mir White Wolf aufs Dach. "Unterwegs in Rabenhorst?" Klingt nach Tiefseetauchen in Fruchtsaftbechern.
    "Unsinn Düsterburg", abgeleitet von "Un(terweg)s-in Düsterburg" (nein, ich habe auch keine Ahnung, wo das zusätzliche n herkommt) .

    Geändert von Liferipper (05.04.2014 um 09:53 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    "Unsinn Düsterburg", abgeleitet von "Un(terweg)s-in Düsterburg" (nein, ich habe auch keine Ahnung, wo das zusätzliche n herkommt) .
    Wie wäre es mit "Sinnlos in Düsterburg"
    So ein Spiel im Sinne von Vampires Deaf 1 und 2 xD

  4. #4
    Ich trage mich immer noch mit dem Gedanken, so ein kleines Ratzfatz-Projekt umzusetzen. Ich habe das jetzt auch um eine Rahmenhandlung erweitert: Erzählt wird die Geschichte meiner alten Rollenspielgruppe (Puh! Das ist über 15 Jahre her), die gemeinsam ein Spiel um Geister, Dämonen und Vampire bestreitet. Die Rahmenhandlung ist grafisch komplett vom Rest abgesetzt, aber dort gibt es nur ein Zimmer und vier Typen, die um einen Tisch herumsitzen.
    Im Spiel wird immer mal wieder die Ebene vom RPG zurück zu den Rollenspielern gewechselt, die sich zanken, kurz mal die Spielebene verlassen um ein paar blöde Witze zu reißen, oder vom Spielleiter gemaßregelt werden, sich bitte ein bisschen mehr zu konzentrieren. Der normale Wahnsinn in einer mehr oder weniger bunt gemischten Rollenspiel-Runde. Und natürlich sitzen nur Männer am Tisch.
    Aber das ist nur ein Konzept und mittlerweile bin ich auf den Grund für meine Ermüdungsphase gekommen - ich habe nach dem Kampfsystem meine ursprüngliche Vorgehensweise verlassen, nach der ich mich an der Story von Map zu Map entlanghangeln wollte, und statt dessen leere Außenmaps gestaltet.

    Heute bin ich noch damit beschäftigt, für Nyrias Übersetzung die nötigen Bilder zu gestalten, Morgen kann es dann im Lauf des Tages weitergehen mit UiD. Bei der Gelegenheit wird der erste Kampf ins Spiel eingebunden. Ich muss also:

    • Eine Map fertigstellen.
    • Grandy Standard Schlag umsetzen.
    • Einen neuen Gegner zeichnen (Werte hat er schon).
    • Den Kampf gestalten (wichtig, weil es wohl der erste Kampf im Spiel ist).
    • Zwei neue Charakterportraits erstellen (NPC, der in den Kampf verwickelt ist und der Gegner)
    • Grandys Animation vor Beginn eines Kampfes umsetzen.
    • Ein paar weitere Charakterposen erstellen.


    Wenn das in zwei Tagen über die Bühne geht, bin ich gut, sollte es bis um Ende der Woche dauern, ist das noch erträglich. Wenn es noch länger dauert, sollte ich besser ein paar gute Ausreden parat haben, oder ernsthaft überlegen, wie ich meine Arbeitsweise optimieren kann.

    Noch was: Ich werde diesen Prozess, bis das abgeschlossen ist, regelmäßig mit Bildmaterial dokumentieren. In dieser Zeit nicht auf Zwischenrufe antworten, also nicht wundern.

    Geändert von Grandy (07.04.2014 um 00:52 Uhr)

  5. #5
    Der Zeitplan hat sich um einen Tag verschoben, weil ich den heutigen Tag damit verbracht habe, die Bilder für Nyrias Übersetzung zu machen. War interessant, die alten Techniken wieder zu reproduzieren. Die Steckbriefe mussten komplett neu gezeichnet werden.
    Hat Spaß gemacht.
    Weniger spaßig war, dass ich hier im Forum anschließend den Moderator spielen durfte.
    Bei meiner (erfolglosen) Suche nach alten Photoshop-Dateien, die mir die Arbeit an den Bildern etwas erleichtern, bin ich auf einen Ordner mit altem Kram gestoßen. Ich habe tatsächlich den kompletten Vorstellungs-Thread der dritten Demo abgespeichert. Nett.
    Es waren auch noch andere Sachen dabei, z.B. der Spiele-Bewertungs-Thread im alten Kamikaze Board, wo das Spiel eigentlich ganz gut wegkam, aber vor allem die Handlung kritisiert wurde.
    Ich denke ich werde mal einen gesonderten Thread aufmachen und die Fundstücke nach und nach veröffentlichen. Für Leute, die hier schon lange dabei sind, ist es eine Reise in die Vergangenheit. Für alle anderen... tja...


    EDIT:

    Kleine Skelettparade:



    Links: Voraussichtlich erster Gegner im Spiel (wenn der Spieler in etwas das macht, was ich von ihm erwarte)
    Mitte: Irgendwann in Kapitel 4
    Rechts: Fliegt raus.

    Geändert von Grandy (09.04.2014 um 16:42 Uhr)

  6. #6
    *kreuzt auf* hehe. Passiert das auch bei Vampiren später?
    Der Stil erinnert mich sehr an den alten was mein altes nostalgisches Herz höher schlagen lässt,

  7. #7
    Dat left sprite. <3

    Wirst du eigentlich eher auf einzigartige Sprites setzen oder auch öfter nur die Farbe bisschen ändern, bei beim zweiten und dritten Skelett hier?

  8. #8
    Irgendwie erinnert mich das linke Skelett an den Ghostrider

    Sieht auf jeden Fall alles sehr schnieke aus, weiter so !

    Bloß eine Frage: Sind das Skelette oder Zombies? Weil ich sehe auch Haut an denen, halt kein wirkliches Knochengerüst (zumindest beim linken)

  9. #9
    @Streuselsturm: Auweia, an die Probleme, die Vampire damit haben könnten, habe ich gar nicht gedacht.
    @Sölf: Nein, einzigartig - im schlimmsten Fall wird gespiegelt und eine andere Waffe in die Hand gedrückt - und dann ganz neu schattiert. Wahrscheinlich jedoch eher nicht, da ich beim Zeichnen einenKnick in der Optik habe, der beim Spiegeln doof aussieht.
    @Schnorro: Öhm. Eigentlich sollte da keine Haut mehr vorhanden sein.

  10. #10
    Dann ist das wohl Ansichtssache
    Für mich sieht bei dem Krieger halt alles "zusammengewachsen" aus. Vielleicht haben die in Düsterburg nur andere Knochengerüste ^^

  11. #11

    Gala Gast
    Sehen spitze aus! Ich mag den Stil echt sehr gerne.

  12. #12
    Zitat Zitat von Schnorro Beitrag anzeigen
    Dann ist das wohl Ansichtssache
    Für mich sieht bei dem Krieger halt alles "zusammengewachsen" aus. Vielleicht haben die in Düsterburg nur andere Knochengerüste ^^
    Ah! Jetzt hab ich's kapiert. Das ist tatsächlich so gedacht. Bei den normalen Skelettkriegern wollte ich etwas handfesteres, als magisch (?) in Form gehaltene Knochen. Die Idee: Eine dünne Lederhaut, die über den Knochen liegt und sie zusammenhält.

  13. #13
    Mir gefallen deine Einträge hier sehr, ich bekomme richtig Lust die alte Version mal wieder zu spielen.

  14. #14
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen

    Vielleicht noch mal ganz auf Anfang: UiD ist in der Grundidee stark von TSRs Ravenloft "inspiriert" worden. Vielleicht einfach mal das wieder aufgreifen, mit dem alles begonnen hat: Kein Anspruch, sondern Spaß. Die Heldentruppe kommt einfach mal vorbei, um den geknechteten Landstrich vom fiesen Vampirfürsten zu befreien. Nur RTP. Verwendung der Beispielmaps. Als Skills werden vereinfachte Skills aus dem aktuellen Projekt verwendet. Ein paar flapsige Sprüche, ohne immer auf Tiefgang achten zu müssen (schon deshalb gut, um wieder in die Dialoge reinzukommen). Zufallskämpfe. Grinding. Hirnlose Sidequests von der Stange. Hat auch den Vorteil, dass danach niemand mehr was Gutes von mir erwartet.
    Bloß, wie soll man das dann nennen? "Unterwegs in Ravenloft"? Da steigt mir White Wolf aufs Dach. "Unterwegs in Rabenhorst?" Klingt nach Tiefseetauchen in Fruchtsaftbechern.

    Keine Ahnung. Aber ich glaub', ich mach' das. Als ich mit dem Kampfsystem angefangen habe, habe ich zum Einstieg genau diese Methode gewählt und einen Tag sehr viel Spaß gehabt. Wenn's gut läuft, gibt es auch ein paar Spieler die auf so etwas stehen und schnell erledigt ist es auch. Darf bloß nicht anfangen, irgendwelche Ambitionen da rein zu stecken.

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