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Thema: Lightmap-Transparenz

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Liegt am Teleport. Das Picture verschiebt sich nicht richtig mit wie beim Bewegen des Charsets und da kein Mapwechsel stattfindet, wird das PP-Event nicht wieder ausgeführt und das Bild somit nicht wieder korrekt angezeigt. Du solltest deinen Bildanzeigecode nach dem Teleport nochmal manuell feuern.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Was habe ich denn dadurch für Vorteile?
    Schau doch mal in das Video bzw. ins Test Projekt des Plugins. Es kann zwar noch keine Transparenz darstellen, aber zumindest dunkeln lightmaps die Map nicht mehr nervig ab und sorgen für einen verschwommenen Brei.

  3. #3
    @IndependentArt:

    Habe mir das mal heruntergeladen und schaue es mir demnächst durch.

    Ein weiterer Punkt, der problematisch ist, ist , dass die Lightmap eingeblendet wird, bevor die Map erscheint. Da gabs doch auch eine Möglichkeit, das zu umgehen, oder?

    Reicht da ein einfacher wait-Befehl aus?

  4. #4
    Du solltest die Lichtfilter mit einem PP anzeigen (den du danach per Erase Event abschaltest). Dann könntest du noch vor dem Mapwechsel ein Fade Out machen und nach dem Anzeigen des Filters ein Fade In.

  5. #5
    joa, ist immer die frage, die du deinen mapübergang gestaltest.
    das is meine abfolge:

    fade out
    teleport
    fade in

    der pp sollte die lightmap anzeigen, während der fade in befehl initiiert wird, so dass der screen dann eben gerade noch schwarz ist.

  6. #6
    Es klappt insofern, dass die Lightmap der neuen Map zum richtigen Zeitpunkt angezeigt wird. Die Lightmap der vorherigen Map wird aber dennoch zu spät gelöscht.

  7. #7
    wie kann das sein? der fade out sollte sie doch überdecken, so dass sie dann beim teleport gelöscht wird.

  8. #8
    Es funktioniert nun doch, das Problem bestand darin, dass ich den Bildschirm mittels "set screen tone" verändert hatte. Danke für die Hilfe.

  9. #9

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