Ich liebööö das Setting und freu mich, wenn es was spielbares gibt.
Kleine Frage: Ist Dark Sword ein Projekt das bei dir schon länger auf der Festplatte liegt. Also Entwicklungszeit. Ich hab dein Vorwort gelesen. Bei IrdH hast du eben eine lange Entwicklungszeit hinter dir. Daher interessiert mich das Verhältnis bei DS jetzt.^^ (Ich hoffe, du verstehst meine Frage)
Insbesondere das Charakterdesign und vor allem die des Hauptchars finde ich interessant. Hoffe nur auf eine genauso tolle Persönlichkeit dessen.
Die Bilder sind allesamt sehr gut. Erst kamen sie mir detailarm vor und bei genauerem Betrachten konnte ich es dann doch nicht mehr behaupten... werde alt. >.<
Kein Problem, es wurde ja geklärt
Dark Sword ist wie schon erwähnt eine recht große Spielreihe, die ich von 2001-2006 gemacht habe. Diese Reihe umfasst Teil 1-3 und einen alternativen Teil, der aber nichts mehr chronologisch gesehen mit seinen Vorgängern zu tun hatte.
Das Projekt, was ich hier nun vorgestellt habe, wird ein Remake von Teil 2, weil es mir persönlich am meisten gefällt Begonnen habe ich es am 26.12.2012, also letztes Jahr an Weihnachten, lol.
Bei Interesse guck mal auf die Homepage von Dark Sword (Link in der Signatur), da findest du noch ein paar alte Screens davon
Danke, ich gebe mein bestes
- Das Inno -
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Hallo!
Ich wollte euch über den aktuellen Stand der Demo informieren.
Also ich bin ja mittlerweise umgezogen. Nach dem Umzug wollte ich die Demo präsentieren, aber da gibt es noch ein paar Kleinigkeiten, die angepasst werden müssen. Im Moment würde ich unverbindlich sagen, dass ihr im Dezember/Januar mit der Demo rechnen könnt, je nachdem, was sich ergibt. Diese hat eine ungefähre Spielzeit von 2 Stunden. Es ist nicht viel, ich weiß, aber ich hatte ja gesagt, dass ich mehrere Demos rausbringen wollte, im Gegensatz zu IRdH.
Als kleines Update habe ich im ersten Post nun die Char- und FaceSets von Kim und Ryo fertigstellen können Für alle Scrollfaulen, hier die Grafiken:
Joa, das war alles
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Schön, dass das mit deinem Umzug endlich geklappt hat, da hast du ja wieder mehr Zeit fürs Makern Ich finds btw. nicht schlimm, dass wir auf die Demo noch etwas warten müssen, gut Ding will schließlich Weile haben Die Char- und Facesets sehen wie gewohnt toll aus Mir gefällt nur dieses Lila der Haare beim Charset von Ryo nicht. Das passt nicht zu dem Blau von Faceset und Artwork.
Ansich finde ich es super, eine Sache jedoch muss ich bemängeln Alex und Chris sind beide mitte 50 sehen aber kein Stück danach aus was eher suboptimal für die Glaubwürdigkeit beider Charakter ist in meinen Augen.
--Comming Soon!
Eine Geschichte aus der Welt der Vierzehn
Vorstellung DeviantArt BloodyDaggers
by Kestal und Falko
Danke Stimmt, da hab ich wohl nicht die richtigen Farben erwischt. Es ist aber nichts, was man ja nicht mehr ändern kann.
Hm, ich habe das leider bereits öfter gehört. Zum einen könnte ich die Ausrede benutzen, dass ich nicht gut bin, ältere Menschen zu zeichnen oder das selbst meine Eltern um die 50 Jahren auch noch recht jung aussehen
Ich werde mir aber definitiv noch mal Gedanken darum machen, ob ich sie noch mal umdesigne
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Sieht wirklich fantastisch aus und wird freudig erwartet ... vllt hast du demnächst einen kleinen Vorfreunde Trailer um den Geschmack der kommenden Demo etwas mehr abzurunden
--Keine Aktivität mehr
Ich warte schon sehnsüchtig auf die Demo von Dark Sword, nachdem ich IRdHd durchgespielt hab, was mit Abstand eines der besten Spiele hier war, das ich je gespielt habe.
Einen Trailer hatte ich; bis ich deinen Post las, noch gar nicht geplant. Seit dem habe ich mir hier und da schon mal ein paar Gedanken dazu gemacht, aber ich denke, ich werde keinen so auf die schnelle machen können. Da bringe ich schneller die Demo raus
Aww, freut mich das zu lesen, aber es gibt bestimmt noch sehr viele RPG Maker Games, die dich ansprechen Danke dir trotzdem!
~
So, ich habe die letzten Tage noch ein paar Szenen überarbeitet, die in der Demo vorkommen sollen und heute habe ich neue FaceSets integriert. Die meisten Luftpiraten hatten noch kein eigenes, da habe ich für die Mehrheit der Crew welche gezeichnet:
Hoffe, die Screens machen Lust auf mehr
Edit: Ich habe noch mal Ryos CharSet überarbeitet!
Jetzt mit passender Haarfarbe
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Geändert von Innocentia (01.12.2013 um 21:34 Uhr)
Refmap !!! Ansonsten sehen die Faces klasse aus. Was mir aber am meisten zusagt, ist die Textbox, gute Arbeit
So, nun folgt auch mein (erneutes) Feedback.
Ja, das ist wohl einiges an Gemecker auf hohem Niveau. Alles in allem hat es super viel Freude bereitet, auch gerade die gute Wahl beim Soundtrack, die spannende Story, der passende Cliffhanger...argh, jetzt will ich unbedingt wissen wie es weitergeht.
Wenn du einen Betatester für die nächste Demo brauchst (wann auch immer das sein wird), komm gerne auf mich zurück!
Uff, das muss ich mir mal noch überlegen. ich finde das zwar ein wenig fehl am Platz, aber ich behalte es im Hinterkopf
4 Male? Wow, freut mich sehr Es scheint dir ja sehr gut zu gefallen, danke für das Lob.
Freut mich sehr, dass es dir gefallen hat und Lust auf mehr gab Motiviert ungemein! X3
Für Betatester schreib mich einfach an, wenn ich mal wieder danach fragen sollte, ich vergesse so etwas grundsätzlich über die Zeit XD
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Hallo Innocentia,
Ich habe es jetzt durchgespielt und kann mich meinen Vorrednern bezüglich der Verbesserungen nur anschließen: Sehr gut gemacht.
So wirkt der Content schon mal deutlich runder und es gelingt auch eher, Emiko und seine Kumpels Sympathie gegenüber zu entwickeln.
Optisch sieht das ganze auch echt nochmal schicker aus, vorallem was die Menüs anbelangt.
Die Einblendung zur Quest-Erinnerung fand ich auch spitze. Wird es sowas öfters geben?
Meine Anmerkungen sind nun eher nur Details, über die man ggf. nochmal nachdenken kann, aber ist nichts massiv dramatisches. °^°"
- Irgendwelche Holzverkleidungen - und seien es auch nur Streben - sollten in den Räumen im Versteck vorhanden sein, finde ich. schafft Stabilität und auch was, wo die Leute was dran hängen können
- Manchmal wirken Emikos Monologe - besonders gegen Ende der Demo - nicht ganz passend. Abgesehen von einer etwaigen Umformulierung könntest du das vielleicht auch einfach als Gedanken kennzeichnen?
- Das Kampfsystem ist zwar sehr schick, aber ich bin beim Balancing der Werte noch skeptisch. Emikos normaler Angriff macht den Soldaten am Anfang kaum Schaden, sein Spezialangriff schon. Die Monster später kann man aber auch durch den Standardangriff mächtig Schaden zufügen. Ich sehe auch keinen wirklichen Unterschied zwischen den beiden Angriffen und sogesehen ist Emikos normaler Angriff auch nur zum Punkte generieren gut... Vielleicht wäre es hier besser, wenn der Spezialangriff eine 3er Combo wäre oder der Standardangriff nur einmal Schaden macht? Aber kann gut sein, dass sich das im weiteren Verlauf noch normalisiert xD
Das wäre es von meiner Seite.
Wie gesagt, die Überarbeitung ist dir wirklich sehr gelungen und zahlt sich definitiv aus.
Ich bin schon auf weiteres gespannt! °^°
MfG Sorata
Danke für die Rückmeldung. Je kleiner die Werte, desto schwerer wiegen die Rundungsfehler in der Formel. Der Komboangriff ist für 150% des Waffenschadens angelegt, wobei der Standardangriff 2x50% zufügt. Die Komboangriff bekommt, wie alle Fähigkeiten, noch die Möglichkeit eine Verbesserung auszuwählen, und dadurch wird noch etwas erstrebenswerter im Vergleich und bei höherem Level wirkt das mit dem Zahlen auch nachvollziehbarer, auch wenn ich mit diesem Eindruck der da entstanden ist natürlich nicht komplett glücklich bin.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Erst mal sorry für die verspätete Rückmeldung @_@
Hey sorata,
vielen Dank für das Lob! Es freut mich zu lesen, dass die Überarbeitungen auch bei dir überwiegend positiv ankamen
Questerinnerungen werden sicherlich öfter kommen, in der Demo kamen sie ja leider zu kurz. Wird aber noch kommen!
Ist notiert für kommende Versionen. Die Idee mit den Streben hatte wer schon mal geschrieben (vielleicht warst du das auch, ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr ^^; ), gefällt mir jedenfalls. Dadurch, dass ich die Blumen wegmachte, können diese wirklich für nette kleine Details sein.
Emikos Monolog gegen Ende hin wollte ich vielleicht etwas kürzen, dabei könnte ich es auch als Gedanken umschreiben, mal sehen, was letztendlich mMn besser rüberkommt
Dazu hat ja Corti schon darauf geantwortet
Danke danke Ich gebe weiterhin mein Bestes!
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Für alle, die es noch nicht mitbekommen haben: Es läuft aktuell ein Zeichenwettbewerb zu Dark Sword!
Bei Interesse bitte einmal diesen Link hier klicken: Zeichenwettbewerb zu Dark Sword.
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Ein Update-Post!
Für alle, die nicht so oft in den GameDev-Thread geschaut haben, gibt es nun ein Update-Post:
In den letzten Wochen konnte ich so einiges arbeiten. Seit dem Release der Version 1.1. habe ich zusammen mit Lachsen die Hintergrundstory ausgearbeitet und musste daher die Szenen, die unmittelbar nach Demoende kamen, von Grund auf neu schreiben. Das war eine Menge Arbeit, kann ich euch sagen! Aber gestern bin ich damit soweit fertig geworden
Ein paar Screens dazu:
Auch steht der nächste Boss (gepixelt von Clades) schon an:
Aktuell mappe ich gerade für eine Nebenquest einen Wald:
Das war's
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Stand der Entwicklung Juni Update
Hier das monatliche Update, zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.
Meine Güte, wo ist der Monat nur hin? Kam mir gar nicht so vor, als ob schon wieder ein Monat vorbei ist
Spielinhalt
Seit dem letzten Update-Post habe ich zwei größere Baustellen in Angriff genommen, die ich für die VV noch mal überarbeitet haben wollte:
- Aminas Tagebücher in Kanas Ruine
- eine gewisse Todesszene in Hangard
Beides ist auch fertig überarbeitet worden. Aminas Tagebucheinträge, die man in der Ruine Kanas finden musste, wurden mit ein paar Passagen ergänzt, um das gesamte Bild von ihr und ihrer Vergangenheit in der VV abzurunden.
Gerade die Überarbeitung der Todesszene ist um einiges besser geworden! Es behebt einen Logikfehler, der sich im Laufe der Story eingeschlichen hat. Auch wird Emikos Motivation, seine Crew wiederzufinden, um einiges nachvollziehbarer. Mir hat das Überarbeiten der Szene und die leichten Anpassungen danach in der Stadt selbst viel Spaß gemacht, da ich Dialoge mit alten Charakteren schreiben durfte, die zum aktuellen Stand lange nicht mehr im Spiel zu sehen waren
Es gibt auch hierzu neu gezeichnete Szenen, eine davon will ich euch mal in einen Spoiler packen. Wer die Demos 1-3 gespielt hat, weiß, wer in Hangard leider daran glauben musste. Für alle, die auf die VV warten, also besser nicht den Spoiler anklicken, haha.
Bezüglich der Nebenquests hatte ich etwas Struggle, mich für die nächste zu entscheiden, haha. Habe aber zumindest doch in diesem Monat eine fertig abschließen können. Somit habe ich 8 Nebenquests fertig integriert.
Es war sogar eine, die ich zwar mal ursprünglich geplant hatte, aber nicht sicher war, ob ich sie tatsächlich umsetzen wollte/konnte. Im Nachhinein bin ich froh, dass ich es getan habe, da der Abschluss doch ein Gefühl gibt, etwas Gutes mithilfe vom göttlichen Beistand getan zu haben, haha.
In besagter Nebenquest taucht dieser mysteriöse Charakter auf:
Aktuell habe ich noch 2 weitere Nebenquests in Bearbeitung, mit einer bin ich so gut wie fertig. Ich denke, nächsten Monat kann ich bisschen mehr darüber erzählen
Hier schon mal aber ein kleiner Vorgeschmack:
Es gibt auch neue Monstergrafiken!
Banditen
Skelettdrache
Verschiedenes
Ich hatte aufgrund leichter Entscheidungsschwierigkeiten, welche Nebenquests ich als nächstes angehen wollte, mir zwischendurch etwas Zeit genommen, weiter One Shots zu schreiben. Dieses Mal über die romantische Beziehung zweier Charaktere (betrifft einer der Haupthelden ), die in der VV aufgrund vom Pacing nicht näher erläutert wird. Vielleicht schaffe ich es noch, diese in einer anderen Nebenquest näherzubringen
Das war es für dieses Mal. Nächsten Monat steht einiges bei mir an, mal sehen, wie es meine Routine im Gamedev beeinflussen wird.
Bis zum nächsten Monat!
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