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Thema: [rm2k3] Dark Sword - Update Version 3.4

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Hui!
    Also ich finde die Vorstellung an sich sehr schnieke, man ist doch interessiert, wie es sich am Ende spielen wird.
    Dankeschön

    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Allerdings muss ich mal etwas zur Prämisse anmerken:
    Wie hast du dir das nun mit der Luftpiraten-Thematik gedacht (Ich nehme ja an, dass dein Spiel schon ernst gemeint ist)?
    Dieser Satz in den Klammern... Argh XD
    Ernsthaft: Bin ich ein bekannter Troll, der schon X Nicht-ernstgemeinte-Spiele herausgebracht hat, dass man mich so etwas fragen muss? o.o Steht beim Genre "Fun-Rollenspiel"? Würde ich mir die Mühe machen, jeden Charakter zuerst aufzuzeichnen, bevor ich an CharSets gehe, wenn es nicht ernst gemeint ist? Abgesehen von den ganzen Konzeptzeichnungen und -notizen, die ich bereits auf meiner Festplatte habe, aber das kann natürlich keiner wissen, da ich die Daten nicht öffentlich freigebe.
    Ich denke aber, auf deine Frage kennst du die Antwort bereits, Sorata

    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Der Protagonist ist - so sieht es bisher aus - schlichtweg ein Krimineller, der scheinbar Diebstahl eher als eigennützigen Abenteuertrip sieht. Wenn seine Bande also so "gefürchtet" ist, warum werden die alle nicht schon längst von Justiz und Staatsmacht verfolgt, gefangen genommen oder schlimmstenfalls exekutiert?
    Oder interessiert das keinen so recht? Das wäre dann aber halt eher die typische Klamauk von Piratengeschichten, der auf eine ernstgemeinte Geschichte nicht passen will...
    Keine Sorge, natürlich wird dieser Aspekt berücksichtigt, dass die Luftpiraten von der dortigen Regierung gesucht werden (nur bisher noch ohne Erfolg, die Gründe dazu existieren schon, möchte sie hier aber öffentlich nicht vorab verraten)

    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Sowas schlägt sich - rein logisch betrachtet - ziemlich auf die Charaktere nieder, denn sie werden von der Justiz verfolgt und müssten eigentlich driftige Gründe haben, warum sie so einen drastischen Weg einschlagen und nicht einfach einen anderen Beruf wählen.
    Würdest du das wirklich, wenn du seit Anfang an weißt, dass du in diese Familie hineingeboren wurdest? Warum sollte ich als waschechter Pirat meinen "Beruf" infrage stellen, wenn mir dieser Spass macht (laut der Aussage des Protagonisten XD) und meine Familie dort lebt?
    Natürlich wird es Gründe geben, die erklären, warum und weshalb die Piraten so handeln, welche aber erst im späteren Verlauf geklärt werden.

    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Persönlich möchte ich ehrlich gesagt auch keinen Protagonisten spielen, dessen Kriminalität als "A-Okay" erklärt wird, nur weil da Abenteuer mit dran steht.
    Das soll jetzt nicht heißen, dass ich als Spieler keine Abenteuer erleben will oder per se keine Leute looten würde (das ist ja eh meist eher "entrückt" vom restlichen Spielgeschehen), aber da reale Piraterie nun kein Kavaliers-Delikt ist, hoffe ich, dass der Protagonist zumindest eine Art Robin Hood ist oder im Verlauf von seinem "Plündern for teh lulz" abkommt. :x
    Ich kann deine Bedenken verstehen und werde sie im Hinterkopf behalten, damit ich in der Entwicklung nicht irgendwie vergesse, diese Punkte genauer zu erklären. "Plündern for teh lulz" ist es definitiv nicht, immerhin will die Crew mit allen dortigen Familienmitgliedern ja auch versorgt werden Sprich, es stehen nicht Reichtümer auf dem Beuteschema, sondern auch notwendige Lebensmittel.

    Da ich aber weiß, dass Worte und Spielgeschehen oft anders aufgefasst werden, kann ich dir anbieten, mal über Skype darüber zu sprechen (hatten wir das eh nicht noch vor? ) und/oder darüber eine Videokonferenz zu machen (falls das mein PC hinkriegt, die alte Schrottmühle )

    Ansonsten schon mal vorab danke für deine Anmerkungen

    - Das Inno -

  2. #2
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Dieser Satz in den Klammern... Argh XD
    Ernsthaft: Bin ich ein bekannter Troll, der schon X Nicht-ernstgemeinte-Spiele herausgebracht hat, dass man mich so etwas fragen muss? o.o Steht beim Genre "Fun-Rollenspiel"?
    Ich verstehe die Entrüstung nicht ganz und nehme mal an, dass die Frage einfach nicht deutlich genug formuliert war. Es geht nicht darum, ob du etwas erstellst, was in Makerkreisen als "Funspiel" bezeichnet wird (obwohl bei solchen Spielen meist größerer Fun entsteht, wenn man sich die Fingernägel einfach mit einer glühenden Zange herausziehen lässt). Es geht darum, inwieweit den Setting historisch korrekt sein soll oder nicht und welche Freiheiten es sich nimmt oder nicht nimmt, wenn es um Realitätsnähe geht.

    "Fluch der Karibik" beispielsweise würde niemand als Komödie bezeichnen, sondern eher als Fantasyfilm. Trotzdem ist die Prämisse der Piraten, dass sie nur for the lulz Piraten sind und jedes denkbare ulkige Klischee erfüllen. Sie SOLLEN nicht ernst gemeint sein, weil das die meisten Gags undenkbar machen würde. Selbst wenn man Jack Sparrow an aufgehängten verwesten Piratenleichen vorbeisegelt, wird das noch als komisch verkauft. Andere Werke jedoch drehen sich genau darum, die genauen und oftmals harten Lebensumstände einer bestimmten Gruppe von Personen näher zu beleuchten. Wäre Fantine als Les Miserables nur for the lulz eine •••• geworden und nicht das Opfer tragischer Umstände, die eine ganze Bevölkerungsschicht betreffen, könnte man ihr später das geklagte Leid nicht abnehmen und es nicht als dramatisch ansehen, wenn sie aufgrund ihrer schrecklichen Lebensumstände stirbt.

    Die Frage ist deshalb - sieht dein Setting vor, dass die Luftpiraten eine ernst zu nehmende Bevölkerungsgruppe sind, deren Lebensart, Probleme, die näheren Umstände wie man überhaupt dazu kommt Luftpirat zu werden ect. deutlicher beleuchtet werden? Oder ist ihre Funktion als Pirat eher unkommentiertes Beiwerk für die Atmo, ohne besonders ernst zu nehmende Konsequenzen?

    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Würdest du das wirklich, wenn du seit Anfang an weißt, dass du in diese Familie hineingeboren wurdest? Warum sollte ich als waschechter Pirat meinen "Beruf" infrage stellen, wenn mir dieser Spass macht (laut der Aussage des Protagonisten XD) und meine Familie dort lebt?
    Das kommt darauf an, wen die Guten beklauen und was die Konsequenzen für die Beklauten sind. Wenn sie reichen Edelleuten irgendwelche seltenen Schätze stehlen, würde ich sagen: Okay, da leidet niemand unmittelbar darunter. Hier klingt aber an, dass sie beispielsweise Lebensmittel stehlen. Wem, und in welchem Umfang? Haben sie einen Ehrenkodex? In The Elder Scrolls - Oblivion ist nicht umsonst das Credo der Diebesgilde, von den Reichen und NICHT den Armen zu stehlen. Warum? Weil man damit Leuten, die schon von sich aus wenig haben, noch das letzte bisschen wegnimmt, was sie überhaupt haben. Und das ist simpel amoralisch (wenn man bei Dieben überhaupt davon sprechen kann, dass sie Moral haben).

    Würde so ein Protagonist als einer fünfköpfigen Familie am Existenzminimum die Brote klauen und NICHT darüber reflektieren, dass er gerade kleine Kinder zum Hungern verurteilt, damit er sich den Bauch füllen kann, würde ich das Spiel ausmachen.

    Außerdem wirken Charaktere immer besser, wenn hinter ihrem Dasein auch eine Motivation steckt. In Eternal Sonata stehlen zwei Charaktere, weil sich die Menschen in ihrem Umfeld sonst kein Essen leisten könnten. Das wird dann Teil ihrer Motivation, den König aufzusuchen und zu versuchen, die Steuern zu senken. Sie reflektieren also schon, dass das, was sie tun, eigentlich nur eine Notlösung ist und sich keine Probleme dadurch lösen, dass sie ihr Leben auf Kosten anderer leben, sei die Motivation auch noch so edel.

    Geändert von Alexis Hiemis (08.09.2013 um 17:07 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Alexis Hiemis Beitrag anzeigen
    Ich verstehe die Entrüstung nicht ganz und nehme mal an, dass die Frage einfach nicht deutlich genug formuliert war. Es geht nicht darum, ob du etwas erstellst, was in Makerkreisen als "Funspiel" bezeichnet wird (obwohl bei solchen Spielen meist größerer Fun entsteht, wenn man sich die Fingernägel einfach mit einer glühenden Zange herausziehen lässt). Es geht darum, inwieweit den Setting historisch korrekt sein soll oder nicht und welche Freiheiten es sich nimmt oder nicht nimmt, wenn es um Realitätsnähe geht.
    Woher hätte ich das aus der simplen Frage "Ist das ernst gemeint?" herauslesen können? Wenn ich mit relativ großer Überzeugung etwas vorstelle und ich dann diese Frage lese, frage ich mich ernsthaft ob man mich nicht ernst nimmt. In diesem Fall hätte sich Sorata einfach einen Ticken besser ausdrücken können, so wie du es getan hast. Dementsprechend kann ich dir auch deine Fragen beantworten:

    Zitat Zitat von Alexis Hiemis Beitrag anzeigen
    Die Frage ist deshalb - sieht dein Setting vor, dass die Luftpiraten eine ernst zu nehmende Bevölkerungsgruppe sind, deren Lebensart, Probleme, die näheren Umstände wie man überhaupt dazu kommt Luftpirat zu werden ect. deutlicher beleuchtet werden? Oder ist ihre Funktion als Pirat eher unkommentiertes Beiwerk für die Atmo, ohne besonders ernst zu nehmende Konsequenzen?
    Die Luftpiraten sind als ernstzunehmende Bevölkerungsgruppe geplant und agieren nicht nur, weil sie cool sind. Die Hintergrundgeschichte von ihnen ist grob geplant worden und wird im Laufe der Entwicklung ausgearbeitet.
    Konsequenzen wird es auch für sie geben, immerhin wäre es wirklich unrealitisch, wenn so eine große Bande an Piraten freie Hand hätte.

    Zitat Zitat von Alexis Hiemis Beitrag anzeigen
    Würde so ein Protagonist als einer fünfköpfigen Familie am Existenzminimum die Brote klauen und NICHT darüber reflektieren, dass er gerade kleine Kinder zum Hungern verurteilt, damit er sich den Bauch füllen kann, würde ich das Spiel ausmachen.
    Das kann ich nachvollziehen und würde ebenso handeln. Allerdings ist das hier in DS nicht der Fall. Geklaut wird von den größten und reichsten Städten, kleine Dörfer sind tabu und sowieso für sie uninteressant. Allerdings handeln sie aus Eigeninteresse, denn die Mannschaft will ja versorgt werden.

    Ich hoffe, es ist nun etwas klarer geworden und wenn nicht, einfach fragen

    - Das Inno -

  4. #4
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Woher hätte ich das aus der simplen Frage "Ist das ernst gemeint?" herauslesen können? Wenn ich mit relativ großer Überzeugung etwas vorstelle und ich dann diese Frage lese, frage ich mich ernsthaft ob man mich nicht ernst nimmt. In diesem Fall hätte sich Sorata einfach einen Ticken besser ausdrücken können, so wie du es getan hast.
    Sorry, wenn das falsch angekommen ist. ^^;
    Wenn ich dich nicht ernstnehmen würde und davon ausgehen müsste, dass du ein "Funspiel" hierhin wirfst, würde ich gar nicht erst was dazu schreiben.
    Es ist aber gemeint, wie Alexis es schon beschrieben hatte. Dem brauche ich also auch nichts weiter hinzuzufügen. °^°

    MfG Sorata

  5. #5
    Zitat Zitat von Inno
    Setting: angehauchtes Steampunk
    Zitat Zitat von Alexis
    Es geht darum, inwieweit den Setting historisch korrekt sein soll oder nicht und welche Freiheiten es sich nimmt oder nicht nimmt, wenn es um Realitätsnähe geht.
    Hm... *grübel* Wobei, hat sich schon mal wer an historisch korrektem Steampunk orientiert?

    Ich muss sagen, ich mag die Idee. Es ist mal was anderes als generische Mittelalterfantasy, und mal ehrlich, was wäre Steampunk ohne so Kram wie übermäßig hoch entwickelte Luftschiffe und die damit verbundene Piraterie?

    Then again, ich mag dezent idealisierte Piraten und Steampunk.

  6. #6
    Ich liebööö das Setting und freu mich, wenn es was spielbares gibt.

  7. #7
    Kleine Frage: Ist Dark Sword ein Projekt das bei dir schon länger auf der Festplatte liegt. Also Entwicklungszeit. Ich hab dein Vorwort gelesen. Bei IrdH hast du eben eine lange Entwicklungszeit hinter dir. Daher interessiert mich das Verhältnis bei DS jetzt.^^ (Ich hoffe, du verstehst meine Frage)


  8. #8
    Insbesondere das Charakterdesign und vor allem die des Hauptchars finde ich interessant. Hoffe nur auf eine genauso tolle Persönlichkeit dessen.
    Die Bilder sind allesamt sehr gut. Erst kamen sie mir detailarm vor und bei genauerem Betrachten konnte ich es dann doch nicht mehr behaupten... werde alt. >.<

  9. #9
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Sorry, wenn das falsch angekommen ist. ^^;
    Kein Problem, es wurde ja geklärt

    Zitat Zitat von Tüp Beitrag anzeigen
    Kleine Frage: Ist Dark Sword ein Projekt das bei dir schon länger auf der Festplatte liegt. Also Entwicklungszeit. Ich hab dein Vorwort gelesen. Bei IrdH hast du eben eine lange Entwicklungszeit hinter dir. Daher interessiert mich das Verhältnis bei DS jetzt.^^ (Ich hoffe, du verstehst meine Frage)
    Dark Sword ist wie schon erwähnt eine recht große Spielreihe, die ich von 2001-2006 gemacht habe. Diese Reihe umfasst Teil 1-3 und einen alternativen Teil, der aber nichts mehr chronologisch gesehen mit seinen Vorgängern zu tun hatte.
    Das Projekt, was ich hier nun vorgestellt habe, wird ein Remake von Teil 2, weil es mir persönlich am meisten gefällt Begonnen habe ich es am 26.12.2012, also letztes Jahr an Weihnachten, lol.

    Bei Interesse guck mal auf die Homepage von Dark Sword (Link in der Signatur), da findest du noch ein paar alte Screens davon

    Zitat Zitat von Fenrir Beitrag anzeigen
    Insbesondere das Charakterdesign und vor allem die des Hauptchars finde ich interessant. Hoffe nur auf eine genauso tolle Persönlichkeit dessen.
    Die Bilder sind allesamt sehr gut. Erst kamen sie mir detailarm vor und bei genauerem Betrachten konnte ich es dann doch nicht mehr behaupten... werde alt. >.<
    Danke, ich gebe mein bestes

    - Das Inno -

  10. #10
    Hallo!

    Ich wollte euch über den aktuellen Stand der Demo informieren.
    Also ich bin ja mittlerweise umgezogen. Nach dem Umzug wollte ich die Demo präsentieren, aber da gibt es noch ein paar Kleinigkeiten, die angepasst werden müssen. Im Moment würde ich unverbindlich sagen, dass ihr im Dezember/Januar mit der Demo rechnen könnt, je nachdem, was sich ergibt. Diese hat eine ungefähre Spielzeit von 2 Stunden. Es ist nicht viel, ich weiß, aber ich hatte ja gesagt, dass ich mehrere Demos rausbringen wollte, im Gegensatz zu IRdH.

    Als kleines Update habe ich im ersten Post nun die Char- und FaceSets von Kim und Ryo fertigstellen können Für alle Scrollfaulen, hier die Grafiken:




    Joa, das war alles

    - Das Inno -

  11. #11
    Schön, dass das mit deinem Umzug endlich geklappt hat, da hast du ja wieder mehr Zeit fürs Makern Ich finds btw. nicht schlimm, dass wir auf die Demo noch etwas warten müssen, gut Ding will schließlich Weile haben Die Char- und Facesets sehen wie gewohnt toll aus Mir gefällt nur dieses Lila der Haare beim Charset von Ryo nicht. Das passt nicht zu dem Blau von Faceset und Artwork.

  12. #12
    Ansich finde ich es super, eine Sache jedoch muss ich bemängeln Alex und Chris sind beide mitte 50 sehen aber kein Stück danach aus was eher suboptimal für die Glaubwürdigkeit beider Charakter ist in meinen Augen.

  13. #13
    Zitat Zitat von Leana Beitrag anzeigen
    Die Char- und Facesets sehen wie gewohnt toll aus Mir gefällt nur dieses Lila der Haare beim Charset von Ryo nicht. Das passt nicht zu dem Blau von Faceset und Artwork.
    Danke Stimmt, da hab ich wohl nicht die richtigen Farben erwischt. Es ist aber nichts, was man ja nicht mehr ändern kann.

    Zitat Zitat von Kestal Beitrag anzeigen
    Ansich finde ich es super, eine Sache jedoch muss ich bemängeln Alex und Chris sind beide mitte 50 sehen aber kein Stück danach aus was eher suboptimal für die Glaubwürdigkeit beider Charakter ist in meinen Augen.
    Hm, ich habe das leider bereits öfter gehört. Zum einen könnte ich die Ausrede benutzen, dass ich nicht gut bin, ältere Menschen zu zeichnen oder das selbst meine Eltern um die 50 Jahren auch noch recht jung aussehen
    Ich werde mir aber definitiv noch mal Gedanken darum machen, ob ich sie noch mal umdesigne

    - Das Inno -

  14. #14
    So, nun folgt auch mein (erneutes) Feedback.


    Ja, das ist wohl einiges an Gemecker auf hohem Niveau. Alles in allem hat es super viel Freude bereitet, auch gerade die gute Wahl beim Soundtrack, die spannende Story, der passende Cliffhanger...argh, jetzt will ich unbedingt wissen wie es weitergeht.
    Wenn du einen Betatester für die nächste Demo brauchst (wann auch immer das sein wird), komm gerne auf mich zurück!

  15. #15
    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    Eine Möglichkeit das zu entschärfen wäre doch bei der Höhle hinterm Wasserfall eine Gameplay-Passage einzubauen. Muss ja auch nicht so nen Umfang haben wie das Plateau. Aber ein, zwei Rätsel, ne Hüpfpassage oder ein kleinen Bosskampf könnte die Aneinanderreihung von Szenen gut brechen. Und das wäre, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, sogar relativ in der Mitte von all den Szenen ^^
    Uff, das muss ich mir mal noch überlegen. ich finde das zwar ein wenig fehl am Platz, aber ich behalte es im Hinterkopf

    Zitat Zitat von Xylfo Beitrag anzeigen
    Hab die ältere version schon ingesamt 4 mal durch. Neue version gerade durch gespielt.

    Beautiful <3
    4 Male? Wow, freut mich sehr Es scheint dir ja sehr gut zu gefallen, danke für das Lob.

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    So, nun folgt auch mein (erneutes) Feedback.


    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen


    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen


    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen


    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Ja, das ist wohl einiges an Gemecker auf hohem Niveau. Alles in allem hat es super viel Freude bereitet, auch gerade die gute Wahl beim Soundtrack, die spannende Story, der passende Cliffhanger...argh, jetzt will ich unbedingt wissen wie es weitergeht.
    Wenn du einen Betatester für die nächste Demo brauchst (wann auch immer das sein wird), komm gerne auf mich zurück!
    Freut mich sehr, dass es dir gefallen hat und Lust auf mehr gab Motiviert ungemein! X3
    Für Betatester schreib mich einfach an, wenn ich mal wieder danach fragen sollte, ich vergesse so etwas grundsätzlich über die Zeit XD

    - Das Inno -

  16. #16
    Stand der Entwicklung Juni Update

    Hier das monatliche Update, zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.

    Meine Güte, wo ist der Monat nur hin? Kam mir gar nicht so vor, als ob schon wieder ein Monat vorbei ist

    Spielinhalt
    Seit dem letzten Update-Post habe ich zwei größere Baustellen in Angriff genommen, die ich für die VV noch mal überarbeitet haben wollte:
    - Aminas Tagebücher in Kanas Ruine
    - eine gewisse Todesszene in Hangard

    Beides ist auch fertig überarbeitet worden. Aminas Tagebucheinträge, die man in der Ruine Kanas finden musste, wurden mit ein paar Passagen ergänzt, um das gesamte Bild von ihr und ihrer Vergangenheit in der VV abzurunden.
    Gerade die Überarbeitung der Todesszene ist um einiges besser geworden! Es behebt einen Logikfehler, der sich im Laufe der Story eingeschlichen hat. Auch wird Emikos Motivation, seine Crew wiederzufinden, um einiges nachvollziehbarer. Mir hat das Überarbeiten der Szene und die leichten Anpassungen danach in der Stadt selbst viel Spaß gemacht, da ich Dialoge mit alten Charakteren schreiben durfte, die zum aktuellen Stand lange nicht mehr im Spiel zu sehen waren
    Es gibt auch hierzu neu gezeichnete Szenen, eine davon will ich euch mal in einen Spoiler packen. Wer die Demos 1-3 gespielt hat, weiß, wer in Hangard leider daran glauben musste. Für alle, die auf die VV warten, also besser nicht den Spoiler anklicken, haha.

    Bezüglich der Nebenquests hatte ich etwas Struggle, mich für die nächste zu entscheiden, haha. Habe aber zumindest doch in diesem Monat eine fertig abschließen können. Somit habe ich 8 Nebenquests fertig integriert.
    Es war sogar eine, die ich zwar mal ursprünglich geplant hatte, aber nicht sicher war, ob ich sie tatsächlich umsetzen wollte/konnte. Im Nachhinein bin ich froh, dass ich es getan habe, da der Abschluss doch ein Gefühl gibt, etwas Gutes mithilfe vom göttlichen Beistand getan zu haben, haha.
    In besagter Nebenquest taucht dieser mysteriöse Charakter auf:


    Aktuell habe ich noch 2 weitere Nebenquests in Bearbeitung, mit einer bin ich so gut wie fertig. Ich denke, nächsten Monat kann ich bisschen mehr darüber erzählen
    Hier schon mal aber ein kleiner Vorgeschmack:


    Es gibt auch neue Monstergrafiken!

    Banditen


    Skelettdrache

    Verschiedenes
    Ich hatte aufgrund leichter Entscheidungsschwierigkeiten, welche Nebenquests ich als nächstes angehen wollte, mir zwischendurch etwas Zeit genommen, weiter One Shots zu schreiben. Dieses Mal über die romantische Beziehung zweier Charaktere (betrifft einer der Haupthelden ), die in der VV aufgrund vom Pacing nicht näher erläutert wird. Vielleicht schaffe ich es noch, diese in einer anderen Nebenquest näherzubringen

    Das war es für dieses Mal. Nächsten Monat steht einiges bei mir an, mal sehen, wie es meine Routine im Gamedev beeinflussen wird.
    Bis zum nächsten Monat!

    - Das Inno -

  17. #17
    Stand der Entwicklung Juli Update

    Hier das monatliche Update, zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.

    Der Juli war ein beschäftigter Monat für mich, da einiges privat anstand. Glücklicherweise hatte ich auch meinen Sommerurlaub, der es mir dennoch erlaubte, größere Schritte Richtung Vollversion zu machen, haha.

    Spielinhalt
    Weiter geht es mit dem Umsetzen weiterer Nebenquests!

    Im letzten Update-Post hatte ich geschrieben, dass ich kurz davor war, eine weitere Nebenquest abzuschließen. Diese ist nun im Kasten!

    Die Heldengruppe beschließt, eine Gruppe Flüchtlinge zu eskortieren.

    Tatsächlich konnte ich auch in diesem Monat zwei weitere Nebenquests abschließen. Ohne zu viel zu verraten, poste ich euch mal ohne Kontext einen Screenshot daraus:


    Es gibt zudem neue Städte!

    Cado

    Nachbarstadt von Anderro

    Zeivan

    Ländliche Stadt auf dem Dekar-Kontinent. Grundsätzlich wurde diese Stadt für eine Nebenquest bereits vorab fertig gemappt, allerdings fehlen noch die Bewohner, haha.

    Novadis

    Zerstörte nördliche Stadt von Mikan.

    Ein wichtiger NPC hat auch endlich mal eine Schönheits-OP bekommen. Es handelt sich um den Bürgermeister von Anderro, den man direkt am Anfang des Spiels kennenlernt.


    Zudem habe ich einiges an Kleinkram erledigt und/oder korrigiert, was schon länger auf meiner To-do-Liste stand.

    Aktueller Stand bezüglich den Nebenquests
    Insgesamt sind es nun 11 fertige Nebenquests, die es ins Spiel geschafft haben. Die genaue Anzahl hat sich mittlerweile auch wieder geändert. Nach dem aktuellen Stand habe ich 19 Nebenquests auf meinem digitalen Zettel stehen, die ich gerne noch integrieren würde. Also habe ich somit schon mal über die Hälfte integriert. Ich sehe so langsam ein Licht am Ende des Tunnels, haha
    Hier spreche ich übrigens nur von den größeren Events, die im Spiel mal angesprochen wurden, aber nicht in der Hauptstory Platz fanden! Die kleinen, typischen Nebenquests „Überreiche einen Brief an einen bestimmten NPC“ lasse ich derzeit noch außen vor, haha. Ich werde mich an diese wohl wagen, wenn ich mit der Hauptstory durch bin.
    Übrigens habe ich auf meinem Discord-Server für all jene, die auch gerne eine kleine Nebenquest beisteuern wollen, einen entsprechenden Thread eröffnet. Diese werden ausschließlich dort gesammelt, um das alles besser koordinieren zu können, heh. Bei Interesse, schaut vorbei!

    Musik
    Diesen Monat hat es mal wieder der gute Inselmanager geschafft, zwei tolle Stücke für DS zu produzieren Mit erneutem Dank an dieser Stelle!
    Amina Theme
    Trauer

    Ja, ist doch einiges zusammengekommen diesen Monat!
    Bis zum nächsten Post!

    - Das Inno -

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