Seite 35 von 35 ErsteErste ... 253132333435
Ergebnis 681 bis 691 von 691

Thema: [rm2k3] Dark Sword - Release der Vollversion!

  1. #681

    Hoffe, es hilft

    - Das Inno -

  2. #682
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen

    Hoffe, es hilft

    - Das Inno -
    Danke, das hilft sehr

    btw. Ist es so gewollt dass man in dem Wald mit der Lachs-Quest jederzeit speichern kann, genau wie auf der Weltkarte oder ist das ein kleiner Bug?

    Geändert von DerAchteZwerg (14.02.2026 um 11:43 Uhr)

  3. #683
    Zitat Zitat von DerAchteZwerg Beitrag anzeigen
    btw. Ist es so gewollt dass man in dem Wald mit der Lachs-Quest jederzeit speichern kann, genau wie auf der Weltkarte oder ist das ein kleiner Bug?
    Nope, das ist ein Bug. Wird in der kommenden Version gefixt sein. Danke für's Melden

    - Das Inno -

  4. #684
    Stand der Entwicklung Februar 2026 Update

    Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.

    Nachzulesen auf meiner Homepage:
    Update-Post Februar 2026.

    Diesen Monat u. a. mit folgenden Themen:
    - englische Übersetzung (so gut wie) fertig + Suche nach englischsprachigen Betatestern

    Wenn ihr jemanden kennt, der Lust dazu hätte - gerne an mich verweisen, haha.

    Viel Spaß beim Lesen!

    - Das Inno -

  5. #685
    Hi,

    ich habe mal so 1,5 Stunden reingespielt.

    Die Technik wirkt sehr solide, das eigene Menü, das KS hat interessante Ansätze. Mich nerven nur die ständigen Shake Screens und die Screen Bewegung. Ich habs dann lieber komplett statisch. Hab jetzt nicht gesehen, obs ne Option dafür gibt.

    Ich hab schon vermutet, dass die Story nicht so mein Bier sein wird. Im Moment sind mir da zu viele Sachen/Stränge gleichzeitig angefangen, so dass es sich ein wenig durcheinander anfühlt. Das kann natürlich auch an der langen Entwicklungszeit liegen. Solche Spiele brauchen ja manchmal etwas länger, um in Gang zu kommen. Wie wird sich das denn grob weiter entwickeln?

  6. #686
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Hi,

    ich habe mal so 1,5 Stunden reingespielt.

    Die Technik wirkt sehr solide, das eigene Menü, das KS hat interessante Ansätze. Mich nerven nur die ständigen Shake Screens und die Screen Bewegung. Ich habs dann lieber komplett statisch. Hab jetzt nicht gesehen, obs ne Option dafür gibt.

    Ich hab schon vermutet, dass die Story nicht so mein Bier sein wird. Im Moment sind mir da zu viele Sachen/Stränge gleichzeitig angefangen, so dass es sich ein wenig durcheinander anfühlt. Das kann natürlich auch an der langen Entwicklungszeit liegen. Solche Spiele brauchen ja manchmal etwas länger, um in Gang zu kommen. Wie wird sich das denn grob weiter entwickeln?
    Heya!
    Freut mich, dass dir die Technik und das KS bisher gefallen
    Zum aktuellen Zeitpunkt ist das Deaktivieren der Shake Screens und Screen Bewegung nicht möglich.

    Was die Story angeht: Der Anfang wirkt tatsächlich etwas "breiter", weil mehrere Figuren und Handlungsstränge eingeführt werden. Im weiteren Verlauf bündeln sich diese aber stärker und führen auf einen zentralen Konflikt hin. Viel dreht sich dabei um die Hintergründe der Charaktere und die Ereignisse rund um die Welt Lumina.

    Es bleibt also weiterhin recht storylastig, aber die einzelnen Stränge greifen nach und nach mehr ineinander.

    Wenn du dich dazu entscheidest, weiterzuspielen, lass mich wissen, wie es dir gefällt

    - Das Inno -

  7. #687
    Stand der Entwicklung März 2026 Update

    Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.

    Nachzulesen auf meiner Homepage:
    Update-Post März 2026.

    Diesen Monat u. a. mit folgenden Themen:
    - englische Version getestet und Start der Beta
    - Bugfixes für kommende Version 1.2
    - Fortschritt im Nachfolgeprojekt

    Viel Spaß beim Lesen!

    - Das Inno -

  8. #688
    Hab mal ein bisschen reingezockt und bin jetzt bei der Stelle, wo ich aus dem kleinen Dorf abreise:


    Gefällt mir bis hierhin gut und das Kampfsystem ist echt klasse, das Respawnen der Gegner beim Mapwechsel ist dagegen nicht so mein Geschmack. Wenn man das Areal komplett verlässt und dann die Gegner wiederkommen, wäre das imo besser geregelt.


  9. #689
    Heya Davy Jones!
    Danke für deine Rückmeldung Einer der beiden Fehler habe ich für ein kommende Update bereits gefixt. Der andere kommt noch auf meine Liste, haha.

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Gefällt mir bis hierhin gut und das Kampfsystem ist echt klasse, das Respawnen der Gegner beim Mapwechsel ist dagegen nicht so mein Geschmack. Wenn man das Areal komplett verlässt und dann die Gegner wiederkommen, wäre das imo besser geregelt.
    Der Gedanke war, den Leuten, die leveln wollen, eine Möglichkeit zu geben, das ohne großen Aufwand geben zu wollen. Aber ich glaube mittlerweile, dass die Zeiten für ein freiwilliges Grinden lange vorbei sind.
    Ich ziehe mal in Erwägung, es vielleicht im Nachhinein für das kommende Update noch mal zu ändern. Danke für den Denkanstoß!

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Das habe ich bei der Szene öfter gelesen oder gehört, da ist der Überraschungseffekt gut gelungen, hehe Danke!

    Halt mich auf den Laufenden, wenn du weiterspielen magst

    - Das Inno -

  10. #690
    Ich zocke gerne noch weiter, bisher sind Bugs im meinem Playthrough wirklich Mangelware, als dass es sich lohnen würde auf eine v.1.2 zu warten.
    Zitat Zitat von Innocentia
    Der Gedanke war, den Leuten, die leveln wollen, eine Möglichkeit zu geben, das ohne großen Aufwand geben zu wollen. Aber ich glaube mittlerweile, dass die Zeiten für ein freiwilliges Grinden lange vorbei sind.
    Bei solchen abgeschnittenen Gebieten ohne Shop oder Inn kann man sich imo schnell ins Bein schießen, wenn man die Vorräte bei den Gegnern verballert und dann gegen einen Boss kämpfen muss. Da das Plateau einen Speicherpunkt hat, kann man sich zudem softlocken, wenns dumm läuft.
    Es sei denn natürlich, ich war unaufmerksam und habe nicht realisiert bzw. schon wieder vergessen, dass man zum Schiff zurückkehren und sich heilen kann. Dann habe ich natürlich nichts gesagt

    Eine andere Sache: Ich bin neugierig und wollte mal fragen, wie bei Dark Sword die kritische Trefferchance funktioniert. Emiko hat bei mir einen KritWert von 20 in den Statuswerten, aber sind das eigentlich 20% Chance auf einen kritischen Treffer bei jedem Zug? Und sind seine Skills inbegriffen oder werden die separat abgerechnet?

    Die Statuswerte-Beschreibung habe ich mir schon durchgelesen, aber "verlässlicher" ist für mich ein bisschen kryptisch. Gibt es dazu eine Formel?

    Im spielinternen Guide habe ich noch diese Statusveränderung gesehen, welcher die kritische Trefferchance um 25% erhöht. Wenn Emiko also einen CritWert von 20 hat, steigt die Trefferchance dann um 5? Und ist die makerinterne kritische Trefferchance davon ebenfalls betroffen oder wurde die durch das Plugin bereits komplett deaktiviert?

  11. #691
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Bei solchen abgeschnittenen Gebieten ohne Shop oder Inn kann man sich imo schnell ins Bein schießen, wenn man die Vorräte bei den Gegnern verballert und dann gegen einen Boss kämpfen muss. Da das Plateau einen Speicherpunkt hat, kann man sich zudem softlocken, wenns dumm läuft.
    Es sei denn natürlich, ich war unaufmerksam und habe nicht realisiert bzw. schon wieder vergessen, dass man zum Schiff zurückkehren und sich heilen kann. Dann habe ich natürlich nichts gesagt
    Da ist dein Einwand natürlich berechtigt. Wobei ich darauf geachtet hatte, dass man gerade in diesem Gebiet von den Gegnern selbst ausreichend Heilitems bekommen sollte. Auf dem Luftschiff kann man sich meines Wissens nach dort zu dem Zeitpunkt nicht heilen - die Betten werden alle für die Crewmitglieder benötigt, haha.
    Aber der Gedanke, dass man sich auf dem Luftschiff heilen kann, ist für den späteren Verlauf gar nicht so verkehrt

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Eine andere Sache: Ich bin neugierig und wollte mal fragen, wie bei Dark Sword die kritische Trefferchance funktioniert. Emiko hat bei mir einen KritWert von 20 in den Statuswerten, aber sind das eigentlich 20% Chance auf einen kritischen Treffer bei jedem Zug? Und sind seine Skills inbegriffen oder werden die separat abgerechnet?

    Die Statuswerte-Beschreibung habe ich mir schon durchgelesen, aber "verlässlicher" ist für mich ein bisschen kryptisch. Gibt es dazu eine Formel?

    Im spielinternen Guide habe ich noch diese Statusveränderung gesehen, welcher die kritische Trefferchance um 25% erhöht. Wenn Emiko also einen CritWert von 20 hat, steigt die Trefferchance dann um 5? Und ist die makerinterne kritische Trefferchance davon ebenfalls betroffen oder wurde die durch das Plugin bereits komplett deaktiviert?
    Dazu habe ich Corti gefragt, da er die technischen Aspekte des Spiels übernommen hat. Ich soll das hier von ihm ausrichten

    Zitat Zitat von Corti
    Moin,

    Das Spiel benutzt eine in das Spiele-Plugin reincompilierte Version von CortiCustomCrit in Berechnungstyp 2, d.h. 10 Critwert ist 10% Crit-Chance. Es ist der Int-Stat umfunktioniert.
    Die genannten Boni der Art "Erhöht um N%" sind additiv. D.h. 10% Charakter-Chance + 25% von Statuseffekt -> 35% Chance.
    Multiplikative Boni ( Zb Klingenschung Update 3 ) sind anders formuliert ( "...Chance verdoppelt").
    Das Maker-eigene Critsystem ist nicht deaktiviert, aber das Plugin überschreibt ausgewählte Standardangriffe mit einem Skill, der 100% Schaden zufügt. Alle kritischen Treffer sind also vom Plugin selbst ausgelöst und berechnet.

    ~ Corti
    - Das Inno -

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •