Nachdem ich nun in Felanka angekommen bin (ich spiele Spiele in sehr hoher Geschwindigkeit), mal ein kleines Zwischenfazit zum neuen Content von mir (sollte ich immer machen, solange meine Erinnerung noch frisch ist):
Bisher bin ich vom Spiel sehr angetan. Liegt vor allem an den Charakteren, die alle sehr unterschiedlich handeln, dabei aber meistens sehr glaubhaft und menschlich wirken. Man sieht bereits in den ersten Spielstunden deutlich, dass jede Figur über eine Vergangenheit verfügt, die sie zu dem gemacht hat, was sie jetzt ist. Auch die Beziehungen der Figuren untereinander werden sehr schnell klar und ich freue mich jetzt schon auf die zukünftige Entwicklung.
Von der Welt habe ich bisher noch nicht so viel gesehen, aber es gab schon einiges zu entdecken. Dank z.B. Sprungpunkten, oder der Möglichkeit mit Seilen die Umwelt zu erkunden lohnt es sich alles ausgiebig zu erkunden und läd dazu ein, mit der Umwelt zu interagieren. Ähnlich wie bei IRdH habe ich jedoch wieder so ein wenig das Gefühl, als gäbe es nur wenig "Loot" zu finden und meistens Heilgegenstände - aber ich bin ja so gesehen noch am Anfang.
Technisch wirkt das Spiel sehr gut ausgearbeitet. Die Grafiken sind hübsch und individuell, die Features funktionieren bugfrei und flüssig, das Kampfsystem geht runter wie Butter und macht richtig Spaß, und die Musik im Spiel ist einfach nur erstklassig. Bombastischer Soundtrack, bisher immer passend - es ist eher schade, dass in einigen Szenen Musik komplett fehlt.
Soweit erstmal zu meinem kleinen Zwischenfazit - und jetzt direkt weiterspielen <3 Ich will endlich wissen, wie aus Emiko und Seto Freunde werden!
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Viele RPG-Maker Spiele erwarten euch dort, egal ob alt oder neu, ob klassisches RPG oder rätsellastiger Horror.
Hallo Stille! Was "Loot" angeht, in der Demo wird das Gefühl bleiben. Das Arbeitspaket Loot 2.0 war zu groß um es noch in die Demo zu stopfen und es hätte die zu der Zeit schon vielfach getestete Spielbalance wieder verändert, darum haben wir uns entschieden, das erst in der nächsten Entwicklungsphase anzupacken und die läuft grad an.
Zitat von Stille
Was würde an der Stelle passieren, wenn man grindet und die gegner one-hitted?^^
Hallo Stille! Was "Loot" angeht, in der Demo wird das Gefühl bleiben. Das Arbeitspaket Loot 2.0 war zu groß um es noch in die Demo zu stopfen und es hätte die zu der Zeit schon vielfach getestete Spielbalance wieder verändert, darum haben wir uns entschieden, das erst in der nächsten Entwicklungsphase anzupacken und die läuft grad an.
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Schön zu hören
Zitat von Corti
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Finde ich sehr gut, dass ihr daran gedacht habt. Da bekomm ich doch direkt Lust, ein wenig herumzuprobieren!
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Zwei Sachen sind mir aufgefallen:
- Die Map nach der Szene mit Klaskos Fuß und dem Baumstamm hat links zwei Schlangen, die durch die oberen Klippenränder durchclippen. Dadurch können sie u.a. auch auf die niedrigere Ebene gelangen.
- Wenn ich Klasko in der Kirche aufsuchen will und dann die Kirchenmap (außen) betrete, krieg ich sofort ein Game Over.
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Finde ich sehr gut, dass ihr daran gedacht habt. Da bekomm ich doch direkt Lust, ein wenig herumzuprobieren!
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Psst, lass dir von Corti nicht alles auf die Nase binden Den Kampf wird man nicht schaffen, spätestens nach X Runden wird es abgebrochen.
Übrigens, vielen Dank für deine bisherige Meinung, die ja zum größten Teil positiv ausfällt Sowas motiviert und zeigt mir, dass ich ja anscheinend nicht alles falsch mache.
Mit deinen Kritikpunkten liegst du auch nicht sicherlich falsch und ich werde noch bei Zeiten etwas zu den jeweiligen Parts schreiben. Jedenfalls freue ich mich auch auf neue Parts von dir und bin auch auf manche Szenen gespannt, wie du darauf reagieren wirst
Zitat von Davy Jones
- Die Map nach der Szene mit Klaskos Fuß und dem Baumstamm hat links zwei Schlangen, die durch die oberen Klippenränder durchclippen. Dadurch können sie u.a. auch auf die niedrigere Ebene gelangen.
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Hmm, ich muss mir diesbezüglich noch mal Gedanken machen, wie ich das in Zukunft besser löse.
Zitat von Davy Jones
- Wenn ich Klasko in der Kirche aufsuchen will und dann die Kirchenmap (außen) betrete, krieg ich sofort ein Game Over.
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Okay, also DAS ist mir neu. Bitte den Vorgang noch mal im Detail beschreiben, wenn es reproduzierbar ist.
Einfach Richtung Kirche gehen, ich selber konnte den Bug reproduzieren.
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Okay, ich konnte den Fehler finden. Mit deinem Save ist alles in Ordnung, der Fehler lag an einem PP-Event, der auf der Map getriggert wird, wenn man keine Dietriche mehr hat. Ein Überbleibsel von einer sehr alten Version...
Lade dir bitte diese Datei herunter und füge sie in das Verzeichnis ein, danach kannst du weiterspielen: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Map0048.lmu
Ich arbeite im Moment auch daran, dass ich eine aktuelle Version mit weniger Bugs herausbringen kann, ich bitte daher noch um etwas Geduld!