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Thema: [rm2k3] Dark Sword - Release der Vollversion!

  1. #681

    Hoffe, es hilft

    - Das Inno -

  2. #682
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen

    Hoffe, es hilft

    - Das Inno -
    Danke, das hilft sehr

    btw. Ist es so gewollt dass man in dem Wald mit der Lachs-Quest jederzeit speichern kann, genau wie auf der Weltkarte oder ist das ein kleiner Bug?

    Geändert von DerAchteZwerg (14.02.2026 um 11:43 Uhr)

  3. #683
    Zitat Zitat von DerAchteZwerg Beitrag anzeigen
    btw. Ist es so gewollt dass man in dem Wald mit der Lachs-Quest jederzeit speichern kann, genau wie auf der Weltkarte oder ist das ein kleiner Bug?
    Nope, das ist ein Bug. Wird in der kommenden Version gefixt sein. Danke für's Melden

    - Das Inno -

  4. #684
    Stand der Entwicklung Februar 2026 Update

    Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.

    Nachzulesen auf meiner Homepage:
    Update-Post Februar 2026.

    Diesen Monat u. a. mit folgenden Themen:
    - englische Übersetzung (so gut wie) fertig + Suche nach englischsprachigen Betatestern

    Wenn ihr jemanden kennt, der Lust dazu hätte - gerne an mich verweisen, haha.

    Viel Spaß beim Lesen!

    - Das Inno -

  5. #685
    Hi,

    ich habe mal so 1,5 Stunden reingespielt.

    Die Technik wirkt sehr solide, das eigene Menü, das KS hat interessante Ansätze. Mich nerven nur die ständigen Shake Screens und die Screen Bewegung. Ich habs dann lieber komplett statisch. Hab jetzt nicht gesehen, obs ne Option dafür gibt.

    Ich hab schon vermutet, dass die Story nicht so mein Bier sein wird. Im Moment sind mir da zu viele Sachen/Stränge gleichzeitig angefangen, so dass es sich ein wenig durcheinander anfühlt. Das kann natürlich auch an der langen Entwicklungszeit liegen. Solche Spiele brauchen ja manchmal etwas länger, um in Gang zu kommen. Wie wird sich das denn grob weiter entwickeln?

  6. #686
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Hi,

    ich habe mal so 1,5 Stunden reingespielt.

    Die Technik wirkt sehr solide, das eigene Menü, das KS hat interessante Ansätze. Mich nerven nur die ständigen Shake Screens und die Screen Bewegung. Ich habs dann lieber komplett statisch. Hab jetzt nicht gesehen, obs ne Option dafür gibt.

    Ich hab schon vermutet, dass die Story nicht so mein Bier sein wird. Im Moment sind mir da zu viele Sachen/Stränge gleichzeitig angefangen, so dass es sich ein wenig durcheinander anfühlt. Das kann natürlich auch an der langen Entwicklungszeit liegen. Solche Spiele brauchen ja manchmal etwas länger, um in Gang zu kommen. Wie wird sich das denn grob weiter entwickeln?
    Heya!
    Freut mich, dass dir die Technik und das KS bisher gefallen
    Zum aktuellen Zeitpunkt ist das Deaktivieren der Shake Screens und Screen Bewegung nicht möglich.

    Was die Story angeht: Der Anfang wirkt tatsächlich etwas "breiter", weil mehrere Figuren und Handlungsstränge eingeführt werden. Im weiteren Verlauf bündeln sich diese aber stärker und führen auf einen zentralen Konflikt hin. Viel dreht sich dabei um die Hintergründe der Charaktere und die Ereignisse rund um die Welt Lumina.

    Es bleibt also weiterhin recht storylastig, aber die einzelnen Stränge greifen nach und nach mehr ineinander.

    Wenn du dich dazu entscheidest, weiterzuspielen, lass mich wissen, wie es dir gefällt

    - Das Inno -

  7. #687
    Stand der Entwicklung März 2026 Update

    Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.

    Nachzulesen auf meiner Homepage:
    Update-Post März 2026.

    Diesen Monat u. a. mit folgenden Themen:
    - englische Version getestet und Start der Beta
    - Bugfixes für kommende Version 1.2
    - Fortschritt im Nachfolgeprojekt

    Viel Spaß beim Lesen!

    - Das Inno -

  8. #688
    Hab mal ein bisschen reingezockt und bin jetzt bei der Stelle, wo ich aus dem kleinen Dorf abreise:


    Gefällt mir bis hierhin gut und das Kampfsystem ist echt klasse, das Respawnen der Gegner beim Mapwechsel ist dagegen nicht so mein Geschmack. Wenn man das Areal komplett verlässt und dann die Gegner wiederkommen, wäre das imo besser geregelt.


  9. #689
    Heya Davy Jones!
    Danke für deine Rückmeldung Einer der beiden Fehler habe ich für ein kommende Update bereits gefixt. Der andere kommt noch auf meine Liste, haha.

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Gefällt mir bis hierhin gut und das Kampfsystem ist echt klasse, das Respawnen der Gegner beim Mapwechsel ist dagegen nicht so mein Geschmack. Wenn man das Areal komplett verlässt und dann die Gegner wiederkommen, wäre das imo besser geregelt.
    Der Gedanke war, den Leuten, die leveln wollen, eine Möglichkeit zu geben, das ohne großen Aufwand geben zu wollen. Aber ich glaube mittlerweile, dass die Zeiten für ein freiwilliges Grinden lange vorbei sind.
    Ich ziehe mal in Erwägung, es vielleicht im Nachhinein für das kommende Update noch mal zu ändern. Danke für den Denkanstoß!

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Das habe ich bei der Szene öfter gelesen oder gehört, da ist der Überraschungseffekt gut gelungen, hehe Danke!

    Halt mich auf den Laufenden, wenn du weiterspielen magst

    - Das Inno -

  10. #690
    Ich zocke gerne noch weiter, bisher sind Bugs im meinem Playthrough wirklich Mangelware, als dass es sich lohnen würde auf eine v.1.2 zu warten.
    Zitat Zitat von Innocentia
    Der Gedanke war, den Leuten, die leveln wollen, eine Möglichkeit zu geben, das ohne großen Aufwand geben zu wollen. Aber ich glaube mittlerweile, dass die Zeiten für ein freiwilliges Grinden lange vorbei sind.
    Bei solchen abgeschnittenen Gebieten ohne Shop oder Inn kann man sich imo schnell ins Bein schießen, wenn man die Vorräte bei den Gegnern verballert und dann gegen einen Boss kämpfen muss. Da das Plateau einen Speicherpunkt hat, kann man sich zudem softlocken, wenns dumm läuft.
    Es sei denn natürlich, ich war unaufmerksam und habe nicht realisiert bzw. schon wieder vergessen, dass man zum Schiff zurückkehren und sich heilen kann. Dann habe ich natürlich nichts gesagt

    Eine andere Sache: Ich bin neugierig und wollte mal fragen, wie bei Dark Sword die kritische Trefferchance funktioniert. Emiko hat bei mir einen KritWert von 20 in den Statuswerten, aber sind das eigentlich 20% Chance auf einen kritischen Treffer bei jedem Zug? Und sind seine Skills inbegriffen oder werden die separat abgerechnet?

    Die Statuswerte-Beschreibung habe ich mir schon durchgelesen, aber "verlässlicher" ist für mich ein bisschen kryptisch. Gibt es dazu eine Formel?

    Im spielinternen Guide habe ich noch diese Statusveränderung gesehen, welcher die kritische Trefferchance um 25% erhöht. Wenn Emiko also einen CritWert von 20 hat, steigt die Trefferchance dann um 5? Und ist die makerinterne kritische Trefferchance davon ebenfalls betroffen oder wurde die durch das Plugin bereits komplett deaktiviert?

  11. #691
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Bei solchen abgeschnittenen Gebieten ohne Shop oder Inn kann man sich imo schnell ins Bein schießen, wenn man die Vorräte bei den Gegnern verballert und dann gegen einen Boss kämpfen muss. Da das Plateau einen Speicherpunkt hat, kann man sich zudem softlocken, wenns dumm läuft.
    Es sei denn natürlich, ich war unaufmerksam und habe nicht realisiert bzw. schon wieder vergessen, dass man zum Schiff zurückkehren und sich heilen kann. Dann habe ich natürlich nichts gesagt
    Da ist dein Einwand natürlich berechtigt. Wobei ich darauf geachtet hatte, dass man gerade in diesem Gebiet von den Gegnern selbst ausreichend Heilitems bekommen sollte. Auf dem Luftschiff kann man sich meines Wissens nach dort zu dem Zeitpunkt nicht heilen - die Betten werden alle für die Crewmitglieder benötigt, haha.
    Aber der Gedanke, dass man sich auf dem Luftschiff heilen kann, ist für den späteren Verlauf gar nicht so verkehrt

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Eine andere Sache: Ich bin neugierig und wollte mal fragen, wie bei Dark Sword die kritische Trefferchance funktioniert. Emiko hat bei mir einen KritWert von 20 in den Statuswerten, aber sind das eigentlich 20% Chance auf einen kritischen Treffer bei jedem Zug? Und sind seine Skills inbegriffen oder werden die separat abgerechnet?

    Die Statuswerte-Beschreibung habe ich mir schon durchgelesen, aber "verlässlicher" ist für mich ein bisschen kryptisch. Gibt es dazu eine Formel?

    Im spielinternen Guide habe ich noch diese Statusveränderung gesehen, welcher die kritische Trefferchance um 25% erhöht. Wenn Emiko also einen CritWert von 20 hat, steigt die Trefferchance dann um 5? Und ist die makerinterne kritische Trefferchance davon ebenfalls betroffen oder wurde die durch das Plugin bereits komplett deaktiviert?
    Dazu habe ich Corti gefragt, da er die technischen Aspekte des Spiels übernommen hat. Ich soll das hier von ihm ausrichten

    Zitat Zitat von Corti
    Moin,

    Das Spiel benutzt eine in das Spiele-Plugin reincompilierte Version von CortiCustomCrit in Berechnungstyp 2, d.h. 10 Critwert ist 10% Crit-Chance. Es ist der Int-Stat umfunktioniert.
    Die genannten Boni der Art "Erhöht um N%" sind additiv. D.h. 10% Charakter-Chance + 25% von Statuseffekt -> 35% Chance.
    Multiplikative Boni ( Zb Klingenschung Update 3 ) sind anders formuliert ( "...Chance verdoppelt").
    Das Maker-eigene Critsystem ist nicht deaktiviert, aber das Plugin überschreibt ausgewählte Standardangriffe mit einem Skill, der 100% Schaden zufügt. Alle kritischen Treffer sind also vom Plugin selbst ausgelöst und berechnet.

    ~ Corti
    - Das Inno -

  12. #692
    Grüüüüüüße Inno Mensch,

    ich weiß nicht was mich um diese Uhrzeit getrieben hat, aber ich hab mal spontan entschieden dein wunderbares Werk mal anzuspielen.
    Das letzte Makerspiel, das ich angerührt habe war UiD und das war 2020 mein ich Und wenn ich so meine Beitrage von damals lese... oh Gott, da fühl ich mich ja jetzt wie ein Rentner


    Duu was soll ich sagen, ich hab mal etwas geluschert und muss zugeben, ich fühl mich als wäre es wieder 2012 Es ist einfach herrlich erfrischend und ich hoffe dass das so auch bleibt.
    Ich versuch mal am Ball zu bleiben und wünsche bis dahin noch viel Erfolg beim werkeln.

  13. #693
    Zitat Zitat von -_Momo_- Beitrag anzeigen
    Grüüüüüüße Inno Mensch,

    ich weiß nicht was mich um diese Uhrzeit getrieben hat, aber ich hab mal spontan entschieden dein wunderbares Werk mal anzuspielen.
    Das letzte Makerspiel, das ich angerührt habe war UiD und das war 2020 mein ich Und wenn ich so meine Beitrage von damals lese... oh Gott, da fühl ich mich ja jetzt wie ein Rentner


    Duu was soll ich sagen, ich hab mal etwas geluschert und muss zugeben, ich fühl mich als wäre es wieder 2012 Es ist einfach herrlich erfrischend und ich hoffe dass das so auch bleibt.
    Ich versuch mal am Ball zu bleiben und wünsche bis dahin noch viel Erfolg beim werkeln.
    Heya Momo! Ja, ist schon eine Weile her
    Wenn die ruhigen Stunden der Nacht dich dazu gebracht haben, DS anspielen zu wollen, will ich mich nicht beklagen, haha. Ich hoffe, du hattest bisher deinen Spaß an dem Spiel. Wenn du es durchgespielt hast, lass es mich wissen

    - Das Inno -

  14. #694
    Tatsächlich bin ich für meine Verhältnisse gut dabei. Ich bin durch mit Felanka und kann bisher nur sagen, dass es mir echt Spaß macht Vor allem hatte ich einen mega Lacher, als ich die Beschreibung von Setos zweiter Fertigkeit las. Ich hab mir die Parodie direkt danach nochmal angeguckt

    Von den Kämpfen her finde ich, dass es schon was anspruchsvoll ist, aber spätestens mit 2 Charakteren es relativ entspannter zugeht. Das hab ich besonders zu Beginn in der Kanalisation gemerkt.
    Die Sucherei ist für mich immer so eine doofe Sache, da ich gern ungeduldig werde bei so manchen ,,suchet und findet" Quests. Eventuell bin ich von den anderen Games etwas zu voreingenommen, weil mir der Sinn dahinter manchmal auch gefehlt hat.


  15. #695
    Hi Inno, ich bin momentan in Nisola. Mir gefällt besonders die Story sehr. Es bleibt die ganze Zeit spannend und spaßig. Imo sind die Speicherpunkte etwas zu weit voneinander entfernt. Schönen Tag noch!

  16. #696
    Ich geb mal eine Zwischenstandsmeldung ab, nachdem ich gerade Siloas hinter mir gelassen hab. Die eine oder andere Demo hatte ich damals ja schon gespielt und ich war der festen Überzeugung, dass ich nicht über Felanka hinausgekommen bin, aber anscheinend hab ich mich ganz schön geirrt. Ich glaube, ich werde mich deswegen ziemlich wiederholen.

    Mir macht Dark Sword auf jeden Fall Spaß. Der Zuschnitt des Spiels hat sich auf dem Maker etabliert und funktioniert und auch die Grafik gefällt mir, wobei sie noch stärker in Richtung Steampunk gehen könnte. Ich verbinde mit dem Genre die Viktorianische Epoche und einen noch viel exzentrischeren Baustil, aber natürlich ist das zum einen eine Geschmacksfrage und zum anderen bräuchte man dafür erst mal die Ressourcen. Das Gleiche gilt für die Musik, sie ist in Ordnung (da kann man sowieso nicht viel falsch machen), aber ich verbinde einen anderen Stil mit Steampunk (mir gefällt zum Beispiel Luis Humanoide sehr).

    Das Gameplay bietet alles, was ich an einem Rollenspiel mag - erkunden, kämpfen, Schätze suchen, Figuren verbessern - auch wenn das Spiel für meinen Geschmack ruhig noch etwas offener und abwechslungsreicher sein könnte (mehr Rätsel!). Ich finde es interessant, dass du einerseits den Schwerpunkt auf die Handlung setzt, sich das Gameplay aber andererseits doch hauptsächlich um das Kämpfen dreht. Nicht dass ich mich darüber beklagen will, für mich steht das Gameplay an erster Stelle. Das Kampfsystem ist eines der besten Makerkampfsysteme. Der Schwierigkeitsgrad passt (ich finde die Kämpfe leicht bis moderat), die Kämpfe sind nicht zu langatmig und die unterschiedlichen Fähigkeiten samt der Schwächen der Gegner sorgen für Abwechslung. Wie schon angesprochen wurde, wäre es mir aber lieber, wenn manche Gegner nicht respawnen würden. Es ist zwar gut, den Spielern eine Möglichkeit zum Grinden zu geben, doch es gibt einige Stellen, an denen ich schon ziemlich häufig gegen den gleichen Gegner kämpfen musste (so leicht kommt man an den Gegnern ja nicht vorbei).

    Bugs sind mir bisher keine aufgefallen. Nur eine Sache muss ich anprangern: Die Grüne Steppe sieht gar nicht wie eine Steppe aus! Nein, ich verstehe schon, dass der Spieler da nicht einfach durchmarschieren soll, aber eigentlich ist eine Steppe ja eine nahezu baumlose Wiese ohne größere Erhebungen.

    Alles zur Handlung setze ich mal lieber in Spoiler-Tags.

  17. #697
    Oh verdamm mich, ich wollte schon längst auf die anderen Posts eingegangen sein, hab es aber warum auch immer immer wieder verschwitzt. Entschuldigung! Ich hole das nun umgehend nach.

    Zitat Zitat von -_Momo_- Beitrag anzeigen
    Tatsächlich bin ich für meine Verhältnisse gut dabei. Ich bin durch mit Felanka und kann bisher nur sagen, dass es mir echt Spaß macht Vor allem hatte ich einen mega Lacher, als ich die Beschreibung von Setos zweiter Fertigkeit las. Ich hab mir die Parodie direkt danach nochmal angeguckt

    Von den Kämpfen her finde ich, dass es schon was anspruchsvoll ist, aber spätestens mit 2 Charakteren es relativ entspannter zugeht. Das hab ich besonders zu Beginn in der Kanalisation gemerkt.
    Die Sucherei ist für mich immer so eine doofe Sache, da ich gern ungeduldig werde bei so manchen ,,suchet und findet" Quests. Eventuell bin ich von den anderen Games etwas zu voreingenommen, weil mir der Sinn dahinter manchmal auch gefehlt hat.

    Freut mich, dass es dir bis zu diesem Zeitpunkt zu gefallen scheint und dich auch erheitert Hast du noch etwas weitergespielt seitdem?

    Was genau meinst du mit "Sucherei"? Die Schatzsuche oder eher das Erkunden der Gebiete?
    Ich denke, die Belohnungen abseits der Hauptwege sind schon fair verteilt, sodass es sich lohnt. Aber es ist auch nicht schlimm, wenn du auf dem Hauptweg bleiben möchtest, haha.



    Zitat Zitat von Xylfo Beitrag anzeigen
    Hi Inno, ich bin momentan in Nisola. Mir gefällt besonders die Story sehr. Es bleibt die ganze Zeit spannend und spaßig. Imo sind die Speicherpunkte etwas zu weit voneinander entfernt. Schönen Tag noch!
    Danke, wir hatten ja seitdem noch etwas per PN miteinander geschrieben Wenn noch was sein soll, melde dich ruhig!

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich geb mal eine Zwischenstandsmeldung ab, nachdem ich gerade Siloas hinter mir gelassen hab. Die eine oder andere Demo hatte ich damals ja schon gespielt und ich war der festen Überzeugung, dass ich nicht über Felanka hinausgekommen bin, aber anscheinend hab ich mich ganz schön geirrt. Ich glaube, ich werde mich deswegen ziemlich wiederholen.

    Mir macht Dark Sword auf jeden Fall Spaß. Der Zuschnitt des Spiels hat sich auf dem Maker etabliert und funktioniert und auch die Grafik gefällt mir, wobei sie noch stärker in Richtung Steampunk gehen könnte. Ich verbinde mit dem Genre die Viktorianische Epoche und einen noch viel exzentrischeren Baustil, aber natürlich ist das zum einen eine Geschmacksfrage und zum anderen bräuchte man dafür erst mal die Ressourcen. Das Gleiche gilt für die Musik, sie ist in Ordnung (da kann man sowieso nicht viel falsch machen), aber ich verbinde einen anderen Stil mit Steampunk (mir gefällt zum Beispiel Luis Humanoide sehr).

    Das Gameplay bietet alles, was ich an einem Rollenspiel mag - erkunden, kämpfen, Schätze suchen, Figuren verbessern - auch wenn das Spiel für meinen Geschmack ruhig noch etwas offener und abwechslungsreicher sein könnte (mehr Rätsel!). Ich finde es interessant, dass du einerseits den Schwerpunkt auf die Handlung setzt, sich das Gameplay aber andererseits doch hauptsächlich um das Kämpfen dreht. Nicht dass ich mich darüber beklagen will, für mich steht das Gameplay an erster Stelle. Das Kampfsystem ist eines der besten Makerkampfsysteme. Der Schwierigkeitsgrad passt (ich finde die Kämpfe leicht bis moderat), die Kämpfe sind nicht zu langatmig und die unterschiedlichen Fähigkeiten samt der Schwächen der Gegner sorgen für Abwechslung. Wie schon angesprochen wurde, wäre es mir aber lieber, wenn manche Gegner nicht respawnen würden. Es ist zwar gut, den Spielern eine Möglichkeit zum Grinden zu geben, doch es gibt einige Stellen, an denen ich schon ziemlich häufig gegen den gleichen Gegner kämpfen musste (so leicht kommt man an den Gegnern ja nicht vorbei).

    Bugs sind mir bisher keine aufgefallen. Nur eine Sache muss ich anprangern: Die Grüne Steppe sieht gar nicht wie eine Steppe aus! Nein, ich verstehe schon, dass der Spieler da nicht einfach durchmarschieren soll, aber eigentlich ist eine Steppe ja eine nahezu baumlose Wiese ohne größere Erhebungen.

    Alles zur Handlung setze ich mal lieber in Spoiler-Tags.
    Wiederholungen sind kein Problem, alles gut! Selbst wenn es so sein soll, so zeigt es mir, was gut läuft und was nicht, haha.

    Das mit den Steampunk-Grafiken verstehe ich, aber da waren mir teilweise die Hände gebunden. Auch wenn ich noch einiges versucht habe, aus anderen Grafikestilen zu kombinieren und zu editieren, war ich letztendlich mit dem, was ich euch in der VV präsentiere, zufrieden. Deswegen auch "angehaucht, bzw. angelehnt" - ein reines Steampunkspiel ist es natürlich nicht, haha.

    Das Spiel ist bewusst liniear gehalten, jedoch ab dem letzten Drittel wird der Spieler mit einer Open World belohnt, ich hoffe, dass dir das dann auch zusagen wird
    Danke, das Lob bezüglich des Kampfsystems gebe ich gerne an Corti weiter, haha.
    Das mit dem Respawnen der Gegenr wurde bereits erwähnt, das ist richtig. Ich konnte mich bisher immer noch nicht entscheiden, ob ich es für ein Update beheben will oder nicht, kann aber versichern, dass das in zukünftige Projekte definitiv nicht mehr der Fall sein wird.

    Bei der Steppe verstehe ich die Kritik tatsächlich. Mir widerstrebt es nur immer etwas, zu leere Maps zu machen Vielleicht wäre "Ebene" an der Stelle auch der passendere Begriff gewesen. Aber ich hoffe, der Realismus nimmt es mir an der Stelle nicht allzu übel, haha.


    Danke für den Beitrag und solltest du weiterspielen, viel Spaß noch dabei

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (19.06.2026 um 05:41 Uhr)

  18. #698
    Ich hab wieder ein Stück gespielt und bin jetzt vermutlich, wenn ich mal von der Anzahl der Videos von EternalGames' LP ausgehe, in der Mitte des Spiels.


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