Zu 1:
Es gibt von Bugmenot einen Fix für die Formel der Schadensberechnung.
Bei je 1000 hättest du bei normaler Formel 250 als Endwert Atk/2-Def/4. Du könntest aber auch Atk*2-Def draus machen. Da das die Rundung der Zahlen verändert kommt das einer Erhöhung der Zahlabereiches gleich.
Zu 2:
Ich wüsste nicht, dass ich per DynRPG was für dich tun könnte. Allerdings kannst du das Prinzip doch einfach mit Events bauen.